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Escándalo sobre errores de entrenamiento en Counter-Strike

El escándalo del error de entrenamiento de Counter-Strike fue un escándalo de abuso de errores en el juego Counter-Strike: Global Offensive . El error tenía múltiples variantes, todas las cuales permitían a los entrenadores del equipo ver partes del mapa a las que normalmente no tendrían acceso y recopilar información sobre el equipo enemigo.

El 26 de agosto de 2020, el entrenador del Wisła Kraków, Mariusz "Loord" Cybulski, hizo pública la noticia . Cinco días después, la Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos (ESIC) prohibió a tres entrenadores explotar el error. La ESIC inició una investigación el 4 de septiembre y, el 28 de septiembre, prohibió a otros 34 entrenadores después de revisar el 20 % de las demostraciones. El 5 de mayo de 2022, la ESIC anunció que se sancionaría a casi 100 entrenadores a medida que se acercaba la finalización de la investigación final.

Valve Corporation , el desarrollador del juego, anunció el 26 de agosto de 2020 que había solucionado el error.

Fondo

Counter-Strike: Global Offensive es un juego de disparos en primera persona multijugador lanzado en 2012, [1] donde dos equipos opuestos compiten entre sí. [2] Los jugadores del juego tienen información incompleta sobre el otro equipo y su ubicación, lo que significa que cualquier método para descubrir información adicional sobre el otro equipo es extremadamente poderoso.

El entrenador del Wisła Kraków, Mariusz "Loord" Cybulski, hizo público por primera vez el error el 26 de agosto de 2020, y dijo que le permitía "ver por encima del mapa y dar información a los jugadores". La Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos dijo que había tres variantes del error: el error "estático" que colocaba a los entrenadores en un punto aleatorio, el error de "movimiento libre" que permitía a los entrenadores volar por el mapa y el error de "tercera persona" que permitía a los entrenadores ver el partido desde una vista en tercera persona. [3]

Investigaciones

Investigaciones iniciales

Prohibiciones de agosto de 2020

El 31 de agosto de 2020, cinco días después de que se descubriera el error, la Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos prohibió a tres entrenadores debido a su participación en el escándalo. Estos entrenadores fueron Ricardo "dead" Sinigaglia de Made in Brazil , Nicolai "HUNDEN" Petersen de Heroic y Aleksandr "⁠zoneR⁠" Bogatiryev de Hard Legion. [4]

Prohibiciones de septiembre de 2020

El 4 de septiembre, ESIC anunció que Michal Slowinski, un administrador de torneos, y Steve Dudenhoeffer, un gerente de desarrollo de software en ESEA , iban a examinar las "demos" (grabaciones de video del juego) de los entrenadores que se remontan a 2016 para ver quién había abusado del error. Los entrenadores que confesaron haber usado el exploit y ayudaron en la investigación recibieron una reducción de hasta el 60% de su período de suspensión. [5] Después de revisar el 20% de las 99.650 demostraciones, ESIC anunció el 28 de septiembre que había baneado a 37 entrenadores por períodos que iban de 3 a 36 meses. [6] [7]

Investigación completa

El 29 de marzo de 2022, Dexerto informó que ESIC estaba cerca de finalizar su investigación sobre el escándalo. La Asociación de Jugadores Profesionales de Counter-Strike quería que los resultados se publicaran antes del próximo Major, PGL Major Antwerp 2022. [ 8] ESIC le dijo a Dust2.us el 1 de mayo que tenían la intención de publicar las prohibiciones antes del Major. [9]

El 5 de mayo, ESIC anunció que se iba a suspender a casi 100 entrenadores. La organización también suspendió temporalmente a tres entrenadores anónimos que debían estar en el Major de Amberes. [3] Al día siguiente, tres días antes del Major, ESIC anunció que los tres entrenadores eran Sergey "hally" Shavayev de Team Spirit, Rafael "zakk" Fernandes de 9z y Luis "peacemaker" Tadeu. Hally y zkk se encontraron con el error "static" entre 2018 y 2020, mientras que Peacemaker utilizó el error "free-roam" en marzo de 2018. También se determinó que ninguno de los entrenadores utilizó el error durante más de dos rondas. [10]

Participación de los jugadores

ESIC también había anunciado a principios de septiembre que no había pruebas suficientes para determinar la participación de algún jugador en el escándalo. [11] [12] El 26 de agosto de 2021, durante una entrevista con TV2.dk , Nicolai "HUNDEN⁠" Petersen afirmó que algunos de los jugadores sabían que él usaba el error durante su tiempo en Heroic. [13] El 3 de septiembre, HUNDEN publicó evidencia de que dos jugadores estaban al tanto del error. HUNDEN mostró una conversación entre él y Nikolaj "⁠niko⁠" Kristensen donde hablaron sobre el error. Los registros del servidor supuestamente muestran que René "TeSeS⁠" Madsen ayudó a HUNDEN a ubicarse en una posición en el mapa. También afirmó que "todos en [Heroic] lo sabían". [14] El 18 de octubre, ESIC anunció que habían investigado el caso. Según ESIC, HUNDEN había "manipulado" a Niko, que tiene trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y síndrome de Asperger . El resto de jugadores de Heroic fueron absueltos de todos los cargos porque "no pudieron encontrar suficiente evidencia" que respaldara las afirmaciones de HUNDEN. [15]

Secuelas

Jugadores y organizaciones

El entrenador de Hard Legion, Aleksandr "⁠zoneR⁠" Bogatiryev, y el entrenador de K23, Aset "⁠Solaar⁠" Sembiyev, fueron removidos de sus puestos por sus equipos luego de sus prohibiciones. [16] [17] El entrenador de mousesports , Allan "⁠Rejin⁠" Petersen, y el entrenador de Gambit, Ivan "⁠F_1N⁠" Kochugov, admitieron haber explotado el error y también fueron removidos de sus puestos. [18]

ENCE suspendió a su entrenador Slaava "Twista" Räsänen después de que se revelara que había usado el error en 2017 y lo trasladó al rol de analista mientras durara la prohibición. [19] [20] Heroic hizo lo mismo con su entrenador Nicolai "HUNDEN" Petersen. [21] Esta práctica generó críticas del entrenador en jefe de FaZe Clan, Janko "YNk" Paunović, quien sintió que los dos "no enfrentaron las consecuencias de lo que [hicieron]". [22]

ForZe impugnó la prohibición de su entrenador Sergey "⁠lmbt⁠" Bezhanov y proporcionó una explicación para tres de los cuatro casos que lo involucraban el 28 de septiembre de 2020. [23] [24] Su prohibición de 7,5 meses fue levantada dos semanas después, el 15 de octubre, por ESIC. [25] Robert "⁠RobbaN⁠" Dahlström dijo que el error se le ocurrió una vez y afirmó que no pudo solucionarlo a pesar de sus mejores esfuerzos. También agregó que silenció su micrófono durante el partido. [24] RobbaN⁠ fue respaldado por su equipo FaZe Clan. [6] Alessandro "⁠Apoka⁠" Marcucci también impugnó su prohibición y dijo que no estaba en su PC en dos casos y que se enteró del error más tarde. [24]

Corporación Valve

El error fue corregido por Valve Corporation , el desarrollador del juego, el 26 de agosto de 2020, el mismo día que Loord expuso el error en Twitter. [26] Sin embargo, el 15 de mayo de 2021, Sergey "⁠lmbt⁠" Bezhanov publicó un video en Twitter que muestra que aún puede recrear el error. [27] Tras el escándalo, Valve Corporation realizó cambios en el sistema de campeonatos principales el 28 de enero de 2021. Uno de los cambios incluía una regla que prohibía a los entrenadores unirse al servidor y estar en la misma sala con los jugadores durante los partidos en línea. El cambio generó críticas de entrenadores y jugadores. [28]

Véase también

Referencias

  1. ^ Senior, Tom (31 de octubre de 2011). «Counter-Strike: Global Offensive beta delayed» (Se retrasó la beta de Counter-Strike: Global Offensive). PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017. Consultado el 22 de junio de 2017 .
  2. ^ Pinsof, Allistair (24 de agosto de 2012). «Reseña: Counter-Strike: Global Offensive». Destructoid . Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 7 de abril de 2014 .
  3. ^ ab Robertson, Scott (5 de mayo de 2022). "ESIC emitirá casi 100 nuevas sanciones a los participantes del bug de espectadores de CS:GO, incluidos 3 entrenadores que serán 'suspendidos provisionalmente' del PGL Antwerp Major". Archivado desde el original el 5 de mayo de 2022 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  4. ^ "Se aplican tres prohibiciones distintas al director y entrenador del equipo CS:GO de MIBR". ESPN . 2 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  5. ^ "ESIC emite sanciones a 37 entrenadores por el uso de dispositivos antirrobo para espectadores". HLTV.org . Archivado desde el original el 2020-09-30 . Consultado el 2020-10-05 .
  6. ^ ab "Los entrenadores de CS:GO están prohibidos en las principales series de deportes electrónicos". BBC News . 29 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  7. ^ "El uso de bugs por parte de espectadores provoca la suspensión de 37 entrenadores de CS:GO". Reuters . 29 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 30 de diciembre de 2020 – vía www.reuters.com.
  8. ^ Biazzi, Leonardo (29 de marzo de 2022). «ESIC estaría finalizando una investigación que prohibirá el acceso a más entrenadores de CS:GO». Archivado desde el original el 30 de marzo de 2022 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  9. ^ "ESIC confirma sus intenciones de lanzar una nueva ola de Coach Bug Bans esta semana". Dust2.us . 1 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2022 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  10. ^ Robertson, Scott (6 de mayo de 2022). «ESIC impone sanciones a los entrenadores de Team Spirit, 9z e Imperial por el uso del error de espectador de CS:GO». Archivado desde el original el 6 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  11. ^ "ESIC: Insuficientes pruebas para determinar la participación de un jugador en el escándalo de errores en el entrenamiento". HLTV.org . Archivado desde el original el 2020-10-11 . Consultado el 2020-10-05 .
  12. ^ Biazzi, Leonardo (2 de septiembre de 2020). «ESIC dice que no hay evidencia de que los jugadores estuvieran involucrados en el escándalo del error de entrenamiento de CS:GO». Archivado desde el original el 9 de octubre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  13. ^ Robertson, Scott (26 de agosto de 2021). "HUNDEN alega que los jugadores de Heroic estaban al tanto del uso del micrófono oculto por parte de los entrenadores". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2022. Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  14. ^ Biazzi, Leonardo (3 de septiembre de 2021). «HUNDEN publica pruebas que implican a excompañeros de Heroic en un escándalo de errores en el entrenamiento». Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022. Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  15. ^ Robertson, Scott (18 de octubre de 2021). «ESIC otorga una pequeña sanción a Niko de OG y exonera a los jugadores de Heroic después de una investigación secundaria sobre un error en los espectadores de CS:GO». Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  16. ^ "Hard Legion elimina zoneR tras prohibición por explotación de error de entrenador". HLTV.org . Archivado desde el original el 2020-10-07 . Consultado el 2020-10-05 .
  17. ^ Biazzi, Leonardo (2 de septiembre de 2020). «K23 suspende al entrenador Solaar en medio de acusaciones de abuso de errores en la visualización de CS:GO». Archivado desde el original el 13 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  18. ^ Michael, Cale (5 de septiembre de 2020). «Mousesports suspende al entrenador Rejin tras admitir que utilizó el virus de la adicción a los entrenadores». Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  19. ^ Heath, Jerome (11 de septiembre de 2020). «ENCE suspende al entrenador jefe de CS:GO Twista». Archivado desde el original el 9 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  20. ^ Biazzi, Leonardo (30 de septiembre de 2020). «ENCE contratará a un nuevo entrenador de CS:GO, Twista pasará a ocupar el puesto de analista». Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  21. ^ "Es heroico conservar los servicios de HUNDEN". HLTV.org . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  22. ^ Biazzi, Leonardo (1 de octubre de 2020). «YNk no está de acuerdo con que las organizaciones de CS:GO trasladen a los entrenadores baneados al rol de analistas». Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  23. ^ "forZe desafía la prohibición de LMBT por el uso de bugs como espectador". HLTV.org . Archivado desde el original el 2020-09-30 . Consultado el 2020-10-05 .
  24. ^ abc "RobbaN, Apoka y lmbt no están de acuerdo con sus prohibiciones de entrenar". Dot Esports . 28 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  25. ^ "ESIC levanta la prohibición de LMBT". HLTV.org . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020. Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  26. ^ "Notas de la versión del 26/8/2020". Valve Corporation . 26 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  27. ^ Robertson, Scott (15 de mayo de 2021). «Valve aún no ha solucionado el error de los espectadores de CS:GO que provocó el escándalo de los entrenadores». Archivado desde el original el 20 de agosto de 2021 . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  28. ^ Robertson, Scott (28 de enero de 2021). «Los profesionales y entrenadores de CS:GO reaccionan negativamente a la prohibición de los entrenamientos en línea de Valve». Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .