En el fútbol americano , una penalización es una sanción impuesta a un equipo por una violación de las reglas, llamada falta . [1] Los árbitros inicialmente señalan las penalizaciones arrojando una bandera de penalización de color amarillo brillante al campo hacia o en el lugar de la falta. [2]
Muchas de las faltas resultan en el desplazamiento del balón hacia la zona de anotación del equipo infractor, generalmente en incrementos de 5 yardas. Las faltas pueden llegar hasta las 25 yardas, según la falta y la liga. La mayoría de las faltas contra el equipo defensivo también resultan en que la ofensiva reciba un primer down automático , mientras que algunas faltas contra el equipo ofensivo hacen que pierdan automáticamente un down.
En algunos casos, dependiendo del lugar de la falta, el balón se mueve la mitad de la distancia hasta la línea de gol en lugar del número habitual de yardas, o la defensa anota un safety automático . [3]
Como el fútbol es un deporte de alto contacto que requiere un equilibrio entre ataque y defensa, existen muchas reglas que regulan la igualdad, la seguridad, el contacto y las acciones de los jugadores de cada equipo. Es muy difícil evitar siempre la violación de estas reglas sin ceder demasiada ventaja. [4] Por lo tanto, se ha desarrollado un elaborado sistema de faltas y penalizaciones para " dejar que el castigo se ajuste al delito " y mantener un equilibrio entre seguir las reglas y mantener un buen ritmo del juego. Por ejemplo, se debe en gran parte a que derribar al mariscal de campo generalmente resulta en una pérdida de aproximadamente diez yardas, y debido a que los miembros de la ofensiva a menudo cometen agarrones ilegales en un esfuerzo por evitar que el mariscal de campo sea derribado, que la penalización por una falta de agarrón se establece en diez yardas.
Los jugadores y entrenadores buscan constantemente formas de encontrar una ventaja que estire las limitaciones impuestas por las reglas. Por ejemplo, en 2016, los Baltimore Ravens hicieron que todos sus linieros ofensivos cometieran faltas por sujetar para permitir que el pateador mantuviera la posesión del balón y así expirara el tiempo para una victoria, ya que el juego puede terminar con faltas ofensivas. Sin embargo, la NFL cambió las reglas después de esto para evitar que los equipos manipulen el reloj de juego de esta manera. La frecuencia y la gravedad de las faltas también pueden marcar una gran diferencia en el resultado de un juego, por lo que los entrenadores buscan constantemente formas de minimizar la cantidad y la gravedad de las infracciones cometidas por sus jugadores.
A menudo, el resultado inicial de una jugada en la que se comete una falta es de mayor beneficio para el equipo no infractor en comparación con el beneficio de la penalización. Por ejemplo, si la ofensiva comete una falta por sujetar, no sería ventajoso para la defensa que se aplicara la penalización si a pesar de la falta capturaron al mariscal de campo para una pérdida de doce yardas, especialmente considerando que la ofensiva tendría la oportunidad de repetir el down si se la penaliza por sujetar. Por lo tanto, los equipos tienen la opción de rechazar que se apliquen penalizaciones; cuando esto ocurre, se mantendrá el resultado inicial de la jugada. Es un error común pensar que el término penalización se utiliza para referirse tanto a una infracción como a la consecuencia penal de esa infracción. Una falta es una infracción de las reglas (por ejemplo, sujetar a la ofensiva) por la que se aplica o se rechaza una penalización (por ejemplo, retroceder 10 yardas). [5]
En un principio, los penaltis se marcaban con silbatos o bocinas. En 1943, el entrenador universitario Dike Beede entregó las primeras banderas de penalti a un equipo de cuatro personas liderado por Jack McPhee, a quien le resultaron claras y fáciles de usar en entornos ruidosos, lo que llevó a que se utilizaran finalmente en el fútbol profesional en 1948. [6]
Los árbitros señalan inicialmente las faltas lanzando una bandera amarilla brillante al campo hacia el lugar de la falta o en el mismo. Hasta 2021, las banderas en el fútbol canadiense eran de color naranja. [7] Debido a esto, los locutores y los fanáticos a menudo usan los términos "bandera", "bandera en la jugada" o "bandera abajo" para referirse a las faltas durante el juego.
Durante una jugada, varios árbitros pueden señalar la misma falta y se pueden lanzar múltiples banderas por faltas distintas en la misma jugada. Si corresponde, el mismo árbitro puede señalar faltas adicionales en una jugada determinada lanzando una pelota de béisbol o su gorra. Cuando los árbitros lanzan una bandera durante un down, el juego no se detiene hasta que la pelota quede muerta en condiciones normales, como si no hubiera faltas.
Una vez que el balón está muerto, o inmediatamente cuando se sanciona una falta después de que termina una jugada o antes de un snap (ya que el balón está muerto de todos modos), el árbitro, los oficiales que lanzaron los banderines y otros oficiales con vista a la jugada deliberan sobre si se juzga que la infracción inicialmente alegada (después de la deliberación y consideración de la(s) regla(s) y la infracción) realmente se cometió, cuál fue y quién la cometió. La determinación y evaluación final de la penalización es responsabilidad exclusiva del árbitro. [8] Luego, el árbitro hace señales corporales iniciales a la cabina de prensa indicando qué faltas se cometieron y el equipo que las cometió, esto último se muestra extendiendo el brazo hacia la zona de anotación de ese equipo. [9]
El árbitro entonces consulta con el capitán en el campo del equipo ofendido para averiguar si el equipo ofendido preferiría rechazar la penalización y aceptar el resultado de la jugada. [10] El resultado de la jugada puede ser más ventajoso para el equipo ofendido, especialmente, por ejemplo, si el tiempo se está acabando en la mitad y una ganancia de 7 yardas es una mejor opción que una penalización de 5 yardas. Sin embargo, el árbitro puede no tener que consultar con el capitán del equipo porque la elección es bastante obvia (como cuando la defensa comete una falta durante una jugada en la que la ofensiva anota un touchdown). [11] Después de cualquier conferencia final, el árbitro hace señales visuales completas que describen la falta en detalle, que consisten en: la falta que se cometió, el equipo que la cometió, si el equipo oponente elige o no rechazarla, el down o posesión resultante y cualquier otra penalización como la descalificación (expulsión) de un jugador del juego o una reducción de diez segundos del reloj de juego. En el fútbol universitario , la NFL y otras ligas profesionales, y en algunos juegos de la escuela secundaria, el árbitro también anuncia las faltas y sus penalizaciones a través del sistema de megafonía del estadio utilizando un micrófono inalámbrico . En el fútbol universitario y profesional, y en la escuela secundaria en algunos estados, el árbitro también dará los números de camiseta del jugador o jugadores que cometieron las faltas (en raras ocasiones, se anuncia la posición del jugador en lugar del número de camiseta). Durante estos anuncios, el árbitro generalmente no usa los nombres de los respectivos equipos o sus ciudades (sin embargo, en la Liga Canadiense de Fútbol (CFL), se anuncian por su respectiva ciudad o provincia), sino que usará los términos genéricos "ofensiva", "defensa", "equipo que patea", "equipo que recibe", "equipo que pasa", etc. Algunos árbitros, especialmente en la escuela secundaria y niveles inferiores, se referirán a los equipos por el color de su camiseta (por ejemplo, "blanco", "rojo", "azul", etc.).
El anuncio típico sigue este formato: [falta], [equipo], [número de jugador(es) que comete(n) la falta], [distancia], [siguiente down: repetición del down, pérdida del down, etc.].
Ejemplo de la NFL: "Sujeción, defensa número 52. Penalización de cinco yardas, primer intento automático". (Sujetar a la defensa otorga un primer intento automático para la ofensiva).
Ejemplo de escuela secundaria: "Interferencia de pase, defensa. A mitad de la línea de gol, repetir tercer intento". (La interferencia de pase defensiva no es un primer intento automático).
Ejemplo de CFL: "Interferencia de pase, número 13 de Ottawa. La pelota se colocará en el lugar de la falta, primer intento automático".
A continuación se enumeran los tipos generales de aplicación de sanciones. Las reglas específicas varían según la liga, la conferencia o el nivel de fútbol.
La mayoría de las faltas resultan en la repetición del down y el traslado del balón hacia la zona de anotación del equipo infractor. La distancia suele ser de 5, 10 o 15 yardas, según la falta. Sin embargo, dichas faltas, cuando se aplican, tienen un límite de la mitad de la distancia hasta la línea de anotación del equipo infractor. [12]
Dependiendo de la falta, el punto donde se aplica la penalización puede ser el lugar de la falta; el punto anterior (la línea de golpeo donde comenzó el down); el punto del snap, el fumble o el pase hacia atrás; o el punto siguiente (la línea de golpeo del siguiente down). [13]
La mayoría de las faltas defensivas le otorgan al equipo ofensivo un primer down automático. Por el contrario, algunas faltas ofensivas resultan en la pérdida de un down (pérdida del derecho a repetir el down). El equipo ofensivo recibe un primer down si una falta de la defensa le otorga suficientes yardas para lograrlo.
Las reglas son asimétricas en lo que respecta a si un equipo puede anotar directamente como resultado de una falta. El equipo ofensivo normalmente no puede hacerlo; si una falta que se penaliza desde el punto de la falta se cobra a la defensa en su propia zona de anotación, el balón se coloca en la línea de una yarda o en la línea de dos yardas, y el equipo ofensivo debe intentar anotar desde allí. Se pueden aplicar excepciones (que son extremadamente raras en los niveles superiores) por conducta atroz conocida como actos palpablemente injustos , por ejemplo, alguien que ingresa al campo para interferir con un jugador que corre hacia la zona de anotación con el balón. Por otro lado, las faltas cobradas a la ofensiva en su propia zona de anotación pueden resultar en que la defensa anote un safety de dos puntos .
Si un equipo comete una falta durante la última jugada de cualquier cuarto, el otro equipo tiene la opción de aceptar la penalización y extender el cuarto una jugada más incluso cuando el reloj marca 00:00 (es decir, una jugada sin tiempo).
En el fútbol americano, cuando se producen múltiples faltas, cuando ambos equipos cometen una falta durante una jugada, independientemente de la gravedad, las faltas generalmente se compensan y se repite el down. Sin embargo, las faltas deben cometerse en el mismo período de tiempo. Por ejemplo, dos faltas durante la jugada activa pueden compensarse, pero una falta durante la jugada y una falta personal después del silbato no. Dos faltas personales después de la jugada pueden compensarse, aunque esto no se sanciona a menudo. En la NFL, una falta mayor (15 yardas) de un equipo puede no compensar una falta menor (5 yardas) del otro equipo. [14] En la CFL, la yardaje de la penalización generalmente se netea: una penalización de 15 yardas de un equipo y una penalización de 10 yardas del otro darán como resultado 5 yardas netas de aplicación de la penalización.
Las faltas más graves (por ejemplo, pelearse o hacer contacto deliberadamente con un árbitro) resultarán en la descalificación (es decir, la expulsión del jugador del juego), mientras que algunas faltas ligeramente menos graves (por ejemplo, conducta antideportiva) pueden resultar en la descalificación si son cometidas por el mismo jugador o entrenador un cierto número de veces. Tras la descalificación, el jugador o jugadores expulsados deben abandonar inmediatamente el campo de juego, incluida la zona de banquillo; por lo general, en cualquier nivel competitivo, se espera que un jugador descalificado regrese al vestuario de su equipo. Algunas faltas pueden dar lugar a medidas disciplinarias complementarias después del partido. A nivel profesional, incluso las faltas personales que no sean lo suficientemente graves como para justificar la descalificación (incluidas las que no hayan sido vistas por los árbitros) suelen dar lugar a multas. En este sentido, ahora se presta especial atención a los golpes en la cabeza, debido a los peligros a largo plazo que ahora se conocen que suponen las conmociones cerebrales para la salud de los jugadores. Una falta lo suficientemente grave como para justificar la descalificación puede dar lugar a una suspensión de uno o más partidos. Esto es especialmente cierto para las faltas cometidas después del final del juego, ya que las penalizaciones habituales no se pueden aplicar en ese momento, o cerca del final del juego, especialmente si el ganador ya no está en duda.
A diferencia de lo que ocurre en algunos deportes, excepto cuando son descalificados, los jugadores que cometen faltas no están obligados a abandonar el campo y pueden participar en la siguiente jugada, salvo en casos excepcionales, como violaciones de equipamiento, en los que el jugador debe volver al banquillo y permanecer allí hasta que se corrija la infracción. Además, a diferencia de la mayoría de los demás códigos de fútbol, no existe ninguna circunstancia en la que un equipo de fútbol americano pueda verse obligado a jugar con menos de la cantidad reglamentaria de jugadores en el campo (once en fútbol americano y doce en fútbol canadiense) durante ningún período de tiempo debido a un juego sucio. Incluso en el caso de expulsión, el jugador o los jugadores descalificados pueden ser reemplazados inmediatamente para la siguiente jugada.
En determinadas situaciones, un equipo (específicamente en la NFL ) puede cometer una falta intencionalmente para recibir una sanción que considere ventajosa. En general, la NFL (y otros organismos de sanción) no permiten las faltas intencionales en la mayoría de las circunstancias y han tomado medidas para cerrar lagunas y anular cualquier ventaja que pueda derivarse de una falta de ese tipo. [15]
Hay una situación en la que las faltas intencionales generalmente se toleran: en el caso de que un equipo esté en su cuarta oportunidad y dentro del territorio de cuatro oportunidades (fuera del rango de gol de campo pero con pocas probabilidades de ganar yardas significativas para un despeje) , la ofensiva puede tomar una falta de bola muerta de cinco yardas, como demora de juego o salida en falso, para retroceder a la ofensiva cinco yardas y darle al pateador más espacio para aterrizar un despeje dentro de la zona roja .
En la NFL y la NCAA, se aplica una penalización de 10 segundos si se comete cualquiera de los siguientes actos en el último minuto de cualquiera de las dos mitades o del tiempo extra (a partir de 2017, después de la advertencia de dos minutos en la NFL): [19]
La penalización de 10 segundos no se aplica si:
Además, el reloj de juego comenzará a correr una vez que se coloque el balón. Si tal desempate ocurre con 10 segundos o menos restantes, la mitad/tiempo extra termina automáticamente. Desde la implementación del desempate de 10 segundos, ocho juegos de la temporada regular de la NFL han tenido una mitad terminada automáticamente debido a esta regla. Ejemplos notables incluyen: el juego Chicago-Oakland de 2011 terminó después de que Caleb Hanie fuera sancionado por una falta intencional de aterrizaje cerca del final del juego; un juego New England-Seattle de 2012 en el que la primera mitad terminó después de que Tom Brady fuera sancionado con la misma falta que Hanie sufrió el año anterior, lo que le costó a New England una oportunidad de gol de campo en un juego que luego perdió por solo 1 punto; un juego St. Louis-Tampa Bay de 2014 en el que Tampa Bay perdió la oportunidad de intentar un gol de campo ganador debido a que Mike Evans sufrió una lesión sin tiempos muertos restantes; un partido de 2015 entre los New England y los New York Jets en el que Nueva York perdió un intento de lanzar un pase Hail Mary para empatar o ganar el partido porque Brandon Marshall recibió una penalización por salida en falso con 1 segundo restante en el juego; y un partido de 2017 entre Atlanta y Detroit en el que Detroit perdió la oportunidad de anotar un touchdown ganador debido a una reversión de la repetición. Un partido de pretemporada en 2006 entre Houston y Kansas City tuvo la primera mitad terminada automáticamente debido a una falta intencional por tierra con menos de 10 segundos restantes. Más importante aún, un partido de playoffs divisionales de 2013 entre los New Orleans Saints y los Seattle Seahawks también terminó con una jugada de desempate de 10 segundos después de que el receptor abierto de los Saints, Marques Colston, lanzó un pase ilegal hacia adelante.
A partir de 2011, la NCAA adoptó una regla similar de penalización de 10 segundos para el fútbol americano universitario. Al igual que la regla de la NFL, se aplica en el último minuto de cada mitad, pero la regla de la NCAA difiere en que se aplica a las faltas de cualquiera de los dos equipos que provocan una detención del reloj. Al igual que la regla de la NFL, el equipo que se beneficia de la penalización puede optar por quedarse con las yardas y la carrera de desempate, solo con las yardas o con ninguna de las dos (pero no con la carrera de desempate en lugar de las yardas). El equipo penalizado puede optar por pedir un tiempo muerto cobrado para evitar la carrera de desempate. [20]
La regla de la NCAA se aprobó en respuesta al final del cuarto cuarto en el Music City Bowl de 2010. En ese juego, los North Carolina Tar Heels estaban abajo 20-17 al final del cuarto cuarto, y debido a que no tenían tiempos muertos, remataron el balón para detener el reloj con 1 segundo restante mientras demasiados hombres estaban en el campo debido a la confusión sobre si la unidad de gol de campo necesitaba entrar al campo. Debido a que el fútbol universitario aún no tenía la carrera de 10 segundos, UNC fue penalizado con 5 yardas pero aún pudo patear el gol de campo para enviar el juego a tiempo extra, ya que la falta hizo que el reloj se detuviera con el tiempo restante. UNC ganó el juego.
Tanto en la NFL como en la NCAA, se aplica un tiempo muerto de 10 segundos si el juego se detiene en los últimos dos minutos de cualquiera de las dos mitades/tiempo extra para una revisión de repetición instantánea, y la revisión determina que el reloj no se habría detenido de otra manera. Esta disposición se utilizó cerca del final del tiempo reglamentario en el juego LSU vs. Texas A&M de 2018. Una intercepción de Grant Delpit de LSU fue anulada cuando se determinó que el mariscal de campo de Texas A&M, Kellen Mond, recuperó un mal centro con su rodilla derecha en el suelo, lo que puso fin a la jugada. Después de que se volvió a colocar el balón en el lugar y se reinició el reloj, se dedujeron 10 segundos y el reloj se reinició con la señal de listo para jugar. En esta situación, cualquiera de los equipos puede pedir un tiempo muerto para evitar el tiempo muerto que ninguno de los equipos puede rechazar.
En la NFL, la mayoría de las faltas defensivas resultan en un primer down automático: la ofensiva recibe un primer down sin importar cuántas yardas haya avanzado desde su último primer down, incluyendo la falta. Las excepciones son fuera de juego, invasión, infracción de zona neutral, demora de juego, sustitución ilegal, pedir tiempos muertos excesivos, chocar con un pateador y tener más de 11 hombres en el campo. En estos casos, se aplica la falta de yardas correspondiente y se otorga un primer down solo si las yardas netas de la ofensiva desde el último primer down, incluyendo la falta, son de al menos diez yardas; si no, se repite el down. [21]