Infinite Crisis fue un videojuego multijugador en línea (MOBA) de 2015 basado en el universo ficticio de DC Comics , desarrollado por Turbine y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment , basado libremente en la serie de cómics del mismo nombre . El juego presentaba dos escuadrones de héroes y villanos de DC que competían en combates en múltiples campos de batalla destructivos con eventos catastróficos que cambiaban el juego. Era un juego gratuito que se apoyaba en microtransacciones.
En Infinite Crisis , los jugadores asumían el papel de un personaje llamado "campeón", cada personaje con un conjunto de habilidades únicas, y luchaban con un equipo contra otros jugadores o campeones controlados por la computadora. En el modo de juego más popular, los jugadores controlaban a sus campeones, destruyendo torretas enemigas y completando los objetivos establecidos. Para ganar, el objetivo de cada equipo era destruir el núcleo de energía del equipo contrario, un edificio dentro de la base enemiga. Este objetivo se lograba destruyendo drones y torretas enemigas. [3]
A partir del 14 de agosto de 2015, Infinite Crisis y sus servidores fueron cerrados. [2]
Infinite Crisis era una batalla en línea multijugador en la que los jugadores controlaban a un "campeón" en un período de tiempo determinado y corto, según el modo de juego. Los jugadores ganaban niveles destruyendo drones y matando a los campeones y torretas del equipo contrario. En el modo de juego clásico, el mapa estaba dividido en tres carriles: superior, medio e inferior. Los carriles superior e inferior eran más largos y tenían más espacio entre cada torreta. El carril central era la ruta más corta a la base del enemigo, pero ambos lados estaban flanqueados por una jungla urbana, lo que proporcionaba un juego más estratégico para un ataque sorpresa ("gank"). [3] Cada carril tenía un conjunto de torretas internas y externas, un conjunto para el lado del jugador y el otro para el enemigo. Las torretas eran estructuras defensivas letales que ayudaban a proteger a los jugadores de los campeones enemigos y ayudaban a despejar los drones enemigos. Cada base tenía tres "amortiguadores", que se encontraban en la entrada de la base. Los amortiguadores eran como torretas, pero después de ser destruidos reaparecían minutos después; su "salud" se reducía con cada reaparición. Cuando se destruía un amortiguador, el enemigo opuesto generaba un dron más resistente. Las cámaras de base proporcionaban la capacidad de explorar a los enemigos durante un breve período de tiempo. La jungla urbana estaba ubicada más allá de la visión de una torreta, oculta por la niebla de guerra . La jungla albergaba cuatro tipos de campamentos de drones neutrales: Medio Este, Destructor y Único [ cita requerida ] . En el campamento de la jungla, derrotar a un campamento de destructores generaba cuatro desplegables diferentes: Salud, Velocidad, Torre de vigilancia y EMP. El objetivo del juego era destruir drones para subir de nivel a campeones que pudieran destruir torretas y luego el Núcleo de poder para ganar el juego. [3]
Infinite Crisis era un juego basado en sesiones. Cada partida duraba entre 20 y 40 minutos. Los enemigos tenían que capturar los puntos y drenar el núcleo de poder, o destruirlo para ganar la partida.
Crime Alley es el lugar del asesinato de Thomas y Martha Wayne en el Universo Gaslight y el Universo Prime. Este es un mapa privado de 1 contra IA diseñado para que los jugadores nuevos e intermedios practiquen con su campeón. El mapa cuenta con un carril, una torreta de núcleo de poder para cada equipo, un amortiguador y una torreta de un solo carril para cada equipo. El mapa también cuenta con un solo carril de jungla para que los jugadores experimenten con los desplegables. Este mapa se usa principalmente para practicar o jugar contra otro oponente para luchar por quién es el jugador más hábil. Para ganar, el jugador debe destruir el núcleo de poder del oponente. [4]
En este mapa de tres carriles de 5 contra 5, los jugadores pueden aprovechar la jungla urbana derrotando a criaturas neutrales para obtener poderes y habilidades desplegables como impactos de meteoritos, explosiones EMP y agilidad. Gotham Divided tiene dos bases: una para tu equipo y otra para el enemigo. El objetivo de los jugadores es destruir el núcleo de energía dentro de la base enemiga, lo que se logra destruyendo drones enemigos, torretas y, eventualmente, amortiguadores. Este mapa es el mapa más popular y principal del juego. [3]
Este mapa de 5 contra 5 presenta un mapa de captura y retención. El mapa tiene forma de círculo y hay 5 puntos de control. Cada punto de control se encuentra en los puntos finales de una forma de pentágono. Los cinco puntos de control comienzan como neutrales, un jugador puede capturar el punto parándose en él y la velocidad de captura aumenta drásticamente a medida que más jugadores se paran en el punto. Para ganar el modo de juego, el jugador debe capturar la mayoría de los puntos de control a medida que la salud del núcleo de energía enemigo se agota lentamente. En el centro del mapa, se encuentra el cañón orbital; los jugadores deben capturar el cañón orbital para invocar drones más fuertes que los ayudarán a capturar puntos de control. En la sección de la jungla urbana, más allá del carril circular visible, se encuentran los potenciadores de velocidad, los paquetes de salud y el cañón orbital. [5]
Es un mapa de 5 contra 5 que cuenta con un mapa de dos carriles, una gran jungla urbana que ofrece acceso a los drones de élite y el control del dispositivo del día del juicio final. Para ganar, los jugadores deben superar en maniobras al equipo enemigo avanzando hacia su base y destruyendo su núcleo de energía. El dispositivo del día del juicio final se activa y crea un guardián neutral que ataca al campeón más cercano en su arena. Después de derrotar al guardián neutral, el guardián deja caer un dispositivo que se puede recoger y usar para disparar al enemigo cercano o usarlo como EMP para hacer estallar y aturdir estructuras. [6]
Cuando un asalto repentino amenaza al Multiverso DC hasta el punto de dejarlo al borde de la destrucción, la única esperanza de combatirlo está en los diferentes héroes y villanos.
Infinite Crisis es el primer título original de Turbine desde que Warner Brothers compró la compañía en 2010, y el primer juego de rol en línea no multijugador masivo producido por el estudio.
Infinite Crisis comenzó su fase beta cerrada el 8 de mayo de 2013. [7] El juego entró en fase beta abierta el 14 de marzo de 2014. [8] El equipo planeó introducir continuamente nuevos héroes y villanos del multiverso, así como añadir nuevos mapas y modos de juego incluso cuando el juego fuera lanzado por completo. [9] El juego fue lanzado en Steam el 26 de marzo de 2015. [1] El 2 de junio de 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que Infinite Crisis se cerraría en agosto. [10]
IGN le otorgó al juego una puntuación de 6.9 sobre 10, diciendo " Infinite Crisis hace cosas interesantes con sus roles de personajes y su tradición, pero carece de suficientes modos accesibles". [12] GameSpot le otorgó 6.0 sobre 10, diciendo "podría haber esperado ver más esfuerzo para enmascarar la cara del juego que hemos visto regurgitado en los últimos años". [13] PC Gamer le otorgó 6.0 sobre 10, diciendo "Juega por sus ideas novedosas, no porque ames a Batman. La disminución del número de jugadores es motivo de preocupación". [14] En Metacritic , tiene una calificación de 68 sobre 100. [11]
Se lanzó una miniserie digital de 12 partes, ambientada en el mismo mundo que el videojuego, escrita por Dan Abnett .