El escándalo del error de entrenamiento de Counter-Strike fue un escándalo de abuso de errores en el juego Counter-Strike: Global Offensive . El error tenía múltiples variantes, todas las cuales permitían a los entrenadores del equipo ver partes del mapa a las que normalmente no tendrían acceso y recopilar información sobre el equipo enemigo.
El 26 de agosto de 2020, el entrenador del Wisła Kraków, Mariusz "Loord" Cybulski, hizo pública la noticia . Cinco días después, la Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos (ESIC) prohibió a tres entrenadores explotar el error. La ESIC inició una investigación el 4 de septiembre y, el 28 de septiembre, prohibió a otros 34 entrenadores después de revisar el 20 % de las demostraciones. El 5 de mayo de 2022, la ESIC anunció que se sancionaría a casi 100 entrenadores a medida que se acercaba la finalización de la investigación final.
Valve Corporation , el desarrollador del juego, anunció el 26 de agosto de 2020 que había solucionado el error.
Counter-Strike: Global Offensive es un juego de disparos en primera persona multijugador lanzado en 2012, [1] donde dos equipos opuestos compiten entre sí. [2] Los jugadores del juego tienen información incompleta sobre el otro equipo y su ubicación, lo que significa que cualquier método para descubrir información adicional sobre el otro equipo es extremadamente poderoso.
El entrenador del Wisła Kraków, Mariusz "Loord" Cybulski, hizo público por primera vez el error el 26 de agosto de 2020, y dijo que le permitía "ver por encima del mapa y dar información a los jugadores". La Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos dijo que había tres variantes del error: el error "estático" que colocaba a los entrenadores en un punto aleatorio, el error de "movimiento libre" que permitía a los entrenadores volar por el mapa y el error de "tercera persona" que permitía a los entrenadores ver el partido desde una vista en tercera persona. [3]
El 31 de agosto de 2020, cinco días después de que se descubriera el error, la Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos prohibió a tres entrenadores debido a su participación en el escándalo. Estos entrenadores fueron Ricardo "dead" Sinigaglia de Made in Brazil , Nicolai "HUNDEN" Petersen de Heroic y Aleksandr "zoneR" Bogatiryev de Hard Legion. [4]
El 4 de septiembre, ESIC anunció que Michal Slowinski, un administrador de torneos, y Steve Dudenhoeffer, un gerente de desarrollo de software en ESEA , iban a examinar las "demos" (grabaciones de video del juego) de los entrenadores que se remontan a 2016 para ver quién había abusado del error. Los entrenadores que confesaron haber usado el exploit y ayudaron en la investigación recibieron una reducción de hasta el 60% de su período de suspensión. [5] Después de revisar el 20% de las 99.650 demostraciones, ESIC anunció el 28 de septiembre que había baneado a 37 entrenadores por períodos que iban de 3 a 36 meses. [6] [7]
El 29 de marzo de 2022, Dexerto informó que ESIC estaba cerca de finalizar su investigación sobre el escándalo. La Asociación de Jugadores Profesionales de Counter-Strike quería que los resultados se publicaran antes del próximo Major, PGL Major Antwerp 2022. [ 8] ESIC le dijo a Dust2.us el 1 de mayo que tenían la intención de publicar las prohibiciones antes del Major. [9]
El 5 de mayo, ESIC anunció que se iba a suspender a casi 100 entrenadores. La organización también suspendió temporalmente a tres entrenadores anónimos que debían estar en el Major de Amberes. [3] Al día siguiente, tres días antes del Major, ESIC anunció que los tres entrenadores eran Sergey "hally" Shavayev de Team Spirit, Rafael "zakk" Fernandes de 9z y Luis "peacemaker" Tadeu. Hally y zkk se encontraron con el error "static" entre 2018 y 2020, mientras que Peacemaker utilizó el error "free-roam" en marzo de 2018. También se determinó que ninguno de los entrenadores utilizó el error durante más de dos rondas. [10]
ESIC también había anunciado a principios de septiembre que no había pruebas suficientes para determinar la participación de algún jugador en el escándalo. [11] [12] El 26 de agosto de 2021, durante una entrevista con TV2.dk , Nicolai "HUNDEN" Petersen afirmó que algunos de los jugadores sabían que él usaba el error durante su tiempo en Heroic. [13] El 3 de septiembre, HUNDEN publicó evidencia de que dos jugadores estaban al tanto del error. HUNDEN mostró una conversación entre él y Nikolaj "niko" Kristensen donde hablaron sobre el error. Los registros del servidor supuestamente muestran que René "TeSeS" Madsen ayudó a HUNDEN a ubicarse en una posición en el mapa. También afirmó que "todos en [Heroic] lo sabían". [14] El 18 de octubre, ESIC anunció que habían investigado el caso. Según ESIC, HUNDEN había "manipulado" a Niko, que tiene trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y síndrome de Asperger . El resto de jugadores de Heroic fueron absueltos de todos los cargos porque "no pudieron encontrar suficiente evidencia" que respaldara las afirmaciones de HUNDEN. [15]
El entrenador de Hard Legion, Aleksandr "zoneR" Bogatiryev, y el entrenador de K23, Aset "Solaar" Sembiyev, fueron removidos de sus puestos por sus equipos luego de sus prohibiciones. [16] [17] El entrenador de mousesports , Allan "Rejin" Petersen, y el entrenador de Gambit, Ivan "F_1N" Kochugov, admitieron haber explotado el error y también fueron removidos de sus puestos. [18]
ENCE suspendió a su entrenador Slaava "Twista" Räsänen después de que se revelara que había usado el error en 2017 y lo trasladó al rol de analista mientras durara la prohibición. [19] [20] Heroic hizo lo mismo con su entrenador Nicolai "HUNDEN" Petersen. [21] Esta práctica generó críticas del entrenador en jefe de FaZe Clan, Janko "YNk" Paunović, quien sintió que los dos "no enfrentaron las consecuencias de lo que [hicieron]". [22]
ForZe impugnó la prohibición de su entrenador Sergey "lmbt" Bezhanov y proporcionó una explicación para tres de los cuatro casos que lo involucraban el 28 de septiembre de 2020. [23] [24] Su prohibición de 7,5 meses fue levantada dos semanas después, el 15 de octubre, por ESIC. [25] Robert "RobbaN" Dahlström dijo que el error se le ocurrió una vez y afirmó que no pudo solucionarlo a pesar de sus mejores esfuerzos. También agregó que silenció su micrófono durante el partido. [24] RobbaN fue respaldado por su equipo FaZe Clan. [6] Alessandro "Apoka" Marcucci también impugnó su prohibición y dijo que no estaba en su PC en dos casos y que se enteró del error más tarde. [24]
El error fue corregido por Valve Corporation , el desarrollador del juego, el 26 de agosto de 2020, el mismo día que Loord expuso el error en Twitter. [26] Sin embargo, el 15 de mayo de 2021, Sergey "lmbt" Bezhanov publicó un video en Twitter que muestra que aún puede recrear el error. [27] Tras el escándalo, Valve Corporation realizó cambios en el sistema de campeonatos principales el 28 de enero de 2021. Uno de los cambios incluía una regla que prohibía a los entrenadores unirse al servidor y estar en la misma sala con los jugadores durante los partidos en línea. El cambio generó críticas de entrenadores y jugadores. [28]