La visualización social (también conocida como Watch Party [1] [2] o GroupWatch [3] ) describe una práctica desarrollada recientemente que gira en torno a la capacidad de múltiples usuarios de agregar contenido de múltiples fuentes y ver videos en línea juntos en una experiencia de visualización sincronizada.
Normalmente, la experiencia también implica alguna forma de mensajería instantánea o comunicación para facilitar el debate sobre la experiencia de visualización común.
Historia
El término en este contexto se originó con la empresa View2Gether [4] , con sede en Toronto y Los Ángeles , que ha creado una tecnología patentada para agregar contenido de fuentes no controladas por el usuario para su reproducción sincronizada e inclusión en listas de reproducción comunes por parte de múltiples participantes con una función de chat de mensajería instantánea correspondiente. Otros sitios que ofrecen una funcionalidad similar incluyen Oortle (Photophlow), [5] SeeToo [6] y recientemente se anunció el desarrollo de visualización social para portales existentes como Yahoo. [7]
El término se ha utilizado en algunos casos para describir la visualización en línea dentro del marco de una red social, [8] sin embargo, View2gether y sitios similares han reconfigurado el término para significar una experiencia de visualización común como una actividad social.
El término visualización social también se ha utilizado en el pasado para describir actividades como reunirse para ver determinados programas de televisión , como las telenovelas . [9]
Algunos ejemplos de sitios de visualización social modernos incluyen Twitch , YouTube , Facebook , TikTok , Instagram , Zoom y Twitter .
También se agregó oficialmente como una función integrada en algunos servicios de medios de comunicación de alta calidad con varios nombres. Mientras que Amazon y Hulu lo llaman Watch Party , [1] [2] Disney+ (que lo ofrece solo en algunos países) lo llama GroupWatch . [3]
Experiencia de visualización social
Hoy en día podemos ver un vídeo mientras interactuamos con otras personas gracias al social viewing y todos los recursos que éste nos proporciona. Podemos ver una película mientras charlamos con nuestros amigos o debatir sobre una escena concreta. [10] [11] Un factor a mejorar podría ser la sincronización entre usuarios, para estar seguros de que todos están viendo la misma escena, de modo que no surja ningún problema a la hora de comentarla. [12]
Notas y referencias
- ^ ab "Prime Video Watch Party: Transmite TV y películas con amigos". Amazon . Archivado desde el original el 2022-07-10 . Consultado el 2022-07-10 .
- ^ ab "Fiesta de observación de Hulu". Hulu . Archivado desde el original el 2022-07-10 . Consultado el 2022-07-10 .
- ^ ab "Disney+ agrega una función de visualización conjunta llamada GroupWatch". TechCrunch . 2020-09-29. Archivado desde el original el 2022-07-10 . Consultado el 2022-07-10 .
- ^ View2gether – Bienvenido a la visualización social Archivado el 13 de diciembre de 2007 en Wayback Machine
- ^ Página de inicio de Oortle Archivado el 29 de abril de 2008 en Wayback Machine.
- ^ "Página de inicio de SeeToo". Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 25 de abril de 2008 .
- ^ Zync de Yahoo! Research Berkeley Archivado el 10 de junio de 2008 en Wayback Machine
- ^ "Bebo lanza una plataforma multimedia abierta para visualización social; 22 socios de televisión". 13 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2009. Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
- ^ Tager, M. (1 de diciembre de 2004). "Soap opera viewing in a communal context: an ethnographic examination of the viewing experience of black zulu-speaking students living in university residencies" (Visualización de telenovelas en un contexto comunitario: un examen etnográfico de las experiencias de visualización de estudiantes negros de habla zulú que viven en residencias universitarias). Communicare: Journal for Communication Sciences in Southern Africa (Revista de Ciencias de la Comunicación en África del Sur ). 23 (2) (publicado en diciembre de 2004): 1–20. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2022. Consultado el 31 de agosto de 2022 .
- ^ Rothe, Sylvia (2020). "Visualización social en realidad virtual cinematográfica: un espacio de diseño para aplicaciones cinematográficas sociales". Realidad virtual . 25 (3): 613–630. doi : 10.1007/s10055-020-00472-4 .
- ^ Boronat, Fernando (2021). "Wersync: una plataforma web para visualización social sincronizada que permite la interacción y la colaboración". Revista de aplicaciones informáticas y de redes . 175 : 102939. doi :10.1016/j.jnca.2020.102939. hdl : 10251/189731 . ISSN 1084-8045. S2CID 230571472.
- ^ Marfil, Dani (2019). "Mejora de la experiencia de consumo de televisión transmitida con contenido de vídeo omnidireccional de banda ancha". IEEE Access . 7 : 171864–171883. doi :10.1109/ACCESS.2019.2956084. hdl : 10251/156562 . S2CID 209322718. Archivado desde el original el 2021-06-08 . Consultado el 2021-06-08 .
Enlaces externos
- Cómo organizar una fiesta virtual para ver un partido de fútbol 29 de septiembre de 2020 Artículo de Boone Ashworth en Wired