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Fantasma valiente

Phantom Brave (ファントム・ブレイブ, Fantomu Bureibu ) es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos PlayStation 2 , desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software . Fue lanzado el 22 de enero de 2004 en Japón, el 31 de agosto de 2004 en Norteamérica y el 4 de febrero de 2005 en Europa. El lanzamiento norteamericano fue el primer juego publicado por NIS America. El juego se envió en dos "ediciones", Normal y Especial. La edición Especial vino con una banda sonora gratuita y un manual de instrucciones abreviado.

Un remake ampliado para la consola Wii , titulado Phantom Brave: We Meet Again , [2] fue lanzado el 12 de marzo de 2009 en Japón. [3] Un lanzamiento norteamericano por NIS America fue originalmente programado para junio, [4] pero fue retrasado al 14 de agosto para incluir audio dual y como resultado de problemas de fabricación. [5] [6] Además del disco del juego de Wii, NIS America incluyó un DVD que contiene ilustraciones oficiales y sprites animados y no animados. [5]

El juego fue portado a la PlayStation Portable con características adicionales bajo el título Phantom Brave: The Hermuda Triangle . Siliconera bromeó con los jugadores con una "búsqueda de acertijos", dándoles la cita "¿Quizás eso significa gracias?" [7] Esta búsqueda de acertijos finalmente llegó a ser el anuncio de que Phantom Brave: The Hermuda Triangle estaba programado para su lanzamiento en América del Norte y Europa. Mientras que los jugadores estadounidenses obtuvieron las versiones PSN y UMD del juego, a los jugadores de Europa solo se les ofreció la versión descargable de PSN. [8]

El juego fue portado a Steam el 25 de julio de 2016. La versión para PC tiene todo el contenido agregado tanto en The Hermuda Triangle como en We Meet Again . También se lanzó el 31 de agosto de 2021 en Nintendo Switch y PC como parte de la compilación Prinny Presents NIS Classics Volume 1. Una secuela, titulada Phantom Brave: The Lost Hero , se lanzará en 2025. [9] Una remasterización de The Hermuda Triangle para PlayStation 5 se lanzará el 7 de noviembre de 2024. [10]

Trama

Una escena de corte típica

La protagonista de Phantom Brave es una niña de 13 años llamada Marona. Marona vive en Phantom Isle en el mundo oceánico de Ivoire con un fantasma llamado Ash. Mientras aún estaba vivo, Ash trabajó junto a los padres de Marona, Jasmine y Haze, como un Chroma, una especie de cazarrecompensas o aventurero a sueldo. En una misión en la Isla del Mal, un fragmento de un ser malévolo conocido como Sulphur atacó al grupo, hiriéndolos mortalmente. Usando lo último de su energía vital, Haze intentó revivir al grupo después de la batalla. Sin embargo, solo le quedaba suficiente vida para traer de vuelta a Ash como fantasma. El último deseo de Haze y Jasmine fue que Ash cuidara de su entonces pequeña hija Marona.

Marona es la única capaz de ver a Ash en forma de fantasma. Esto se debe principalmente a su habilidad única, Chartreuse Gale. Esta habilidad no solo le permite ver e interactuar con fantasmas, sino también unir sus almas a varios objetos para otorgarles un cuerpo temporal, utilizando la habilidad "Confine". Usando este poder puede invocar a Ash y otros fantasmas al mundo de los vivos para que la ayuden en sus propios esfuerzos como Chroma, similar al trabajo realizado por sus difuntos padres. Debido a que posee la habilidad de ver y hablar con los muertos, muchos asumen que está controlada por espíritus malignos o coopera con ellos, y tienen miedo incluso de interactuar con ella, mucho menos de emplearla para el trabajo de Chroma. En las primeras partes de la historia, las personas que ofrecen empleo a Marona rescindirían cualquier recompensa al finalizar una vez que descubrieran que era una Chroma poseída por fantasmas.

Mientras continúa con su trabajo en Chroma, el camino de Marona se cruza con el de un hombre llamado Walnut. Walnut se enorgullece de su condición de Óxido de Chroma, alguien que sigue en secreto a un Chroma en su misión y roba la recompensa por su trabajo. Walnut intenta regularmente entrometerse en asuntos relacionados con Chroma que involucran a Marona, pero rara vez tiene éxito. Mientras continúan con su trabajo, Ash y Marona también conocen a una joven enfermiza llamada Castille. Confinada a su cama o silla de ruedas durante la mayor parte de su vida, Castille no ha podido salir al mundo y hacer amigos. Sin embargo, después de ayudar a la familia de Castille en una misión, Marona y Castille se hacen amigos. Marona deja a Putty (un espíritu travieso de la naturaleza encontrado en una misión) con Castille para que le haga compañía cuando Marona no puede hacerlo.

Las señales de que Sulphur está regresando a Ivoire con toda su fuerza se hacen más evidentes. Los terremotos aumentan en frecuencia y los monstruos plagan la tierra, con formas menores de Sulphur conocidas como Espectros que aparecen para atacar a Ash y Marona. Marona y Walnut se ven obligados a formar equipo, y se revela que Walnut es el hermano mayor de Castile que ha estado robando dinero de Chromas en un esfuerzo por pagar las facturas del hospital de Castile para que pueda curarse de la enfermedad que la mantiene postrada en cama. Ash y Marona conocen a más personas que están al tanto de las señales que indican el regreso de Sulpher y están haciendo preparativos para enfrentarse a Sulpher en batalla, si es necesario. Entre estos individuos se encuentran Raphael, un renombrado caballero de una legión conocida como las Nueve Espadas de Ivoire, y Sprout, un soldado renegado cuya familia fue asesinada por Sulphur muchos años antes. Si bien Sprout parece ponerse del lado de Ash en esta lucha, está empeñado en la destrucción de Sulphur a toda costa.

Mientras se realizan los preparativos para la batalla final, Ash y Marona regresan a la Isla del Mal y descubren que Raphael está poseído por Sulphur. El equipo de fantasmas de Marona se ve obligado a enfrentarse a Raphael en un duelo. Después de que Raphael está demasiado herido para continuar y vuelve a sus sentidos, le confía a Ash Heliotrope, su espada sagrada, para usarla en su batalla contra Sulphur. En el centro de la isla se encuentra un portal desde el cual Sulphur está entrando al mundo, y al llegar los héroes esperan participar en un combate con Sulphur. Sin embargo, son interceptados por Sprout. Habiéndose vuelto loco por el poder oscuro que ha robado de los secuaces de Sulphur que mató y por la creciente influencia de Sulphur en el área, Sprout ataca a Ash y Marona. Cuando pierde contra Ash, se suicida con su espada, Shiva, en un intento de detener a Sulphur dentro de él, pero Sulphur se materializa de todos modos.

Ash y Marona se enfrentan a Sulphur, pero a pesar de sus mejores esfuerzos, Sulphur solo se debilita y sigue intentando entrar en Ivoire. Walnut aparece y sacrifica su propia vida para cortar el portal entre Ivoire y el dominio de Sulphur.

Jugabilidad

Phantom Brave es un juego de rol táctico con batallas que tienen lugar en un tablero isométrico . Marona elimina a sus aliados fantasmas confinándolos a objetos en el campo, como árboles, hierba, rocas y flores. Diferentes objetos otorgan diferentes bonificaciones de estadísticas a los personajes que están confinados a ellos, lo que hace que sea ventajoso confinar a ciertos personajes a ciertas cosas. Un soldado, por ejemplo, a menudo se beneficia de las bonificaciones de estadísticas que se encuentran en una roca debido a sus habilidades de combate físico, mientras que una bruja funciona mejor cuando se la invoca desde una flor u otro objeto que aumenta sus habilidades mágicas. Se pueden eliminar hasta 14 fantasmas durante una batalla determinada, pero los fantasmas solo pueden confinarse al mundo físico durante una cantidad determinada de turnos. La cantidad de turnos que un personaje puede permanecer confinado se basa en su clase. Por ejemplo, una bruja puede permanecer en el campo durante tres turnos, mientras que un soldado dura ocho. Si bien un confinamiento alto es deseable para el uso continuo del personaje, un número de confinamiento bajo es en realidad ventajoso si el jugador tiene la intención de reutilizar el objeto para confinar a otro fantasma o recuperar objetos del campo de batalla de forma permanente, o para unidades de bombarderos . Dependiendo de su clase, cada fantasma tiene una cierta probabilidad de adquirir el objeto al que está confinado y llevarlo de vuelta a la Isla Fantasma cuando se gane la batalla.

Una secuencia de batalla típica; Ash intenta atacar a una amazona con el título "Sutil".

Phantom Brave tiene un sistema sin cuadrícula en el que cada personaje puede mover una cierta cantidad de dm en cada turno. El terreno también tiene características de tracción y flexibilidad, que afectan el tiempo que los personajes continúan deslizándose después de que dejan de moverse y cuán alto rebotan cuando el personaje salta desde una cornisa. En superficies resbaladizas, es posible hacer que los personajes "patinen sobre hielo" moviéndose distancias muy cortas (consumiendo pocos dm) y dejándolos deslizarse hasta su destino. Además, el sistema de agarrar y lanzar heredado de Disgaea: Hour of Darkness permite a los personajes recoger y lanzar objetos e incluso a otros personajes (incluidos aliados) hacia una ubicación deseada.

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol tácticos, los bordes de los mapas de batalla no tienen barreras. La mayoría de los personajes y objetos pueden ser arrojados, golpeados, caerse o resbalarse fuera del campo de batalla y enviados OB (fuera de los límites). Los personajes y objetos que son OB se van por el resto de la batalla. Cuando un enemigo es OB, el nivel de cada uno de los enemigos restantes aumenta en uno, por lo que el jugador puede cambiar una gran fuerza de enemigos débiles por una menor cantidad de enemigos más fuertes. Si el HP del enemigo se reduce a cero antes de que sea arrojado fuera del escenario, sus aliados no recibirán un aumento de nivel. El último enemigo en el mapa no puede ser arrojado OB, y los miembros del equipo de Marona no ganan niveles por caer fuera de los límites.

Todos los personajes y armas acumulan "maná" (una moneda mágica para aumentar las habilidades de un personaje o arma) cada vez que matan a un enemigo. Este maná se puede gastar para fusionar dos personajes, un objeto en un personaje o un objeto en un objeto. La fusión aumenta el límite de nivel del beneficiario según el nivel del objeto o personaje consumido. Al gastar maná, el jugador puede mejorar los porcentajes de equipo (bonificaciones de estadísticas otorgadas a los personajes que equipan el objeto o personaje) y los porcentajes de confinamiento (bonificaciones a los personajes confinados en el objeto en el campo), e incluso transferir habilidades al beneficiario. En Phantom Brave , las armas tienen un efecto mucho mayor en las estadísticas de un personaje que su afinidad natural. El nivel máximo de personaje que se puede obtener es 9999.

Mientras estás en Phantom Isle, se le puede pedir a una clase de personaje llamada Dungeon Monk que cree una mazmorra aleatoria. Algunas características de la mazmorra se pueden ver antes de la creación, incluido el tipo y la cantidad general de enemigos presentes, las condiciones del piso y si el uso de armas equipadas está restringido o no. Las mazmorras también tienen títulos, que se aplican a todos los enemigos en la mazmorra. A medida que se despejan los pisos de la mazmorra, el título de la mazmorra mejorará. Estos títulos se pueden quitar más tarde y colocar en personajes de jugadores o armas para alterar sus estadísticas. Las mazmorras aleatorias también se pueden renombrar. Un truco popular para subir de nivel es darle a una mazmorra aleatoria el título de "fracaso", lo que permite al jugador vencer fácilmente a hordas de enemigos de alto nivel. Las mazmorras aleatorias tienden a tomar la forma de una serie lineal de pisos, aunque ocasionalmente un piso puede tener un diseño con nombre especial ( por ejemplo, los pisos "Self-Styled God" tienen un enemigo más fuerte en el centro de un diseño en terrazas ). Estos pisos ocurren aleatoriamente y otorgan una bonificación adicional al completarlos. A diferencia de Disgaea, donde para descender al siguiente piso uno puede simplemente mover a un personaje a un panel determinado, en Phantom Brave uno debe derrotar a todos los enemigos presentes para continuar. Para salir de una mazmorra aleatoria, uno debe o bien despejar todos los pisos, o bien usar la habilidad Regreso del Monje de la mazmorra, que cuesta dinero proporcional a la profundidad actual.

Mientras está entre batallas, Marona puede regresar a su hogar; Phantom Island, donde puede invocar (crear) nuevos fantasmas para que la ayuden en futuras batallas. El jugador comienza pudiendo crear personajes a partir de una selección limitada de clases, pero cada clase de enemigo que es derrotado en la batalla se agrega a la selección de fantasmas que el jugador puede invocar. Invocar fantasmas requiere solo una tarifa nominal, pero los nuevos fantasmas siempre se unen en el nivel 1 sin importar cuándo sean invocados. Los fantasmas de Marona pueblan la isla y el jugador puede conversar con ellos. Muchas clases tienen una utilidad especial en la isla; los comerciantes venden artículos, los sanadores pueden recuperar el daño que las unidades han sufrido, los fusionistas pueden combinar personajes y objetos, las brujas permiten al jugador reordenar los hechizos y habilidades de un personaje o arma, y ​​los herreros combinan maná con armas para subirlas de nivel o despertar habilidades latentes ocultas en el arma. La Isla Fantasma esconde varios elementos secretos y clases de personajes, como el Libro de Cambios, que permite al jugador cambiar el personaje con el que explora el mapa.

Phantom Brave cuenta con una serie de mapas adicionales que siguen la historia principal. Estos mapas posteriores al juego ofrecen enemigos más poderosos y cuentan con cameos de algunos miembros del elenco de los juegos de Disgaea como enemigos. Después de derrotar a estos personajes, se unirán al grupo de personajes jugables del jugador como "dobles fantasma". Si bien los primeros mapas adicionales se pueden completar inmediatamente después de la historia principal, los mapas adicionales posteriores son muy difíciles y requieren una gran cantidad de tiempo invertido en el juego para subir de nivel a los personajes y fusionar armas antes de poder completarlos.

Personajes

La heroína del juego, Marona, es una niña de 13 años que tiene la capacidad de ver y comunicarse con fantasmas, un conjunto de habilidades conocidas colectivamente en el juego como "Chartreuse". Este poder le permite ganarse la vida como Chroma, una especie de aventurera a sueldo, a pesar de ser tan joven, pero también hace que otras personas la teman y la rechacen, y muchos piensan que está poseída. Perdió a sus padres cuando tenía cinco años, pero Ash, un amigo de sus padres y un ex Chroma convertido en fantasma, regresó para proteger a Marona después de la muerte de sus padres y de él mismo.

Ash, uno de los dos héroes principales del juego, es el fantasma de un joven que protege a Marona. Cuando estaba vivo, trabajó junto a los padres de Marona como un Chroma. Después de morir junto con ellos, se encontró atrapado entre la vida y la muerte, gracias a los esfuerzos del padre de Marona. Desde entonces, ha jurado cuidar y proteger a Marona, sintiendo que le debe a los padres de Marona por ser el único que "sobrevivió" a su desafortunada desaparición. Por lo general, es cuidadoso y bien intencionado, aunque sobreprotector de Marona, pero a veces se sabe que asusta a los incautos cuando accidentalmente habla en voz alta mientras está oculto en su forma fantasma. Con frecuencia se opone al comportamiento desinteresado de Marona.

Un hombre lobo que se hace pasar por Rafael del Ejército del Lobo Blanco para robar a las personas que han oído hablar de la famosa destreza de lucha de Rafael. Más tarde regresa a la región de la Arena bajo la influencia del azufre, lo que alimenta su suplantación de identidad y le hace creer que realmente es Rafael. Después de ser derrotado nuevamente, se demuestra que es un miembro del clan Cuervo, las Bestias Luchadoras, bajo el mando del Capitán Drab. Bijou, junto con muchos otros personajes que aparecen en la historia del juego original, es una unidad jugable en la historia paralela exclusiva de Wii y PSP "Another Marona".

Un Chroma Oxide, una persona que se gana la vida esperando a que un Chroma esté cerca de completar su trabajo asignado y luego toma pruebas de la finalización del trabajo para robar la recompensa. Dispuesto a hacer cualquier cosa y pisotear a cualquiera para lograr sus objetivos, Walnut es el hermano mayor de la nueva amiga de Marona, Castile, y deja de lado sus ganancias de Chroma Oxide para pagar una operación para ella. El poder de Walnut, "Psycho Burgundy", es el mismo poder utilizado por el legendario héroe Scarlet the Brave, y se alimenta quemando el alma del portador para crear una energía poderosa. Una versión de Walnut de un universo alternativo se une a Marona y compañía como personaje jugable en "Another Marona", una historia paralela que es exclusiva de las versiones de Wii y PSP del juego. Walnut también hace una aparición en otro juego de NIS, Soul Nomad.

Castile es una joven en silla de ruedas, cuya familia era rica antes de gastar la mayor parte de su fortuna en sus tratamientos. Ella es secuestrada por secuaces de Sulphur, pero rescatada por Marona y Ash. Castile se entera de la capacidad de Marona para ver fantasmas y se encuentra con Ash, y ella y Marona se convierten en mejores amigas a medida que se desarrollan los eventos de la historia. Según un mapa de bonificación posterior al juego en el juego de PS2 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome , Castile finalmente se recupera de la enfermedad que la mantiene en cama y se recupera lo suficientemente saludable como para luchar junto a Marona, mientras busca señales de que su hermano Walnut todavía puede estar vivo.

Sienna es una bella y elegante mujer de negocios, dueña de Phantom Isle, el hogar de Marona. Es generosa y educada hasta el extremo, pero su actitud tranquila esconde algunos secretos. Incluso su asistente, Murasaki, no tiene ni idea de las verdaderas motivaciones de Sienna, o qué tiene Phantom Isle que la hace tan importante para ella. Además de Phantom Isle, Sienna posee una inmensa fábrica de correos en botella. Más tarde se revela que ella era la legendaria heroína Scarlet the Brave antes de ser gravemente herida en su batalla con Sulphur, y que dejó de ser una guerrera famosa para vivir una vida tranquila de relativa oscuridad.

Un hombre feroz y poderoso de 85 años cuya familia fue asesinada por Sulphur hace 30 años. Antaño el famoso portador de una espada sagrada, ha jurado matar a Sulphur y vengar a su familia, recurriendo al uso de poderes oscuros para lograr su venganza. Es el antiguo mentor de Raphael y uno de los guerreros conocidos como las 9 Espadas de Ivoire. Su técnica característica es el poder "Dark Eboreus". Una versión alternativa de Sprout se une al grupo del jugador en "Another Marona".

Líder del Ejército del Lobo Blanco; un grupo de Cuervos ( un gran equipo de cazadores de demonios profesionales ), Raphael es uno de los guerreros conocidos como las 9 Espadas de Ivoire. Se lo ve por primera vez en la búsqueda del pájaro arcoíris. Su técnica característica se llama Espada de Heliotropo . Una versión alternativa de Raphael lucha al lado de Marona en la historia paralela exclusiva de Wii y PSP, "Otra Marona".

Un viejo y digno Scrabbit con bigote que envía a Marona a buscar a Scarlet la Valiente.

El principal antagonista de la historia y un poderoso demonio que amenaza periódicamente al mundo de Ivoire. La sola idea de su regreso provoca caos y pánico generalizado en todo Ivoire. Su poder posee a varios personajes a lo largo del juego. Después de su derrota, Sulphur regresa a Ivoire en una batalla extra en la Isla del Mal. Otra batalla opcional en el juego de PS2 Soul Nomad & the World Eaters revela cómo Sulphur regresó a Ivoire y el destino de Walnut después de la batalla final de Phantom Brave.

Personajes de "Otra Marona"

Estos personajes fueron introducidos originalmente en Phantom Brave: We Meet Again para Nintendo Wii (y su puerto para PSP, Phantom Brave: The Hermuda Triangle ), en la nueva campaña "Another Marona".

La Marona de una realidad alternativa, comparte los mismos poderes de Chartreuse relacionados con los fantasmas que tiene la Marona original. Para evitar confusiones entre la gente del mundo de esta realidad, se la conoce con el nombre de 'Carona'. Mientras que Marona es despreocupada y optimista, Carona suele ser seria y pesimista, aunque muestra un retorcido sentido del humor. Sus objetivos e intenciones son desconocidos, y se mantiene en secreto cuando no está entrenando a Marona y compañía para su próxima batalla con Sulpher. Carona aparece en Ivoire justo después de que un misterioso velo de oscuridad se cobrara la vida de todos los pueblos de Ivoire, excepto Marona.

Un personaje poderoso que aparece junto a Carona, esta criatura con forma de hongo y barba afirma ser Dios. Incita a Marona y compañía a trabajar en su beneficio con la propuesta de que si pueden derrotar a Sulfer en un cierto número de días, revivirá a todas las personas que fueron abatidas por la oscuridad que se tragó a Ivoire. Durante la batalla final de "Otra Marona", se revela que él es en realidad el legendario Mercader de la Muerte , y fue responsable de la propagación de la oscuridad que mató a todos.

Otros personajes

Cuatro personajes que se originaron en la serie Disgaea (Laharl, Etna, Flonne y Vyers) se convierten en personajes jugables al completar cierto contenido posterior al juego. Myao, una de las secuaces de Marjoly del juego de la serie Marl Kingdom Rhapsody: A Musical Adventure , también hace un cameo jugable.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas excepto la versión de PSP, que recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] [12] [13] [14] Nintendo Power le dio a la versión de Wii una reseña favorable, casi dos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. [27] Edge le dio al juego original una puntuación de siete sobre diez, diciendo: "El desprecio de Nippon Ichi por el culto a las actualizaciones estancadas es a la vez estimulante y desconcertante. Es estimulante porque deja al jugador preguntándose exactamente a dónde irán a continuación estos artesanos de las minucias de la estrategia, y es desconcertante porque la reelaboración de Phantom Brave es un puente demasiado lejano para todos, excepto para los estrategas de videojuegos más dedicados". [36] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 para el juego original, [17] y 32 sobre 40 para la versión de PSP. [18]

Michael Lafferty de GameZone le dio al juego original una puntuación de 7,8 sobre 10, llamándolo "una mezcla de lo simple (y un poco frustrante) y lo calificó como un juego muy interesante que va desde lo simple (y un poco frustrante) hasta lo convincente en el combate". [37] Sin embargo, más tarde, Michael Knutson le dio a la versión de Wii un 7,9 sobre 10, llamándolo "un juego muy interesante que a los jugadores les encantará tener en sus manos. Este juego ofrece numerosas horas de juego y es uno de los juegos más 'hardcore' de la Nintendo Wii. A pesar de que este juego tiene algunas trampas, en general los jugadores disfrutarán de la experiencia que ofrece". [38]

Notas

  1. ^ Versión de Wii desarrollada por System Prisma

Referencias

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  2. ^ "Sitio web oficial japonés de Phantom Brave para Wii". Nippon Ichi Software (en japonés).
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Enlaces externos