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Límite de control de entidad

El límite de control de entidad ( ECB ), o control de límite de entidad ( EBC ), o entidad de control de límite ( BCE ) es un patrón arquitectónico utilizado en la programación orientada a objetos basada en casos de uso que estructura las clases que componen el código fuente orientado a objetos de alto nivel según sus responsabilidades en la realización del caso de uso.

Origen y evolución

El enfoque entidad-control-límite tiene su origen en  el método de ingeniería de software orientada a objetos (OOSE) impulsado por casos de uso de Ivar Jacobson , publicado en 1992. [1] [2]  Originalmente se llamaba Entidad-Interfaz-Control (EIC), pero muy rápidamente el término " límite " reemplazó a " interfaz " para evitar la posible confusión con la terminología del lenguaje de programación orientado a objetos .

Se desarrolla más en el Proceso Unificado , que promueve el uso de ECB en las actividades de análisis y diseño con el apoyo de los estereotipos UML . [3] Modelado ágil , [4] [5] y el proceso ICONIX [6] elaborado sobre el patrón de arquitectura ECB con diagramas de robustez. [7]      

Principio

El patrón ECB organiza las responsabilidades de las clases según su rol en la realización del caso de uso:

Las clases correspondientes se agrupan luego en paquetes de servicios, que son un conjunto indivisible de clases relacionadas que pueden utilizarse como unidades de entrega de software.

Las clases de ECB se identifican por primera vez cuando se analizan   los casos de uso :

Luego, las clases se refinan y reestructuran o reorganizan según sea necesario para el diseño, por ejemplo:  

El patrón ECB asume que las responsabilidades de las clases también se reflejan en las relaciones e interacciones entre las diferentes categorías de clases con el fin de garantizar la robustez del diseño. [8] [9]

Diagrama de robustez

Los diagramas de robustez permiten representar visualmente la relación entre entidades, controles, límites y actores. [4] Utiliza estereotipos gráficos introducidos en los primeros trabajos de Jacobson:  

Se aplican las siguientes restricciones de robustez: 

En principio, las entidades no deberían conocer los límites y controles. Sin embargo, en la práctica, algunas variantes permiten que las entidades, los límites y los controles se suscriban como observadores de una entidad.

De manera similar, la restricción de que una clase límite no conoce otras clases límite solo se aplica en el nivel más alto, y no entre clases que cooperan para implementar el mismo límite.

Relación con otros patrones arquitectónicos

Existe cierta similitud entre ECB y el modelo-vista-controlador (MVC): las entidades pertenecen al modelo y las vistas pertenecen a los límites. Sin embargo, el papel del control ECB es muy diferente del del controlador MVC, ya que encapsula también la lógica empresarial de los casos de uso, mientras que el controlador MVC procesa la entrada del usuario que sería responsabilidad del límite en ECB. El control ECB aumenta la separación de preocupaciones en la arquitectura al encapsular la lógica empresarial que no está directamente relacionada con una entidad. [2]

El ECB se puede utilizar junto con la arquitectura hexagonal , siempre que los límites formen la capa adaptadora externa. [10]  

El ECB es compatible con la arquitectura limpia, que fusiona los principios del ECB con otros paradigmas de diseño arquitectónico. [11] [12]  La arquitectura limpia coloca las entidades en el núcleo y las rodea con un anillo de casos de uso (es decir, control del ECB) y un anillo con puertas de enlace y presentadores (es decir, límites del ECB). Sin embargo, la arquitectura limpia requiere una dependencia unidireccional de afuera hacia adentro, lo que requiere dividir los controles del ECB en lógica de casos de uso y coordinación de objetos.

Véase también

Notas y referencias

  1. ^ Jacobson, Ivar. (1992). Ingeniería de software orientada a objetos: un enfoque basado en casos de uso. [Nueva York]: ACM Press. pp. 130–133. ISBN 0201544350.OCLC 26132801  .
  2. ^ ab "Aviso de lectura sobre ingeniería de software orientada a objetos, Ivar Jacobson, et al. (1992)". tedfelix.com . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  3. ^ El proceso unificado de desarrollo de software . Jacobson, Ivar., Booch, Grady., Rumbaugh, Jim. Reading, Massachusetts: Addison-Wesley. 1999. págs. 44, 183–188, 202–205, 256–257, 439. ISBN 0201571692.OCLC 636807532  .{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  4. ^ de Scott Ambler . "Diagramas de robustez: una introducción ágil". agilemodeling.com . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  5. ^ Ambler, Scott W., 1966- (2004). Introducción a los objetos: desarrollo basado en modelado ágil con UML 2.0 (3.ª ed.). Cambridge, Reino Unido: Cambridge University Press. ISBN 0521540186.OCLC 54081540  .{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  6. ^ "Cerrar la brecha entre análisis y diseño • The Register". www.theregister.co.uk . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  7. ^ Dugerdil, Philippe (2013). "Arquitectura de aplicaciones empresariales móviles". Actas del taller ACM de 2013 sobre el ciclo de vida del desarrollo móvil . Indianápolis, Indiana, EE. UU.: ACM Press. pp. 9–14. doi :10.1145/2542128.2542131. ISBN 9781450326032.S2CID14408662  .​
  8. ^ "Directriz: Patrón de límites de control de entidades". posomas.isse.de . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  9. ^ Daschner, Sebastian (2017). Arquitectura de aplicaciones Java EE modernas: diseño de aplicaciones empresariales ligeras y orientadas a los negocios en la era de la nube, los contenedores y Java EE 8. Packt Publishing. pp. sección "Entity Control Boundary". ISBN 9781788397124.OCLC 1008993521  .
  10. ^ "El patrón entidad-control-límite". www.cs.sjsu.edu . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  11. ^ Martin, Robert, C. (12 de agosto de 2012). "La arquitectura limpia | Blog de Clean Coder". blog.cleancoder.com . Consultado el 12 de agosto de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  12. ^ Martin, Robert C. (2017). Arquitectura limpia: guía para el artesano sobre la estructura y el diseño de software . Prentice Hall. ISBN 978-0-13-449416-6.OCLC 1004983973  .