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Módulo de líder de escuadrón avanzado histórico

Historical Advanced Squad Leader (HASL) son módulos adicionales para el juego de guerra táctico Advanced Squad Leader, diseñados para representar eventos históricos mediante mapas producidos a partir de mapas de terreno y que incluyen escenarios vinculados llamados juegos de campaña. Este artículo solo incluye productos oficiales producidos por Multi-Man Publishing y Avalon Hill .

Los HASL no son independientes, se necesitan otros productos de ASL para jugar (ver la tabla de dependencias de módulos ), incluyendo fichas, dados, el Libro de reglas de ASL y, en el caso de los Estudios históricos, tableros de mapas geomorfológicos. Además, se incluye algún equipo adicional en la mayoría de los HASL, como copias adicionales de las fichas de uso común para evitar la escasez de tipos de vehículos o infantería, así como marcadores de información específicos del módulo. Finalmente, cada módulo/estudio contiene sus propias páginas de capítulo del libro de reglas (o páginas para solo una parte de un capítulo, en los casos en que varios módulos HASL comparten el mismo capítulo del libro de reglas), que brindan reglas para el terreno y las unidades específicas del módulo, así como reglas de juego de campaña y una miniatura en blanco y negro del mapa histórico (si se incluye) que se puede fotocopiar y escribir en él durante el transcurso del juego de campaña.

MMP diferencia los productos entre "Módulos históricos" y "Estudios históricos". La principal diferencia es que los Estudios incluyen algunos escenarios que utilizan tableros de mapas geomorfológicos. En la mayoría de los demás aspectos, los Módulos y los Estudios son lo mismo. Ambos contienen mapas históricos, fichas, reglas, Juegos de campaña e información histórica. A los efectos de este artículo, los módulos y los estudios se tratan por igual y se los denomina HASL .

Juegos de campaña

La pieza central de HASL, además de los mapas, son los Juegos de Campaña.

El juego de campaña (abreviado CG en las reglas y en adelante) permite una amplia variedad de situaciones y posibilidades casi ilimitadas. A cada jugador o equipo de jugadores se le asigna una cierta fuerza, expresada en términos de compañías, pelotones y baterías, así como una cantidad de puntos de compra de campaña (CPP) y puntos de compra de fortificación (FPP).

Cada compañía... está compuesta por una cantidad determinada de escuadrones y armas de apoyo. Además, cada compañía puede estar en un estado de máxima potencia o reducida... Los CPP se utilizan para comprar fuerzas adicionales a lo largo del juego.

Las compras de unidades se realizan durante una fase de reacondicionamiento que tiene lugar entre los días de juego; en lugar de una cantidad determinada de turnos de juego, ahora las acciones se llevan a cabo en los días de juego. Un día de juego tiene una duración variable...

Al final de un día de campaña, ambos jugadores colocan marcas perimetrales a lo largo de sus líneas del frente o alrededor de las unidades si están aisladas. El perímetro sirve como línea de partida para el siguiente día de campaña. Esto normalmente dará como resultado líneas irregulares que penetran en áreas controladas por el enemigo y que muestran dónde se realizó el último gran esfuerzo... Después de cada día de campaña en el que al menos un bando haya decidido pasar a la ofensiva, cada día varía desde un mínimo de cinco turnos (de juego) hasta una cantidad infinita (aunque probablemente menos de ocho)... ambos bandos (luego) se reequipan y se redespliegan en cualquier lugar a lo largo de su perímetro definido...

Los bandos opuestos no luchan con uñas y dientes todos los días. Al comienzo de cada día de campaña, cada bando elige en secreto una ficha de iniciativa , en la que se describen sus intenciones (ataque o inactividad). En todos los resultados, excepto en el de inactividad (si ambos jugadores eligen) se juega otro día de juego con una duración variable. Si ambos bandos están inactivos, entonces pasa un día de juego sin jugarse... (de cualquier manera, al final del día) ambos bandos pasan de nuevo por la fase de reacondicionamiento... La fase de reacondicionamiento incluye eventos como ascensos, extinción de incendios, intercambio de ametralladoras de vehículos blindados y búsqueda de tropas (así como compra de nuevas fuerzas con CPP y FPP).

Barricadas rojas: escuadrones a las puertas: el líder del escuadrón avanzado se enfrenta a Stalingrado, por Tom Zlizewski Fire & Movement : The Forum of Conflict Simulation , agosto de 1990 (número 67)

Quizás el único inconveniente percibido en los módulos históricos era una rejugabilidad reducida. Por su naturaleza, los tableros de mapas eran pequeños y se centraban en terrenos cercanos como zonas urbanas, bosques o junglas. Si bien en ocasiones se encontraban nuevos escenarios para jugar en los mapas históricos en publicaciones temáticas de ASL como ASL Annual o ASL Journal, el alcance limitado de los combates en estos mapas restringía la cantidad y el tipo de escenarios posibles. Sin embargo, la dinámica de los juegos de campaña garantizaba que no hubiera dos CG que se desarrollaran de la misma manera, incluso con el uso de fuerzas similares y terreno idéntico.

HASL (en caja)

Barricadas rojas

Red Barricades (RB) se lanzó en 1989 y se centró en la lucha por el complejo de la fábrica de artillería Krasnaya Barrikady en Stalingrado . Fue diseñado por Charlie Kibler y fue revolucionario ya que fue el primer módulo ASL en incluir un mapa de gran formato y otras características que ahora se consideran estándar en los grandes módulos HASL. Las adiciones especiales para este módulo incluyen reglas para nuevos tipos de terreno, incluidos escombros, terraplenes de ferrocarril, alcantarillas, tanques de almacenamiento, edificios de dos pisos de un solo hexágono y reglas modificadas para barrancos, fábricas y sótanos. Además, se introducen dos nuevas armas (el proyector de cócteles molotov soviético, también conocido por los jugadores de Combat Mission como ampulomet ) y el StuIG alemán (un cañón de infantería de 150 mm en un chasis Panzer III). Se incluyen tres juegos de campaña, así como 7 escenarios independientes. Los juegos de campaña incluyen "Into the Factory" (17-29 de octubre de 1942), Operation Hubertus (11-15 de noviembre de 1942) y The Barrikady (17 de octubre - 15 de noviembre de 1942). Los escenarios incluidos fueron RB1-RB7. También se imprimieron escenarios adicionales en el Anuario de la ASL . Los requisitos previos incluían el Libro de reglas de la ASL y Beyond Valor.

Este módulo fue descontinuado por Multi-Man Publishing, pero se lanzó como parte de la 2.ª edición de Beyond Valor , que también se agotó. Multi-Man Publishing regresó a la campaña de Stalingrado de 1942 con el módulo histórico "Valor de los guardias", que se centró en los combates en torno a la estación central de trenes de Stalingrado, incluida la Casa de Pavlov . Charlie Kibler diseñó una secuela de Red Barricades llamada Octubre Rojo. Todavía no se ha publicado como un módulo HASL independiente, pero se ha publicado como parte de Red Factories, que combina tanto el Red Barricades original como el Octubre Rojo. Consulte HASL 10 a continuación.

Grupo de combate Peiper I

Kampfgruppe Peiper I (1993) es el primero de un módulo de dos partes, centrado en la lucha de una de las puntas de lanza blindadas de las SS en la Batalla de las Ardenas en diciembre de 1944. Kampfgruppe Peiper es más conocido como la unidad que perpetró la masacre de Malmedy , pero ese incidente no está representado en el juego, ni tampoco el cruce de caminos de Baugnez donde tuvo lugar la masacre. El capítulo de reglas para este módulo HASL incluye reglas para bosques de pinos, lados de hexágono de pendiente y cercas de alambre de púas, así como modificaciones de las reglas existentes para terreno de hexágono de arroyo, terreno de aldea, muros y setos de ladera y campos de minas conocidos. Se incluye una hoja de mapa, para el terreno que rodea Stoumont, Bélgica, así como 1 juego de campaña ("Choque en Stoumont", 19-21 de diciembre de 1944) y 4 escenarios independientes. Escenarios KGP1-KGP4.

Los requisitos previos incluían el libro de reglas de ASL y Beyond Valor y Yanks .

Grupo de combate Peiper II

Kampfgruppe Peiper II (1995) es la segunda mitad del módulo Kampfgruppe Peiper (comúnmente abreviado como KGP II). Este módulo, que actúa como complemento del módulo KGP I, muestra los combates entre las fuerzas de las Waffen SS del grupo de batalla Peiper cerca de los pueblos belgas de Cheneux y La Gleize. Se incluyen tres hojas de mapas: una hoja de dos piezas que cubre el terreno alrededor de La Gleize y una hoja de Cheneux. También se incluyen reglas adicionales para el Capítulo P del Libro de reglas de la ASL.

Se incluyen seis escenarios estándar que utilizan pequeñas porciones de los dos mapas, así como un escenario grande o "monstruoso" que utiliza todo el mapa de La Gleize. Escenarios KGP5 – KGP11.

Puente de Pegaso

Pegasus Bridge (1996) retrata los combates en el llamado Puente Pegasus el 6 de junio de 1944, uno de los acontecimientos representados en la película de 1962 El día más largo y también tema de un libro de Stephen Ambrose con el mismo nombre.

El módulo contiene seis escenarios independientes además de los juegos de campaña obligatorios, dos en este módulo. La hoja de mapa muestra el puente y las ciudades circundantes de Benouville y Le Port. Se incluye el capítulo Q del libro de reglas de ASL . Además, se incluye el día 7 del módulo de entrenamiento del capítulo K (publicado posteriormente con la segunda versión del libro de reglas de ASL). Escenarios: PB1 – PB6.

Un puente demasiado lejos

A Bridge Too Far (1999) lleva el nombre del famoso libro de Cornelius Ryan sobre la Operación Market Garden ; este módulo describe la lucha del batallón de paracaidistas del teniente coronel John Frost en el puente de Arnhem en septiembre de 1944.

Los requisitos previos incluyen el libro de reglas de ASL , Beyond Valor , Yanks y la primera edición de West of Alamein o la nueva edición de For King and Country . Escenarios ABTF1-ABTF9.

El nuevo capítulo de reglas incluye reglas especiales para el puente de Arnhem, la rampa que lleva al puente y un fortín situado en el puente, así como nuevas reglas para fábricas y bodegas, amplios bulevares urbanos, reemplazos de unidades y huertos parciales. Se incluyen tres juegos de campaña, así como 9 escenarios independientes; los juegos de campaña son "Bloque a bloque sangriento" (17-19 de septiembre de 1944), "Un día oscuro y fatídico" (19-21 de septiembre de 1944) y "Un puente demasiado lejano" (17-21 de septiembre de 1944).

Arrecife de sangre: Tarawa

Blood Reef: Tarawa (1999) narra el desembarco de los marines estadounidenses en el atolón Betio en 1943. Contiene tres juegos de campaña y siete escenarios independientes.

Operación Atalaya

Operation Watchtower (2001) es el primer "estudio histórico" que combina mapas reales (o "históricos") con escenarios reproducidos en los mapas geomorfológicos publicados con los módulos principales . Este módulo HASL muestra los combates en Guadalcanal desde el 7 de agosto de 1942 hasta febrero de 1943.

Operación Veritable

Lanzado en 2002, este estudio histórico es el primer módulo oficial que contiene escenarios que representan a canadienses (aparte de los escenarios Rogue del juego Squad Leader original). Se incluye un juego de campaña llamado "Riley's Road" con un mapa de terreno histórico, así como escenarios que utilizan los mapas geomorfológicos (y en un caso, utilizando solo superposiciones de terreno). Todos los escenarios presentan fuerzas británicas y canadienses durante la Operación Veritable, las batallas para despejar los últimos reductos alemanes al oeste del Rin, al este del saliente de Nijmegen, como preparación para el cruce del río Rin por parte del 21.º Grupo de Ejércitos en marzo de 1945.

Las reglas incluyen varios tipos de terreno nuevos, así como el vehículo blindado alemán Sturmtiger.

Al depender de los tableros de mapas geomorfológicos, los requisitos previos para este módulo son muchos, incluido el libro de reglas de ASL, "todos los módulos básicos" según el sitio web oficial y los tableros 4, 5, 11, 19, 43, 46, 49 y 50.

Valor de los guardias

Valor of the Guards (VotG) se publicó en enero de 2008 y fue diseñado por Tom Morin. Abarca los combates en Stalingrado durante septiembre de 1942 cerca de la estación central de trenes e incluye varios lugares históricos famosos, como la casa de Pavlov y los grandes almacenes Univermag, donde el general Paulus tenía su cuartel general en el momento de la rendición en febrero de 1943. Las reglas incluyen, como es habitual en los módulos HASL, varios tipos de terreno nuevos. En VotG, esto incluye edificios de piedra quemados, plazas y edificios parcialmente destruidos.

Este Módulo Histórico 7 estaba previsto inicialmente para su lanzamiento en 2006, pero en realidad se lanzó en 2008. Los primeros anuncios de este juego se vieron ya en 2002 en ASL Journal #3, indicando que se aceptarían pedidos anticipados a partir de 2003. Los pedidos anticipados del juego se publicaron en el sitio web de MMP el 21 de diciembre de 2005.

La fortaleza de Budapest

Festung Budapest (FB) se publicó en enero de 2012 y fue diseñado por Bill Cirillo. [1] Abarca el asedio de Budapest en 1945, durante el período del 1 de enero al 10 de febrero. Incluye 17 escenarios y 3 juegos de campaña. Solo requiere tener Beyond Valor, excepto uno de los juegos de campaña que, opcionalmente, necesita Armies of Oblivion (según los recursos adquiridos durante la campaña).

Hatten en llamas

Hatten In Flames (HIF) se publicó en agosto de 2018 y fue diseñado por Andy Rogers. Cubre los combates cerca de Estrasburgo en diciembre de 1944 entre el 7.º Ejército estadounidense y la 21.ª División Panzer y el 25.º Panzergrenadier alemanes durante la operación Nordwind. El módulo se centra en los primeros cinco días de combates en el interior de Hatten, mientras las unidades panzer intentaban abrirse paso hacia el terreno abierto de Alsacia que se encontraba más allá de Hatten y Rittershoffen. Estos capturan la parte de la batalla en la que se desarrollaba a diario una intensa lucha de armas combinadas entre unos pocos puñados de compañías de infantería y pelotones de tanques de ambos bandos en este pequeño pueblo francés. Se incluyen ocho escenarios y dos juegos de campaña. Solo requiere poseer Beyond Valor y Yanks .

Fábricas rojas

El módulo HASL 10 Red Factories (RF) se publicó en enero de 2019, diseñado por Charles Kibler. Incorpora una reimpresión de Red Barricades (HASL 1) junto con un nuevo módulo "hermano", Red October (que aparentemente puede estar disponible por separado). Red October cubre los combates en el complejo fabril adyacente "Krasny Oktyabr" en Stalingrado a finales de 1942. Viene con un nuevo mapa histórico (dividido en dos, y que se adhiere al lateral del mapa Red Barricades), siete nuevos escenarios y tres juegos de campaña. También presenta algunas reglas adicionales, que se han combinado con las reglas originales de Red Barricades en un Capítulo O revisado. También hay ocho hojas de fichas. Solo se requiere la propiedad de Beyond Valor para jugar.

HASL (publicaciones periódicas)

También se han publicado ofertas de Líder de escuadrón avanzado histórico en publicaciones periódicas.

Gavutu-Tanambogo

El ASL Annual '93b incluye una sección HASL de Gavutu - Tanambogo con reglas, escenarios, juegos de campaña y un inserto de mapa histórico. El módulo muestra la lucha por estas dos islas del 7 al 9 de agosto de 1942. Estas dos pequeñas islas dominaban el acceso al fondeadero de aguas profundas de la isla Florida y se ordenó asegurarlas como parte de la invasión de Guadalcanal el 7 de agosto de 1942. Las islas, la guarnición y las fuerzas de ataque eran lo suficientemente pequeñas como para ser representadas en su totalidad en formato ASL para esta sección. Este módulo HASL no incluye un mapa independiente. En su lugar, incluye tres nuevas superposiciones para cada isla que se colocan sobre las superposiciones del océano de Gung Ho!

El número anual '93b de ASL incluye tanto escenarios independientes como partidas de campaña históricas. MMP ha incluido este módulo como parte del módulo principal de Rising Sun.

El camino a Nhpum Ga

El Anuario ASL '97 incluye un minijuego HASL que consta de un mapa desplegable, un artículo de campaña y 4 escenarios. El juego fue diseñado por Chuck Powers y se desarrolla en Birmania a fines de marzo de 1944. Las notas de la campaña también hacen referencia a algunos escenarios (Orange en Walawbum / Last of their strength, etc.) que tratan el tema y están incluidos en el Anuario ASL de invierno de 1995.

Cresta de Kakazu

ASL Journal #2 presenta un estudio histórico de Kakazu Ridge que incluye un mapa HASL de tamaño completo, escenarios, fichas y artículos. Este módulo muestra los combates en Okinawa en 1945.

Puente Primosole

El ASL Journal #6, publicado en 2005, ofrece una función HASL del Puente Primosole con un capítulo del libro de reglas, partidas de campaña y un mapa histórico. Fue diseñado por Randy Yeates. La batalla del Puente Primosole ocurrió durante los combates en Sicilia en 1943.

Arroyo del suicidio

Suicide Creek , diseñado por Darrell Andersen, cubre el combate entre el 7.º Regimiento de Marines y el 141.º Regimiento de Infantería japonés en la Batalla de Cabo Gloucester , Nueva Bretaña , a principios de 1944. Hay un juego de campaña y seis escenarios independientes. Fue publicado en ASL Journal #9 en 2011. [2]

Referencias

  1. ^ Gallant Galántay, por Chris Doary, 20 de marzo de 2012. Descripción general del FB HASL.
  2. ^ Chas Argent (agosto de 2010). "J9 Preview: Suicide Creek". MMP . Consultado el 29 de febrero de 2012 .