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Cita misteriosa (juego)

Mystery Date es un juego de mesa de la Milton Bradley Company lanzado en 1965, concebido por Marvin Glass y creado por Henry Stan. Comercializado para niñas de 6 a 14 años, ha sido reeditado en 1970, 1999 y 2005. Es un tema recurrente en la televisión y el cine.

Jugabilidad

Tablero de juego Mystery Date , 1965

Mystery Date se puede jugar con 2, 3 o 4 jugadores. El objetivo del juego es conseguir una cita deseable, evitando al mismo tiempo la "no deseada". [1] [2] El jugador debe armar un atuendo adquiriendo tres cartas de colores iguales, que luego deben coincidir con el atuendo de la cita en la "puerta misteriosa". La cita se revela girando la manija de la puerta y abriendo la puerta de plástico en el tablero de juego. Las cinco citas posibles son la cita del "baile formal", la cita de los "bolos", la cita de la "playa", la cita de "esquí" y la "no deseada". [3]

La cita que hay que evitar es la del "tonto" mal vestido. Lleva un atuendo desaliñado, el pelo alborotado y la sombra de la barba en el rostro . En el juego de los años 70, la cita para "hacer un picnic" sustituye a la cita para "jugar a los bolos".

Si la vestimenta del jugador no coincide con la fecha detrás de la puerta, la puerta se cierra y el juego continúa. [3]

La versión de 1999 del juego incluye un "teléfono parlante electrónico" para conversar con las citas. El futuro actor del Capitán América, Chris Evans, aparece en la caja usando el teléfono como "Tyler", la cita de la "playa". [4] [5]

La versión de 2005 reemplaza “el tonto” por “el nerd” y no incluye teléfono.

Recepción

El libro Timeless Toys describe Mystery Date como si fuera el resultado de cruzar "Barbie en todo su esplendor de alta costura con el concurso más importante de 1965, Let's Make a Deal ". Lo califica como un ejemplo de la calidad "simple, pero ingeniosa" típicamente asociada con Marvin Glass, y ahora se lo considera "uno de los juegos más buscados de los años 60". [3]

Michelle Slatalla, del New York Times, lo jugó cuando era niña y en los años 2000 calificó retrospectivamente la premisa del juego como "políticamente incorrecta". [1] [2]

Referencias

  1. ^ ab Slatalla, Michelle (9 de septiembre de 2004). "Comprador en línea: en busca de la VICTORIA, pero sin fichas". The New York Times . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  2. ^ ab Slatalla, Michelle (16 de noviembre de 2000). "Comprador online: de las tablas Ouija a las placas base en el bazar online". The New York Times . p. G4 . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  3. ^ abc Walsh, Tim (2005). Juguetes atemporales: juguetes clásicos y los creadores de juegos que los crearon . Kansas City, MO: Andrews McMeel. págs. 166–167. ISBN 9780740755712.OCLC 60590126  .
  4. ^ Jayson, Jay (6 de septiembre de 2017). «Captain America Was A Model For Mystery Date». Comicbook.com. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016. Consultado el 30 de junio de 2019 .
  5. ^ Brown, Lillian (26 de junio de 2019). «Las fotos de la 'cita misteriosa' de Chris Evans vuelven a aparecer». The Boston Globe . Consultado el 30 de junio de 2019 .

Enlaces externos