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Marek Rosa

Marek Rosa es un empresario, programador y desarrollador de videojuegos eslovaco. Es conocido por ser el CEO y fundador de Keen Software House , un estudio de diseño de videojuegos independiente, y CEO, fundador y CTO de GoodAI, una empresa dedicada a la investigación y desarrollo de inteligencia artificial general. Ambas empresas tienen su sede en Praga, República Checa, y su sede central en la histórica Oranžérie. [1] [2]

Casa de software Keen

Marek comenzó como programador trabajando de forma independiente en los juegos Miner Wars y el motor VRAGE. En 2010 fundó Keen Software House . [ cita requerida ]

Guerras mineras

En 2012, Keen Software House lanzó su primer videojuego, Miner Wars Arena . Más tarde ese mismo año, lanzaron su segundo juego, Miner Wars 2081. [ cita requerida ]

Ingenieros espaciales

Keen Software House y Marek ganaron notoriedad por su tercer juego Space Engineers , que ha vendido más de 4 millones de copias. Space Engineers es un juego sandbox basado en vóxeles que se lanzó en Steam Early Access el 23 de octubre de 2013, [3] y se lanzó por completo el 28 de febrero de 2019.

Space Engineers presenta al jugador un mundo abierto sandbox que se define por la propia creatividad del jugador. [4] Basado en ciencia real, Space Engineers presenta un motor de física realista basado en volumen: todo en el juego se puede ensamblar, desmontar, dañar y destruir.

Durante la mayor parte de su vida útil, Space Engineers se actualizó semanalmente en función de los objetivos de desarrollo establecidos y los comentarios de la comunidad. Desde su lanzamiento inicial, experimentó actualizaciones importantes que agregaron un modo de supervivencia, multijugador, compatibilidad con servidores dedicados, planetas y más. Space Engineers está abierto a la creación y modificación por parte de la comunidad.

El 20 de octubre de 2014, Keen Software House anunció que Space Engineers había vendido más de 1.000.000 de copias. [5]

El 14 de mayo de 2015, la empresa de desarrollo proporcionó acceso abierto (pero sin hacer que el juego fuera gratuito) al código fuente para acelerar el desarrollo del mod. [6]

La población y el número de jugadores de Space Engineers ha seguido creciendo a lo largo de los años, y los mayores aumentos en jugadores simultáneos se produjeron en los últimos dos años (2019/2020). [7]

Space Engineers fue bien recibido tanto por los críticos como por la comunidad de jugadores. Según Steam, al 22 de febrero de 2021, el 89 % de las 74 301 reseñas fueron positivas. [8]

Ingenieros medievales

El 13 de enero de 2015, Keen Software House anunció su tercer título y segundo juego de ingeniería llamado Medieval Engineers . [9] También se anunció que el juego estará disponible en Steam Early Access.

Medieval Engineers es un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras arquitectónicas y equipos mecánicos utilizando tecnología medieval. Los jugadores construyen ciudades, castillos y fortificaciones; construyen dispositivos mecánicos y motores; realizan trabajos de paisajismo y minería subterránea.

Medieval Engineers está inspirado en la tecnología medieval real y en la forma en que la gente sobrevivía y construía obras arquitectónicas y mecánicas en la época medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y la historia real y no utiliza tecnologías que no estaban disponibles entre los siglos V y XV. [10]

Buena IA

En 2014, Marek fundó GoodAI con una inversión personal de 10 millones de dólares y en 2015 la empresa se anunció públicamente. [11] Marek es el director ejecutivo y director de tecnología de GoodAI y estableció la misión de "desarrollar inteligencia artificial general segura, lo más rápido posible, para ayudar a la humanidad y comprender el universo". [12]

En noviembre de 2016, Marek publicó la primera hoja de ruta de investigación, que describe la dirección de GoodAI, centrándose en el desarrollo de arquitecturas de topología que respalden la acumulación gradual de habilidades. [13]

En enero de 2017, Marek anunció la creación del AI Roadmap Institute, cuyo objetivo es acelerar la creación de inteligencia artificial segura a nivel humano fomentando, estudiando, mapeando y comparando hojas de ruta hacia este objetivo. [14]

En febrero de 2017, Marek fundó el Desafío General de IA, prometiendo 5 millones de dólares en premios para abordar problemas de investigación cruciales en el desarrollo de IA a nivel humano. [15] [16] La primera ronda del Desafío General de IA se basó en el aprendizaje gradual y concluyó en septiembre de 2017, [17] y la segunda ronda se basó en la solución de la carrera de IA y concluyó en julio de 2018. [18]

En agosto de 2018, Marek y GoodAI organizaron la Conferencia de IA a nivel humano en Praga. Por su trabajo con GoodAI y su participación en la Conferencia de IA a nivel humano, Marek recibió el premio Persona del año en los Premios de IA en Praga. [19]

En diciembre de 2019, Marek y el equipo de GoodAI publicaron el documento sobre la arquitectura Badger, una arquitectura de IA unificadora definida por su principio clave de aprendizaje modular permanente. [20] La arquitectura Badger define la dirección de la investigación de GoodAI. [21]

En agosto de 2020, en el taller sobre metaaprendizaje y aprendizaje multiagente organizado por GoodAI, Marek anunció la iniciativa GoodAI Grants, un fondo de subvenciones de 300.000 dólares para la investigación en inteligencia artificial. [22]

Reconstrucción de Oranžérie

Marek compró el histórico castillo barroco Oranžérie en 2018. Reconstruyó el edificio y ahora es la sede de GoodAI y Keen Software House. [1]

Referencias

  1. ^ ab Kreč, Luboš (27 de agosto de 2020). "Softwarový úprk z Karlína do oranžerie. Umělá inteligence vzniká v barokním zámečku po katolickém řádu". Vikend . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  2. ^ "Oranžérie | El hogar de Keen Software House y GoodAI". Oranžérie . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  3. ^ "Space Engineers – Lanzamiento en Steam Early Access". Space Engineers . 23 de octubre de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  4. ^ "Ingenieros espaciales en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  5. ^ "SPACE ENGINEERS ALCANZA EL MILLÓN DE EJEMPLARES VENDIDOS". www.gamasutra.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  6. ^ Rosa, Marek. «Ingenieros espaciales: acceso completo al código fuente, modificaciones totales y un fondo de 100 000 USD» . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  7. ^ "Ingenieros espaciales: gráficos de vapor". steamcharts.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  8. ^ "Space Engineers en Steam - Todas las reseñas". store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  9. ^ "Keen Software House anuncia Medieval Engineers, el segundo título de ingeniería del estudio". www.gamasutra.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  10. ^ "Ingenieros medievales en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  11. ^ Hall, Charlie (10 de junio de 2015). "LA VERDADERA INTELIGENCIA ARTIFICIAL LLEGA A LOS INGENIEROS ESPACIALES GRACIAS A UNA NUEVA EMPRESA DE INVESTIGACIÓN". Polygon.com . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  12. ^ Tomek, Michal (29 de enero de 2017). «Marek Rosa: La IA general es solo una herramienta para comprender el universo». Startup eslovaca . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  13. ^ Rosa, Marek; Feyereisl, enero; Colectivo, The GoodAI (2 de noviembre de 2016). "Un marco para la búsqueda de inteligencia artificial general". arXiv : 1611.00685 [cs.AI].
  14. ^ "Instituto de la hoja de ruta de la IA". Instituto de la hoja de ruta de la IA .
  15. ^ Afanasjeva, Olga (21 de junio de 2017). "En el Desafío General de IA, los equipos compiten por 5 millones de dólares". IEEE Spectrum . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  16. ^ Rosa, Marek (18 de febrero de 2017). "El desafío de la IA general de 5 millones de dólares es un camino hacia una IA de nivel humano" . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  17. ^ Rosa, Marek. «Resultados y evaluación de la ronda de aprendizaje gradual del desafío general de IA» . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  18. ^ "RESOLVIENDO LA CARRERA DE LA IA". El desafío general de la IA por GoodAI .
  19. ^ Úšela, enero (30 de abril de 2019). "V soutěži AI Awards uspěli tvůrci aplikací na určování rostlin nebo na rozpoznávání únosců po hlase". Hospodářské Noviny . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  20. ^ Rosa, Marek; Afanasjeva, Olga; Andersson, Simón; Davidson, José; Gutenberg, Nicolás; Hlubuček, Petr; Poliak, Martín; Vítku, Jaroslav; Feyereisl, Jan (3 de diciembre de 2019). "BADGER: Aprender a (aprender [algoritmos de aprendizaje] a través de la comunicación entre múltiples agentes)". arXiv : 1912.01513 [cs.AI].
  21. ^ SEDLÁK, ENERO (6 de diciembre de 2019). "Čeští GoodAI zveřejňují zdroják a dokumentaci, Rosa zdvojnásobí financování". Lupa.cz. ​Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  22. ^ Brejčák, Peter (11 de agosto de 2020). "Miliony na podporu vývoje obecné umělé inteligence. GoodAI Marka Rosy vypisuje štědrý Grant pro výzkumníky". CHECARUNCH . Consultado el 25 de marzo de 2021 .

Enlaces externos