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Imagen virtual

Formación de la imagen virtual A' del objeto A a través de un espejo plano. Para las personas que miran al espejo, el objeto A está aparentemente ubicado en la posición A' aunque físicamente no existe allí. El aumento de la imagen virtual formada por el espejo plano es 1.
Arriba: Formación de una imagen virtual utilizando una lente divergente . Abajo: Formación de una imagen virtual utilizando un espejo convexo . En ambos diagramas, f  es el punto focal, O  es el objeto e I  es la imagen virtual, que se muestra en gris. Las líneas azules continuas indican rayos de luz (reales) y las líneas azules discontinuas indican la extensión hacia atrás de los rayos reales.

En óptica , la imagen de un objeto se define como el conjunto de puntos focales de los rayos de luz que salen del objeto. Una imagen real es el conjunto de puntos focales formados por rayos convergentes , mientras que una imagen virtual es el conjunto de puntos focales formados por extensiones hacia atrás de rayos divergentes . En otras palabras, una imagen virtual se obtiene al rastrear rayos reales que emergen de un dispositivo óptico ( lente , espejo o alguna combinación) hacia atrás hasta los orígenes percibidos o aparentes de las divergencias de los rayos. [1]

Existe un concepto de objeto virtual que se define de manera similar: un objeto es virtual cuando las extensiones hacia adelante de los rayos convergen hacia él. [1]

En el caso de una lente (refractora), la imagen real de un objeto se forma en el lado opuesto de la lente, mientras que la imagen virtual se forma en el mismo lado que el objeto. En el caso de un espejo (reflector), la imagen real está en el mismo lado que el objeto, mientras que la imagen virtual está en el lado opuesto, o "detrás", del espejo. En los diagramas de sistemas ópticos, los rayos virtuales (que forman imágenes virtuales) se representan convencionalmente mediante líneas de puntos, para contrastar con las líneas continuas de los rayos reales.

Como los rayos nunca convergen realmente, no se puede proyectar una imagen virtual en una pantalla colocándola en la ubicación de la imagen virtual. Por el contrario, se puede proyectar una imagen real en la pantalla, ya que está formada por rayos que convergen en una ubicación real. Una imagen real se puede proyectar en una pantalla que refleja de forma difusa para que la gente pueda verla (la imagen en la pantalla se reproduce como un objeto que los ojos humanos deben captar). [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Hecht, Eugene (2017). "5.2.2 Refracción en superficies esféricas". Óptica (5.ª ed.). Pearson. pág. 164. ISBN 978-1-292-09693-3.
  2. ^ Knight, Randall D. (2002). Cinco lecciones sencillas: estrategias para una enseñanza de la física exitosa . Addison Wesley. págs. 276–278.