La industria del entretenimiento digital incluye, entre otras, cualquier combinación de las siguientes industrias (que en sí mismas tienen un grado considerable de superposición): [1] [2]
El "entretenimiento digital", en gran medida un término de marketing difícil de definir , [3] se basa en la tecnología del entretenimiento y, en última instancia, en las tecnologías básicas que lo permiten: computadoras , Internet / World Wide Web , gestión de derechos digitales , multimedia y medios de transmisión por secuencias . [4] Aparte del puro entretenimiento , el término se basa en la observación de que ya en 2011 en el Reino Unido, por ejemplo, "casi la mitad de las horas de vigilia de las personas se dedican a utilizar contenidos mediáticos y servicios de comunicación " (" tiempo de pantalla "). [5] [3]
El entretenimiento digital está indisolublemente ligado al marketing digital . [6] [7] [8] Las personas que siguen a personas influyentes en las redes sociales para entretenerse recibirán una parte justa de la publicidad al mismo tiempo. La mercancía digital se distribuye con cada juego de computadora y los anuncios emergentes o similares son omnipresentes en el mundo (de los juegos) en línea.