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Arte clave

El arte clave , también conocido como visual clave , es la obra de arte que se repite en distintos medios, como carteles, anuncios impresos, televisivos y digitales, miniaturas de descarga o transmisión y carátulas de DVD / Blu-Ray de juegos o películas.

En el campo de los estudios de medios, los elementos visuales clave se definen como "equivalentes funcionales de palabras clave" que "surgen o... se producen y distribuyen estratégicamente... y se consideran dignos de ser archivados, recordados, solicitados y utilizados como un elemento principal en los horizontes (audio)visuales de acciones y medios de coordinación o (ex)comunicación durante algún tiempo". [1]

El término key art se refiere más comúnmente a la publicidad de medios de entretenimiento, como películas, televisión y videojuegos. [2] [3]

Película

El término key art fue definido por The Hollywood Reporter (quien otorgó los premios anuales Key Art Awards , fundados en 1972) como “la imagen iconográfica singular que es la base sobre la cual se construye la campaña de marketing de una película”. [4] Nicole Purcell, presidenta de Clio (quien incorporó los Key Art Awards a sus propios premios en 2011), explicó que históricamente se entendía por key art los carteles de películas, pero se ha expandido especialmente debido a la influencia de los medios digitales. [5]

En 2005, las imágenes clave de El silencio de los corderos y El resplandor fueron votadas como las imágenes clave más icónicas de los 35 años anteriores. [6]

El arte clave a menudo está determinado por contratos con actores, directores y otros, por lo que los ajustes posteriores al estreno en la publicidad pueden estar limitados por estos acuerdos contractuales. [7]

Televisión

A diferencia del arte de los libros y los carteles de películas, el arte clave para televisión es horizontal y generalmente se produce en una relación de aspecto de 16:9 . [8]

Netflix afirma que su investigación indica que las personas se concentran en el arte clave durante 1,8 segundos, y que este arte es el que más influye en las decisiones de sus espectadores a la hora de interactuar con el contenido. [9] El arte clave de Netflix actualmente se basa en miniaturas en lugar de en el diseño, ya que el arte está determinado por las actividades y la demografía del usuario, y se construye mediante algoritmos que extraen capturas de pantalla del video. [8]

Juegos de vídeo

En los videojuegos, el arte clave se produce antes y ayuda a transmitir una visión del juego al equipo de artistas que trabaja para desarrollarlo, además de usarse luego en publicidad y en el arte de las cajas . [10]

Referencias

  1. ^ Ludes, Peter (2011). "Hacia la superación de la brecha semántica entre los candidatos visuales clave y los algoritmos de poder". Algoritmos de poder: invisibles clave . LIT Verlag Münster. pp. 15-16. ISBN 978-3-643-11163-0.
  2. ^ Cones, John W. (2013). Diccionario de financiación y distribución cinematográfica: una guía para cineastas independientes. Algora Publishing. ISBN 978-0-87586-995-7.
  3. ^ Marich, Robert (30 de enero de 2013). Marketing para cinéfilos: Manual de estrategias y tácticas, tercera edición. SIU Press. ISBN 978-0-8093-3197-0.
  4. ^ Rikard (28 de julio de 2015). «Key Art: Creating a Lasting Impression» (Arte clave: crear una impresión duradera). ZevenDesign . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. ^ Zeiser, Anne (19 de junio de 2015). Marketing transmedia: del cine y la televisión a los juegos y los medios digitales. CRC Press. pág. 226. ISBN 978-1-134-74622-4.
  6. ^ Siegel, Tatiana (9 de octubre de 2006). «'Sin City', el lugar ideal para estar en los Key Art Awards». The Hollywood Reporter . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  7. ^ McCullaugh, Jim (12 de octubre de 1991). "Ventajas del hogar: tácticas de video de los 90". Billboard . Nielsen Business Media, Inc. pp. 60, 68.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  8. ^ ab Sorgatz, Rex (19 de octubre de 2021). "The Key Art Edition". ¿Por qué es interesante? . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  9. ^ Nelson, Nick (3 de mayo de 2016). "El poder de una imagen". Acerca de Netflix . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  10. ^ Murrin, Sean. "Cosas sorprendentes que debes saber sobre las ilustraciones de los videojuegos". Waypoint . Consultado el 25 de octubre de 2021 .