Figma es una aplicación web colaborativa para el diseño de interfaces , con funciones adicionales fuera de línea habilitadas por aplicaciones de escritorio para macOS y Windows . El conjunto de funciones de Figma se centra en el diseño de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario , con énfasis en la colaboración en tiempo real , [1] utilizando una variedad de editores de gráficos vectoriales y herramientas de creación de prototipos . La aplicación móvil Figma para Android e iOS permite ver e interactuar con los prototipos Figma en tiempo real en dispositivos móviles y tabletas.
Dylan Field y Evan Wallace comenzaron a trabajar en Figma en 2012 mientras estudiaban informática en la Universidad de Brown . Wallace estudió gráficos y fue profesor asistente en el Departamento de Ciencias de la Computación, mientras que Field presidió el Grupo de Pregrado Departamental de CS. [2] [3]
El objetivo original detrás de Figma era permitir que "cualquiera sea creativo mediante la creación de herramientas creativas, sencillas y gratuitas en un navegador ". Field y Wallace experimentaron con diferentes ideas, incluido software para drones y un generador de memes , antes de decidirse por un software de edición de gráficos basado en la web. El alcance inicial de la empresa se describió vagamente en un artículo de 2012 de The Brown Daily Herald como "una startup tecnológica que permitirá a los usuarios expresarse creativamente en línea". Ese artículo informó que las primeras ideas de la empresa giraron en torno a la generación de contenido 3D y las ideas posteriores se centraron en la edición de fotografías y la segmentación de objetos . [3]
Field fue nombrado Thiel Fellow en 2012, lo que le valió 100.000 dólares a cambio de tomar una licencia de la universidad. Wallace se unió a Field en California después de completar su licenciatura en informática y los dos comenzaron a trabajar en la empresa a tiempo completo. [4]
Figma comenzó a ofrecer un programa de vista previa gratuito solo por invitación el 3 de diciembre de 2015. [5] Tuvo su primer lanzamiento público el 27 de septiembre de 2016. [6]
El 22 de octubre de 2019, Figma lanzó Figma Community, [7] permitiendo a los diseñadores publicar su trabajo para que otros lo vean y adapten.
El 21 de abril de 2021, Figma lanzó una función de pizarra digital llamada FigJam , que permite a los usuarios colaborar con notas adhesivas, emojis y herramientas de dibujo. [8]
En junio de 2022, Google for Education anunció que se asociaría con Figma para llevar su plataforma de diseño y creación de prototipos, así como FigJam , a los Chromebook educativos . [9]
En junio de 2023, Figma lanzó el modo Dev para ayudar a los desarrolladores a traducir diseños en código más rápido. [10]
El 15 de septiembre de 2022, Adobe anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir Figma por unos 20.000 millones de dólares en efectivo y acciones, la mayor adquisición de la empresa hasta la fecha, con Field permaneciendo como director ejecutivo. [11] [12] Los miembros de la comunidad de diseño mostraron preocupaciones por el futuro del producto, incluida la integración potencial u obligatoria con Adobe Creative Cloud , o verse obligados a adoptar modelos de negocio que de otro modo serían desfavorables en comparación con los utilizados actualmente por Figma. [13] [14] Las acciones de Adobe cayeron un 17% tras el anuncio. [13]
La compra propuesta fue criticada por motivos antimonopolio y por ser una sobrevaloración; la aplicación compite con Adobe XD , que había comenzado a perder participación de mercado frente a Figma en 2021. [15] [13] John Naughton llegó incluso a comparar la compra con la adquisición de WhatsApp por parte de Facebook , una medida que pretendía evitarlo. de convertirse en un competidor de los negocios principales de Facebook. [15] El 2 de noviembre de 2022, se informó que el Departamento de Justicia de Estados Unidos había iniciado una investigación sobre la fusión. [16] En febrero de 2023, se anunció que la Comisión Europea revisaría la adquisición de conformidad con las leyes de fusiones de la Unión Europea . [17]
El 18 de diciembre de 2023, Figma y Adobe anunciaron que acordaban mutuamente abandonar su fusión, [18] [19] y Adobe citó que "no había un camino claro para recibir las aprobaciones regulatorias necesarias de la Comisión Europea y la Competencia del Reino Unido y Autoridad de Mercados." [20] Adobe dijo que pagaría la tarifa de ruptura inversa de mil millones de dólares a Figma como parte del acuerdo inicial. [21] [22]
En junio de 2013, Figma recaudó 3,8 millones de dólares en financiación inicial (el inversor principal Index Ventures y Terrence Rohan). [23] En diciembre de 2015, la empresa recaudó 14 millones de dólares en financiación Serie A (inversor principal Greylock). [24] En febrero de 2018, Figma recaudó 25 millones de dólares en una ronda de Serie B (el inversor principal Kleiner Perkins). [25]
En febrero de 2019, Figma recaudó 40 millones de dólares en financiación Serie C (inversor principal Sequoia Capital). [2] En abril de 2020, Figma recaudó 50 millones de dólares en una ronda de financiación Serie D (inversor principal Andreessen Horowitz). [26] En junio de 2021, Figma recaudó 200 millones de dólares en una ronda de financiación Serie E (inversor principal Durable Capital Partners). [27]
Figma estaba valorada en más de 2.000 millones de dólares en abril de 2020 [26] [28] y en 10.000 millones de dólares a finales de mayo de 2021. [27] Después de que la adquisición de Figma por parte de Adobe por una valoración de 20.000 millones de dólares fracasara en diciembre de 2023, CB Insights señaló que, según las métricas de ganancias, Figma valdría entre 8.300 y 9.000 millones de dólares. [29]
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