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Señores de la guerra (serie de videojuegos)

Warlords es una serie de videojuegos creada por Steve Fawkner , en la quese combinan elementos de rol con estrategia por turnos en un entorno de fantasía . La serie comenzó con Warlords en 1990 e incluye otros tres juegos, dos paquetes de expansión y varios spin-offs.

Jugabilidad

Los aspectos centrales de la serie de juegos Warlords son las unidades , los héroes , las ciudades y la diplomacia .

Unidades

Las unidades son el recurso prescindible en Warlords , producidas y/o compradas en todas las ciudades activas. Las unidades vienen en diferentes tipos, como infantería ligera, arqueros, elefantes e incluso criaturas mitológicas como minotauros y unicornios. Todas las unidades en Warlords tienen varias propiedades estándar: fuerza, distancia de movimiento por turno, costo y mantenimiento. Algunas tienen habilidades especiales adicionales como volar, bonificaciones a la defensa o al combate, o atravesar terreno difícil sin obstáculos. [1] Desde la introducción de Warlords III , las unidades también tienen puntos de golpe .

Los aliados son un tipo especial de unidad que solo se encuentra al buscar ruinas o templos ocultos. Los aliados son relativamente poderosos en comparación con las unidades normales, no requieren mantenimiento y, a menudo, incluyen una o más habilidades especiales. Los aliados incluyen unidades como magos, dragones, demonios y arcontes (ángeles). Algunas versiones del juego, como Warlords II , tienen una opción que permite que las ciudades produzcan aliados como unidades normales. En este caso, los aliados requieren mantenimiento y tienen un costo de producción.

Héroes

Los héroes son un tipo especial de unidad con un conjunto único de propiedades y habilidades especiales: [2] [3]

Cada jugador comienza a jugar con un héroe de nivel 1 al comienzo de la partida. A diferencia de otras unidades, los héroes adicionales no pueden ser producidos por ciudades ni descubiertos en ruinas o tumbas ocultas. La única forma de obtener un nuevo héroe es aceptar una oferta a cambio de dinero. Los héroes recién contratados suelen venir con aliados. [1] Los héroes tienen el potencial de ser la unidad más poderosa del juego.

Ciudades

El flujo de juego de Warlords generalmente implica capturar ciudades. La condición de victoria predeterminada es conquistar la mayoría de las ciudades del mapa.

Las ciudades son la principal fuente de nuevas unidades en el juego. [1] En una sola ciudad pueden estar disponibles hasta cuatro unidades diferentes y el jugador puede comprar unidades de producción para reemplazar las unidades disponibles actualmente por otras a un costo inicial. Una vez que el jugador que posee la ciudad ordena la producción de una unidad, la ciudad proporcionará nuevas unidades de un tipo hasta que se emita otra orden. La producción puede ser transferida de una ciudad a otra, lo que permite al jugador concentrar ejércitos en la frontera o en otra ubicación de interés estratégico. [3]

Las ciudades también tienen una función defensiva: los defensores de una ciudad disfrutan de la "bonificación de ciudad", que aumenta la fuerza de los ejércitos. Algunas unidades tienen la capacidad especial de cancelar la bonificación de ciudad.

Después de capturar una ciudad, el jugador tiene la opción de ocuparla, saquearla, saquearla o arrasarla. Una vez arrasada, la ciudad no se puede reconstruir. Saquear la ciudad elimina todas las opciones de producción y le devuelve al jugador la mitad de su costo. Saquear la ciudad da como resultado la eliminación de algunas opciones de producción (que son las unidades más caras en Warlords y Warlords II , y las unidades que un jugador no puede producir en Warlords III ).

Diplomacia

Las relaciones entre los jugadores están reguladas por la diplomacia: los jugadores deben declarar la guerra antes de involucrar a sus ejércitos en batallas. Si bien existe la posibilidad de atacar a otro jugador sin negociaciones previas, tal comportamiento puede ser seguido por una declaración de guerra unilateral por parte de todos los demás jugadores contra el infractor. [2]

Batallas

Las batallas en Warlords (con excepción de Warlords IV ) no son interactivas. El proceso de la batalla se muestra como dos grupos de enemigos enfrentados entre sí; cuando una unidad muere, desaparece de la pantalla de batalla. El resultado de la batalla se calcula utilizando las habilidades de las unidades y varios otros factores mediante un algoritmo sofisticado. [3]

Serie original

Los juegos de la serie se destacan por su potente IA . [4] [5]

Los juegos se desarrollan en el mundo de fantasía de Etheria y tienden a basarse en la premisa tradicional del bien contra el mal , con neutralidad en el medio. Los héroes del lado del bien son los Caballeros de Siria, los Imperios Mercantiles de los Hombres, los elfos y los enanos. Del lado del mal están los jinetes demoníacos : el Señor de la Plaga, el Señor del Hambre, el Señor de la Guerra y el siempre presente Lord Bane, Señor de la Muerte.

Sin embargo, la política del mundo es más complicada de lo que parece a primera vista, particularmente en la tercera entrega de la serie. Por ejemplo, los Minotauros, que fueron creados como sirvientes de Sartek, el Señor de la Guerra, son una raza neutral en lugar de malvada. Además, el tercer juego comienza con el Imperio humano saqueando y explotando las tierras recién descubiertas de los pacíficos hombres serpiente Srrathi, en un guiño obvio a la histórica conquista europea de las Américas . Lo más importante desde el punto de vista de un jugador es que la raza de un Héroe no es tan importante para determinar su alineamiento moral como su elección de clase. Por ejemplo, mientras que los No Muertos son malvados por regla general, un Paladín No Muerto sería tratado como bueno (aunque tal cosa solo es posible en el tercer juego, en el que se han eliminado todas las restricciones anteriores sobre combinaciones de raza y clase).

Señores de la guerra

El primer juego de la serie, Warlords , fue creado en 1990 por Steven Fawkner y publicado por SSG . Presentaba ocho clanes diferentes que luchaban por el control de la mítica tierra de Illuria: sirios, gigantes de la tormenta, enanos grises, orcos de Kor, Elvallie, señores de los caballos, selentinos y Lord Bane. Cada clan podía ser controlado por la computadora o por un jugador humano, lo que permitía que hasta ocho participantes se turnaran en el juego de silla caliente . El juego consistía en mover unidades, atacar unidades o ciudades oponentes, ajustar la producción en las ciudades y mover unidades de héroes para explorar ruinas, templos, bibliotecas y descubrir aliados, reliquias y otros elementos. El objetivo del juego era conquistar la tierra de Illuria capturando o arrasando al menos dos tercios de las ciudades de la tierra. [1]

Señores de la guerra II

Tras el éxito de Warlords , SSG lanzó Warlords II en 1993. Esta versión incluía cinco mapas (aunque el paquete de misiones lanzado posteriormente aumentó el número). Otra característica nueva era la "niebla de guerra": opcionalmente, las unidades enemigas o incluso el mapa podían ocultarse de los jugadores sin unidades lo suficientemente cerca como para verlas. La interfaz del juego se mejoró, al igual que los gráficos (con gráficos de ciudad únicos adicionales para cada jugador diferente). Además, el juego presentaba múltiples conjuntos de ejército, ciudad y terreno (todavía en 16 colores), juego por correo electrónico, así como hot seat, y un generador de mapas aleatorios y editor de mapas.

La versión actualizada del juego, Warlords II Deluxe , se lanzó en 1995. Permitía personalizar los conjuntos de casillas, ejércitos y ciudades de los mapas y brindaba soporte para 256 colores. Gracias a la publicación del editor, Warlords II Deluxe condujo a un aumento del contenido creado por los usuarios. Muchos mapas, conjuntos de ejércitos y terrenos y escenarios nuevos se distribuyeron en Internet para el juego. [2]

Señores de la guerra III

Después de una pausa de cuatro años, SSG desarrolló Warlords III: Reign of Heroes .

El juego fue lanzado para Microsoft Windows y utilizó nuevas capacidades del sistema para mejorar drásticamente los gráficos: [4]

Los héroes adquirieron la habilidad de lanzar hechizos para recibir el beneficio temporal. Cada hechizo tiene su precio expresado en puntos de maná, que se convirtieron en el segundo recurso (después del oro) del juego.

El sistema de campaña también se volvió más avanzado: los héroes del juego anterior de la campaña siguieron al usuario al nuevo juego, conservando su experiencia y sus elementos. [3]

El concepto de diplomacia se perfeccionó aún más al añadir un nuevo estado de relaciones diplomáticas: el Tratado . Este estado permitía a los jugadores invadir las ciudades de los demás y obtener la victoria aliada exterminando a todos los demás bandos. Otra característica relacionada con la diplomacia introducida en Reign of Heroes era la capacidad de sobornar a los enemigos, influyendo así en sus decisiones diplomáticas. La cantidad del soborno era ajustable; cuanto más sustancial era el soborno, mayores eran las posibilidades de que se tomara la decisión necesaria. [3]

Además de los modos multijugador disponibles anteriormente ( hotseat y juego por correo electrónico ), Reign of Heroes introdujo la posibilidad de jugar a través de la red. [6]

Poco después de lanzar Reign of Heroes , SSG siguió con Warlords III: Darklords Rising , un paquete de expansión independiente. Presentaba los nuevos mapas y unidades y contenía los gráficos de muestra para facilitar el desarrollo de conjuntos de mosaicos, ejércitos y ciudades alternativos. La trama de la campaña principal continuaba donde la había dejado el juego anterior. [6]

Warlords III, al igual que Warlords II, tenía un editor de campaña y un modelo de terreno realista. [6]

En el momento del lanzamiento de los juegos de Warlords III, el género de los juegos de estrategia en tiempo real estaba en pleno auge, por lo que había menos mercado para los juegos por turnos. La inminente avalancha de juegos de disparos en primera persona y los MMORPG de primera generación tampoco ayudaron a la popularidad de la serie. El género de estrategia por turnos en general se vería afectado durante este período. [7]

Señores de la guerra IV

Warlords IV , lanzado en 2003, [8] utilizó sprites 3D pre-renderizados para los gráficos de las unidades y las ciudades, y gráficos de partículas para varios efectos. A pesar de esto, el juego tenía un aspecto general 2D.

El flujo del juego se simplificó drásticamente. La diplomacia prácticamente no jugó ningún papel en el juego y la microgestión de las unidades se redujo en gran medida. En lugar de tener múltiples unidades luchando a la vez, el combate es uno contra uno: los jugadores pueden elegir qué unidades desean enviar a la batalla, una tras otra en la pila. Sin embargo, las unidades con capacidades de ataque a distancia participan en cada ronda de la batalla independientemente de la unidad activa. En la guerra, las ciudades ya no agregan una cantidad fija a los valores de combate de los defensores, sino que disparan tiros de arco aleatorios entre los ataques de los defensores.

Aunque los héroes todavía se podían conseguir de la forma habitual, ahora también era posible producirlos rutinariamente en los castillos de nivel superior.

Las mejoras de la ciudad se volvieron más importantes, ya que el nivel de la ciudad determina el rango de unidades que puede producir.

Las razas en el juego se volvieron predefinidas: caballeros , imperio , elfos , elfos oscuros , enanos , dragones , no muertos , demonios , orcos y ogros . Cada una de estas razas tenía sus rasgos, dándole ventajas y desventajas con respecto a la raza del jugador oponente. Cada jugador tenía una cierta raza favorita , y el ritmo de producción de unidades pertenecientes a otras razas dependía de las relaciones interraciales.

El personaje del jugador en este juego se personificaba como una unidad especial que solo participaba en batallas por la ciudad capital y no podía moverse por el mapa. La derrota del señor de la guerra condujo a la derrota del jugador, por lo que todas las ciudades poseídas se volvieron neutrales. Los rasgos que el jugador eligió en el momento de la creación del señor de la guerra le dieron algunos beneficios y limitaciones en el juego. El personaje del señor de la guerra podía reutilizarse en otras campañas.

Escisiones

Juego de cartas

Warlords es un juego de cartas coleccionables fuera de catálogo publicado en septiembre de 1997 por Iron Crown Enterprises . [9]

Grito de guerraserie

Warlords Battlecry es un juego de estrategia en tiempo real lanzado en julio de 2000 para Microsoft Windows. Se lanzaron dos secuelas: Warlords Battlecry II en 2002 y Warlords Battlecry III en 2004.

Búsqueda de rompecabezasserie

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego de rompecabezas basado en el universo de Warlords lanzado en 2007 para Nintendo DS y PlayStation Portable . El juego generó varias secuelas.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (172): 57–58.
  2. ^ abc Barnett, Glen (27 de junio de 1995). "Lista de preguntas frecuentes sobre Warlords II". GameFAQs . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  3. ^ abcde Kasavin, Greg (2 de septiembre de 1997). "Reseña de Warlords III: Reign of Heroes". GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  4. ^ ab Sengstack, Jeff (7 de febrero de 1997). "Warlords III: Reign of Heroes Preview". GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  5. ^ "PocketPC Studios presenta Warlords II - Pocket PC Edition". 3 de noviembre de 2003. Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  6. ^ abc Shamma, Tahsin (18 de septiembre de 1999). «Reseña de Warlords III: Darklords Rising». GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  7. ^ Wojnarowicz, Jakub (22 de febrero de 2001). "Editorial: ¿Qué pasó con los juegos por turnos?". FiringSquad. pág. 6. Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  8. ^ "Warlords IV: Héroes de Etheria". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  9. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , pág. 631.

Enlaces externos