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pantalla holográfica

Una pantalla holográfica es un tipo de pantalla 3D que utiliza difracción de luz para mostrar una imagen tridimensional al espectador. Las pantallas holográficas se distinguen de otras formas de pantallas 3D en que no requieren que el espectador use gafas especiales ni equipo externo para poder ver la imagen, y no causan el conflicto de vergencia-acomodación .

Algunas pantallas 3D disponibles comercialmente se anuncian como holográficas, pero en realidad son multiscópicas .

Línea de tiempo

1947: al científico húngaro Dennis Gabor se le ocurrió por primera vez el concepto de holograma mientras intentaba mejorar la resolución de los microscopios electrónicos . Derivó el nombre de holografía, siendo "holos" la palabra griega que significa "todo" y "gramma", que es el término para "mensaje". [1]

1960 - El primer láser del mundo fue desarrollado por los científicos rusos Nikolay Basov y Alexander Prokhorov , y el científico estadounidense Charles H. Townes . Este fue un hito importante para la holografía porque la tecnología láser sirve como base de algunas pantallas holográficas modernas. [1]

1962 - Yuri Denisyuk inventó el holograma de reflexión de luz blanca, que fue el primer holograma que podía verse bajo la luz emitida por una bombilla incandescente común. [1]

1968: Stephen Benton inventó la holografía por transmisión de luz blanca . Este tipo de holografía era único porque podía reproducir todo el espectro de colores separando los siete colores que crean la luz blanca. [1]

1972 : Lloyd Cross produjo el primer holograma tradicional utilizando holografía de transmisión de luz blanca para recrear una imagen tridimensional en movimiento. [1]

1989: El grupo de imágenes espaciales del MIT fue pionero en la electroholografía, que utiliza ondas magnéticas y sensores acústico-ópticos para representar imágenes en movimiento en una pantalla. [1]

2005 - La Universidad de Texas desarrolló la pantalla de plasma láser, considerada la primera pantalla holográfica 3D real.

2011: DARPA anuncia el proyecto Urban Photonic Sand Table (UPST), una pantalla holográfica digital dinámica de mesa. [2]

2012: se implementa la primera pantalla holográfica en el sistema de visualización de navegación interactiva de un automóvil. La tecnología se mostró a través del exclusivo automóvil de lujo, el Lykan HyperSport . [3]

2013: Michael Bove, investigador del MIT, predice que las pantallas holográficas entrarán en el mercado masivo en los próximos diez años y añade que ya contamos con toda la tecnología necesaria para las pantallas holográficas. [4]

Tipos de pantallas holográficas

plasma láser

Las pantallas de plasma láser, desarrolladas en 2005 por la Universidad de Texas, utilizan una serie de potentes láseres que enfocan la luz en las posiciones deseadas para crear excitaciones de plasma con las moléculas de oxígeno y nitrógeno en el aire. Este tipo de pantalla holográfica es capaz de producir imágenes en el aire, sin necesidad de ningún tipo de pantalla o medio de refracción externo . La pantalla de plasma láser es capaz de representar objetos muy brillantes y visibles, pero carece de resolución y calidad de imagen.

Pantalla de pistón micromagnético

La pantalla de pistón , inventada por la empresa belga IMEC en 2011, utiliza una estructura basada en MEMS (sistema microelectromecánico). En este tipo de pantalla, miles de pistones microscópicos pueden manipularse hacia arriba y hacia abajo para que actúen como píxeles, que a su vez reflejan la luz con la longitud de onda deseada para representar una imagen. Esta tecnología en desarrollo se encuentra actualmente en fase de prototipo, ya que los IMEC aún están desarrollando el mecanismo que movilizará sus "píxeles" de manera más efectiva. Algunas de las limitaciones de este tipo de pantalla incluyen el alto costo, la dificultad de crear pantallas grandes y su susceptibilidad a fallas mecánicas debido a la cantidad relativamente grande de piezas móviles (pistones microscópicos). [5]

Pantalla de televisión holográfica

La pantalla de televisión holográfica fue creada por el investigador del MIT Michael Bove en 2013. El Dr. Bove utilizó una cámara Microsoft Kinect como una forma relativamente eficaz de capturar sujetos en un espacio tridimensional. Luego, la imagen es procesada por una tarjeta gráfica de PC y replicada con una serie de diodos láser. La imagen producida es completamente tridimensional y se puede ver desde los 360 grados para obtener una perspectiva espacial. Bove afirma que esta tecnología se generalizará en 2023 y que costará tanto como los televisores de consumo habituales de hoy. [6]

Hologramas táctiles

Los hologramas táctiles fueron originalmente una invención japonesa que fue desarrollada aún más por la empresa estadounidense de microprocesadores Intel . La tecnología de hologramas táctiles es la representación moderna más cercana de las pantallas holográficas que se pueden ver en películas de ciencia ficción como Star Wars y particularmente en la franquicia de televisión Star Trek . Esta pantalla es única porque puede detectar el toque de un usuario al detectar movimientos en el aire. Luego, el dispositivo proporciona retroalimentación háptica al usuario enviando a cambio una ráfaga de aire ultrasónica. En la demostración de Intel de esta tecnología, se mostró la pantalla que representa un piano sensible y sin contacto . Una posible implementación de esta tecnología serían pantallas interactivas en quioscos públicos; Debido a que este tipo de pantalla no requiere que el usuario toque físicamente una pantalla, garantiza que no se transmitan bacterias ni virus . [7] [8]

Tecnologías utilizadas

Láser

La mayoría de los hologramas modernos utilizan un láser como fuente de luz. En este tipo de holograma, se proyecta un láser sobre una escena que luego se refleja en un aparato de grabación. Además, parte del láser debe brillar directamente sobre un área específica de la pantalla para que actúe como haz de referencia. El propósito del haz de referencia es proporcionar al dispositivo de grabación información como la luz de fondo, el ángulo de la imagen y el perfil del haz. Luego, la imagen se procesa para compensar cualquier variación en la fidelidad de la imagen y luego se envía a la pantalla.

Electroholografía

Las pantallas electroholográficas son pantallas digitales que transmiten datos de imágenes almacenados mediante un resonador electromagnético. Luego, un modulador acústico-óptico lee estas señales y las convierte en una imagen legible y se muestra en un monitor láser RGB. Las pantallas electroholográficas tienen una ventaja sobre las pantallas tradicionales en términos de precisión de imagen y gama de colores. [ cita necesaria ]

Paralaje completo/HPO/VPO

La holografía de paralaje completo es el proceso de entregar información óptica en las direcciones x e y. Por lo tanto, la imagen resultante proporcionará la misma perspectiva de una escena a todos los espectadores, independientemente del ángulo de visión.

Las pantallas Solo paralaje horizontal (HPO) y Solo paralaje vertical (VPO) solo brindan información óptica en dos dimensiones. Este método de visualización compromete parcialmente la imagen en ciertos ángulos de visión, pero requiere mucha menos potencia computacional y transferencia de datos. Debido a que los ojos humanos están colocados uno al lado del otro, las pantallas HPO generalmente se prefieren a las pantallas VPO y, a veces, se prefieren a las pantallas de paralaje completo debido a su menor demanda de potencia de procesamiento.

MEMS

La tecnología MEMS permite que las pantallas holográficas incorporen piezas móviles muy pequeñas en su diseño. El mejor ejemplo de una pantalla habilitada para MEMS es la pantalla de pistón, que se enumera en la sección anterior. Los micropistones utilizados en la pantalla pueden comportarse como píxeles en un monitor de computadora, lo que permite una calidad de imagen nítida.

Pantalla tipo holograma

Mitsubishi está desarrollando una "pantalla aérea" similar a un holograma. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdef Sergey, Zharkiy. "Historia de la holografía". www.holografía.ru . Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  2. ^ "La pantalla Urban Photonic Sandtable Display de DARPA permite la planificación del campo de batalla en 3D sin gafas ridículas". Engadget . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  3. ^ Interfaz de usuario táctil con holograma en el superdeportivo Lykan Hypersport , consultado el 31 de agosto de 2022
  4. ^ "La progresión de la holografía en los negocios: una entrevista con el Dr. V. Michael Bove, Jr. MIT Media Lab". www1.huawei.com . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  5. ^ Personal. "Cinco asombrosas pantallas holográficas, tecnologías que realmente existen ahora - TechEBlog". www.techeblog.com . Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  6. ^ "¿TV 3-D? ¿Qué tal la TV holográfica?". Laboratorio de medios del MIT . Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
  7. ^ "Los científicos japoneses crean hologramas táctiles". Reuters . 2015-11-30 . Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Ahora es posible realizar hologramas 3D táctiles a la luz del día utilizando láseres de femtosegundos ultrarrápidos". Tiempos de negocios internacionales del Reino Unido . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  9. ^ Mitsubishi está desarrollando una 'pantalla aérea' similar a un holograma