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Entretenimiento digital

La industria del entretenimiento digital incluye, entre otras, cualquier combinación de las siguientes industrias (que en sí mismas tienen un grado considerable de superposición): [1] [2]

El "entretenimiento digital", en gran medida un término de marketing difícil de definir , [3] se basa en la tecnología del entretenimiento y, en última instancia, en las tecnologías básicas que lo permiten: computadoras , Internet / World Wide Web , gestión de derechos digitales , multimedia y medios de transmisión por secuencias . [4] Aparte del puro entretenimiento , el término se basa en la observación de que ya en 2011 en el Reino Unido, por ejemplo, "casi la mitad de las horas de vigilia de las personas se dedican a utilizar contenidos mediáticos y servicios de comunicación " (" tiempo de pantalla "). [5] [3]

El entretenimiento digital está indisolublemente ligado al marketing digital . [6] [7] [8] Las personas que siguen a personas influyentes en las redes sociales para entretenerse recibirán una parte justa de la publicidad al mismo tiempo. La mercancía digital se distribuye con cada juego de computadora y los anuncios emergentes o similares son omnipresentes en el mundo (de los juegos) en línea.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Mundo del entretenimiento digital". Mundo del entretenimiento digital . 2018-09-11 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  2. ^ Hamedy, Saba (4 de julio de 2016). "Las 8 mayores tendencias de entretenimiento digital en 2016 (hasta ahora)". Machacable . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  3. ^ ab "'El futuro del entretenimiento digital'". GOBIERNO DEL REINO UNIDO . 2011-07-05 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  4. ^ Aki Järvinen, Satu Heliö y Frans Mäyrä (2002). «Comunicación y Comunidad en Servicios de Entretenimiento Digital» (PDF) . Laboratorio de Hipermedia de la Universidad de Tampere .
  5. ^ "Informes del mercado de las comunicaciones". Ofcom . 2019-07-04 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  6. ^ "Por qué los especialistas en marketing de contenidos están ahora en el negocio del entretenimiento". Comercialización de terrenos . 25 de febrero de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  7. ^ Singal, Aastha (8 de octubre de 2018). "Seis factores clave a considerar antes de decidir su estrategia de marketing digital". Emprendedor . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  8. ^ "Serie #DMWF". #Serie Mundial DMWF . Consultado el 10 de julio de 2019 .