Tecnologías que pueden producir cambios impulsados por las audiencias
Los sistemas generativos son tecnologías con la capacidad general de producir cambios espontáneos impulsados por audiencias grandes, variadas y descoordinadas. [1] Cuando los sistemas generativos proporcionan una plataforma común, los cambios pueden ocurrir en distintas capas (física, red, aplicación, contenido) y brindan un medio a través del cual diferentes empresas e individuos pueden cooperar indirectamente y contribuir a la innovación. [2]
Dependiendo de las reglas, los patrones pueden ser extremadamente variados e impredecibles. Uno de los ejemplos más conocidos es el Juego de la Vida de Conway , un autómata celular . Otros ejemplos incluyen Boids y Wikipedia . [3] Se pueden encontrar más ejemplos en la música generativa , el arte generativo , en videojuegos como Spore y, más recientemente, en la generosidad generativa y plataformas como generos.io.
Teoría
Jonathan Zittrain
En 2006, Jonathan Zittrain publicó The Generative Internet en el volumen 119 de la revista Harvard Law Review . [1] En este artículo, Zittrain describe el grado de generatividad de una tecnología como función de cuatro características:
- Capacidad de apalancamiento: grado en el que un objeto permite lograr algo que de otro modo no habría sido posible o no valdría la pena.
- Adaptabilidad : hasta qué punto se puede utilizar una tecnología sin necesidad de modificarla.
- Facilidad de dominio : cuánto esfuerzo y habilidad se requieren para que las personas aprovechen la ventaja de la tecnología.
- Accesibilidad : la facilidad con la que las personas pueden comenzar a utilizar una tecnología.
Véase también
Referencias
- ^ ab Zittrain, Jonathan (mayo de 2006). "La Internet generativa". Harvard Law Review . 119 (7): 1974–2040. JSTOR 4093608.
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25 de marzo de 2013). Internet inmersiva: reflexiones sobre la relación entre lo virtual y la sociedad, la política y la economía. Palgrave Macmillan. pág. 205. ISBN 978-1-137-28302-3.
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). El futuro de Internet y cómo detenerlo. New Haven [Connecticut]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4.OCLC 289029003 .
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Enlaces externos
- Una charla sobre sistemas generativos por Will Wright y Brian Eno para la Fundación Long Now [usurpada]
- El futuro de Internet y cómo detenerlo; Yale University Press (2008)
- Los primeros gráficos por ordenador generativos de Herber W. Franke
- Sistema generativo de Benedikt Groß y Julia Laub
- Bugworld: una instalación generativa de alimañas de Philipp Sackl, Markus Jaritz y Thomas Gläser