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multiscopía

Una pantalla 3D es multiscópica si proyecta más de dos imágenes en el mundo, a diferencia de la estereoscopía 3D convencional , que simula una escena 3D mostrando sólo dos vistas diferentes de la misma, cada una visible para un solo ojo del espectador. Las pantallas multiscópicas pueden representar al sujeto visto desde una serie de ubicaciones y permiten que cada imagen sea visible solo desde una variedad de ubicaciones de los ojos más estrecha que la distancia interocular humana promedio de 63 mm. Como resultado, no sólo cada ojo ve una imagen diferente, sino que también se ven diferentes pares de imágenes desde diferentes lugares de visualización. [1]

Esto permite al observador ver el sujeto en 3D desde diferentes ángulos mientras mueve la cabeza, simulando la señal de profundidad del paralaje de movimiento del mundo real . También reduce o elimina la complicación de las zonas de visualización pseudoscópicas típicas de las pantallas 3D "sin gafas" que utilizan sólo dos imágenes, lo que hace posible que varios observadores ubicados al azar vean al sujeto en 3D correcto al mismo tiempo.

Las imágenes fotográficas de este tipo fueron denominadas panoramagramas de paralaje por el inventor Herbert E. Ives alrededor de 1930, pero ese término está fuertemente asociado con un muestreo continuo de puntos de vista horizontales, capturados por una cámara con una lente muy ancha o una lente que se desplaza horizontalmente durante la exposición. . El término acuñado más recientemente se ha adoptado cada vez más como descriptivo con mayor precisión cuando se refiere a sistemas electrónicos que capturan y muestran sólo un número finito de vistas discretas.

Un ejemplo de una exhibición multiscópica comercial popular es el Looking Glass Portrait de Looking Glass Factory.

Ejemplos

Ejemplos de tecnologías 3D multiscópicas (a diferencia de estereoscópicas ) incluyen: [2]

Referencias

  1. ^ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Barreras de paralaje adaptables al contenido: optimización de pantallas 3D de doble capa mediante factorización de campo de luz de bajo rango. Proc. de SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010.
  2. ^ "HR3D, pantalla 3D sin gafas - Camera Culture Group, MIT Media Lab".