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Industria del deporte

La industria del deporte es una industria en la que participan personas, actividades, empresas y organizaciones para producir, facilitar, promover u organizar cualquier actividad, experiencia o emprendimiento comercial centrado en el deporte . Es el mercado en el que las empresas o productos que se ofrecen a sus compradores están relacionados con el deporte y pueden ser bienes, servicios, personas, lugares o ideas. [1]

Deportes profesionales en Estados Unidos

Las principales industrias relacionadas con los deportes son las ligas profesionales, en torno a las cuales giran la mayoría de las demás industrias del mundo deportivo. Las principales ligas deportivas estadounidenses son las cinco primeras de la lista y son el fútbol americano, el baloncesto, el hockey, el béisbol y el fútbol. La mayoría de los jugadores de estas ligas ganan dinero gracias al equipo en el que participan, así como a los patrocinadores, pero se encuentran entre las que más dinero generan en los Estados Unidos.

Ejemplos

Ropa deportiva

La indumentaria deportiva incluye una amplia gama de artículos de vestir, desde camisetas para aficionados hasta equipamiento real para practicar los diferentes deportes. Hay muchos minoristas, tanto en línea como en persona, que ofrecen una gran cantidad de estos productos. Muchas de estas empresas cuentan con atletas profesionales que las promocionan, lo que les asegura fanáticos y compradores por igual.

Ejemplos

Apuestas deportivas

Las apuestas deportivas son algo que se legalizó recientemente en los Estados Unidos. Implican realizar apuestas basadas en algún resultado de una competición o en algún aspecto de la misma. En casos anteriores de legalización, hubo múltiples incidentes de deportistas profesionales y árbitros que cometieron escándalos para aumentar los pagos. Las personas que realizan las apuestas siempre tienen peores probabilidades que quienes las organizan y así es como esta industria sigue siendo rentable.

Apuestas deportivas Aunque la PASPA (Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateur de 1992 (Pub.L. 102–559) fue revocada en mayo de 2018, los estados individuales aún están considerando qué métodos (tradicionales y en línea) de apuestas deportivas permitir y dónde. Por ejemplo, las apuestas deportivas, en ciertos estados y jurisdicciones de EE. UU., pueden permitirse en casinos establecidos o pistas de carreras. Por lo tanto, las asociaciones entre las casas de apuestas y los titulares de licencias de juego deberán estar en vigencia y activas antes de aceptar apuestas deportivas en los lugares.

Otras consideraciones sobre las apuestas deportivas legales siguen siendo claras: las casas de apuestas deportivas offshore y los corredores de apuestas que operan en el extranjero no pueden captar ni hacer negocios con ciudadanos estadounidenses. La Ley Federal de Comunicaciones por Cable de 1961 - La Ley de Comunicaciones por Cable prohíbe a las personas involucradas en el negocio de los juegos de azar transmitir varios tipos de comunicaciones relacionadas con las apuestas por cable. Esto significa básicamente que las apuestas deportivas en línea y por teléfono todavía no están permitidas en los Estados Unidos. El memorando emitido por el Departamento de Justicia en enero de 2019 se puede descargar aquí.

Las empresas que ofrecen juegos de apuestas deportivas gratuitos, conocidos como juegos freemium o F2P, siguen sin estar reguladas. Los deportes de fantasía, considerados por los expertos como juegos de habilidad, son cuestionables en ciertas jurisdicciones de EE. UU. Treinta y dos estados han permitido o regulado los deportes de fantasía durante los últimos años, antes de la anulación de la PASPA.

Estadio deportivo/viaje

Los deportes se practican a menudo en estadios gigantes a los que la gente viaja desde todas partes. La gente cruza el mundo para ver jugar a su equipo favorito y algunos estadios emblemáticos pueden atraer a los aficionados incluso si el equipo no está teniendo la mejor temporada. La construcción o adaptación de estos estadios es un gran negocio en sí mismo, ya que a menudo son lugares multiuso que se utilizan para otras cosas, como eventos musicales. El transporte de los propios jugadores también es un negocio crucial, ya que mantenerlos seguros y llevarlos a donde necesitan estar a tiempo puede ser una molestia.

Ejemplos

Suplementos/medicamentos deportivos

Los atletas de todo el mundo intentan sacar ventaja a la competencia de cualquier forma posible. Con el tiempo, las empresas han desarrollado suplementos que permiten a estos atletas entrenar más duro, más fuerte y durante más tiempo. La combinación de estos suplementos con el régimen de entrenamiento y la dieta adecuados puede conducir a mejores resultados generales para cualquier atleta en cualquier nivel de competencia. Mientras que los suplementos son lo primero cuando se trata del entrenamiento deportivo, la medicina deportiva tiende a ser lo segundo. Cuando una lesión supone un gran golpe para un atleta, recurre a algunos de los mejores médicos del mundo que tienen un historial de tratar problemas similares para que lo ayuden a superar su daño.

Ejemplos

Recuerdos deportivos

Los recuerdos deportivos adoptan muchas formas, desde ropa autografiada hasta cromos. Los fanáticos se enorgullecen de poseer algo que su atleta favorito alguna vez usó o firmó, y hay una gran cantidad de pequeñas tiendas de artículos deportivos que venden artículos como estos. Muchas de estas tiendas de artículos deportivos también organizan encuentros para que los fanáticos conozcan a sus jugadores favoritos.

Ejemplos

Marketing deportivo

El marketing deportivo está muy influenciado por los cambios tecnológicos provocados por las redes sociales , según un informe titulado El futuro de los deportes, publicado por TheFuture.org. A medida que los clubes deportivos, las franquicias y los atletas profesionales aprovechan la tecnología vinculada a las redes y plataformas de medios sociales para impulsar sus esfuerzos de marketing e interactuar con los fanáticos, el impacto se siente en la economía del marketing deportivo. Los juegos móviles digitales , los contenidos de video digitales , los contenidos creados por los fanáticos que utilizan imágenes de la liga, los juegos de deportes de fantasía y otros medios digitales con temática deportiva están en aumento. El marketing deportivo en su formato digital está presente casi en todas partes en las principales marcas deportivas, desde el club hasta el minorista. En comparación con 1990, el marketing deportivo no solo ha cambiado de estático a digital, sino que en términos de impacto económico ha experimentado un crecimiento exponencial. La disponibilidad para usar estadísticas casi en tiempo real también ha impactado en el marketing deportivo en la industria de las apuestas deportivas. Las casas de apuestas ahora pueden comercializar utilizando un suceso de hace unos minutos o incluso segundos.

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. ^ "Universidad de Virginia Occidental". Texto del enlace.
  2. ^ Comunicaciones, Forbes Corporate. "Forbes publica las 21.ª valoraciones anuales de los equipos de la NFL". Forbes .
  3. ^ Badenhausen, Kurt. "Valores de los equipos de la NBA en 2018: todos los clubes valen ahora al menos 1.000 millones de dólares". Forbes . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  4. ^ "Valores de los equipos de la NHL 2017". Forbes . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  5. ^ Ozanian, Mike. "Valores de los equipos de béisbol 2018". Forbes . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Comunicaciones, Forbes Corporate. "Forbes publica las valoraciones de los equipos de la MLS en 2016". Forbes . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  7. ^ "Estadísticas y datos sobre motos de nieve, ISMA (Asociación Internacional de Fabricantes de Motos de Nieve): Información para motos de nieve: senderos y seguridad para motos de nieve; datos y tendencias". www.snowmobile.org .
  8. ^ "5. Under Armour". Forbes .
  9. ^ "6. Reebok". Forbes .
  10. ^ "3. Adidas". Forbes .
  11. ^ "1. Nike". Forbes .