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Sistemas generativos

Los sistemas generativos son tecnologías con la capacidad general de producir cambios espontáneos impulsados ​​por audiencias grandes, variadas y descoordinadas. [1] Cuando los sistemas generativos proporcionan una plataforma común, los cambios pueden ocurrir en distintas capas (física, red, aplicación, contenido) y brindan un medio a través del cual diferentes empresas e individuos pueden cooperar indirectamente y contribuir a la innovación. [2]

Dependiendo de las reglas, los patrones pueden ser extremadamente variados e impredecibles. Uno de los ejemplos más conocidos es el Juego de la Vida de Conway , un autómata celular . Otros ejemplos incluyen Boids y Wikipedia . [3] Se pueden encontrar más ejemplos en la música generativa , el arte generativo , en videojuegos como Spore y, más recientemente, en la generosidad generativa y plataformas como generos.io.

Teoría

Jonathan Zittrain

En 2006, Jonathan Zittrain publicó The Generative Internet en el volumen 119 de la revista Harvard Law Review . [1] En este artículo, Zittrain describe el grado de generatividad de una tecnología como función de cuatro características:

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Zittrain, Jonathan (mayo de 2006). "La Internet generativa". Harvard Law Review . 119 (7): 1974–2040. JSTOR  4093608.
  2. ^ Robin Teigland; Dominic Power (25 de marzo de 2013). Internet inmersiva: reflexiones sobre la relación entre lo virtual y la sociedad, la política y la economía. Palgrave Macmillan. pág. 205. ISBN 978-1-137-28302-3.
  3. ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). El futuro de Internet y cómo detenerlo. New Haven [Connecticut]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4.OCLC 289029003  .{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos