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Scrum (rugby)

Luke Burgess (jugador más a la derecha, vestido de negro) introduce la pelota en el scrum.

Un scrum , comúnmente conocido simplemente como scrum , es un método para reiniciar el juego en el rugby que implica que los jugadores se agrupen muy juntos con la cabeza agachada e intenten ganar posesión de la pelota. [1] Dependiendo de si se trata de rugby union o rugby league , el scrum se utiliza después de una infracción accidental o cuando la pelota ha salido del juego. Los scrums ocurren con más frecuencia, y ahora son de mayor importancia, en el rugby union que en el league. [2] Comenzar el juego desde la línea de scrimmage en el fútbol americano se deriva del scrum.

En ambas modalidades de rugby, el scrum se forma cuando los jugadores designados como delanteros se juntan en tres filas. Luego, el scrum se "engancha" con el equipo oponente de modo que las cabezas de los jugadores se entrelazan con las de la primera línea del otro equipo. En el rugby union, el inicio del proceso lo coordina verbalmente el árbitro, que grita "agacharse, agarrarse, colocarse" a partir de 2013 (antes "agacharse, tocar, pausar, enganchar" y "agacharse y sostener, enganchar" antes de 2007). El medio scrum del equipo que no cometió la infracción luego lanza la pelota al túnel creado en el espacio entre las piernas de los dos pares de jugadores de primera línea. Luego, ambos equipos pueden intentar competir por la pelota tratando de engancharla hacia atrás con los pies.

Una diferencia clave entre ambos deportes es que en el rugby union ambos conjuntos de delanteros intentan empujar al equipo contrario hacia atrás mientras compiten por la pelota y, por lo tanto, el equipo que no lanzó la pelota al scrum tiene una mínima posibilidad de ganar la posesión. En la práctica, sin embargo, el equipo que lanza la pelota normalmente mantiene la posesión (el 92% de las veces con el pase) y los pases no son rectos. En el rugby league los delanteros no suelen empujar hacia el scrum, los medios de scrum a menudo lanzan la pelota directamente debajo de las piernas de su propia primera línea en lugar de hacia el túnel, y el equipo que lanza la pelota normalmente mantiene la posesión (lo que hace que la regla 40/20 sea viable).

Unión de rugby

Las posiciones corporales relativas de los jugadores en un scrum de rugby

Un scrum de rugby union consta de ocho delanteros de dos equipos, y cada equipo se une en tres filas. La primera línea está compuesta por los dos pilares y el hooker . [3] Los dos delanteros de la segunda línea (números de camiseta cuatro y cinco), comúnmente conocidos como segundas líneas , se unen entre sí y directamente detrás de la primera línea, y cada uno coloca su cabeza entre los pilares y el hooker. Por último, la última línea está formada por los dos flankers y el número ocho . Los flankers se unen a cada lado del scrum, al lado de un segunda línea y detrás de un pilar. [3]

Los dos grupos de delanteros forman un scrum acercándose hasta quedar a una distancia de un brazo el uno del otro. El árbitro da la orden de agacharse y las primeras líneas opuestas se agachan; además de permitir que las primeras líneas se entrelazan entre sí, esta acción de agacharse también sirve para precargar isométricamente los músculos, lo que permite que el siguiente impulso se realice con más potencia. A continuación, el árbitro ordena el abrazo y los delanteros agarran los hombros del equipo opuesto. A continuación, el árbitro da la orden de establecerse que indica que los dos grupos pueden unirse. Cuando esto sucede, ambas primeras líneas avanzan con las cabezas de los pilares derechos pasando entre el hooker y el pilar izquierdo del equipo contrario. El medio scrum del equipo que tiene la posesión lanza la pelota en el espacio formado entre las dos primeras líneas. [4] Los dos hookers (y a veces los pilares) compiten entonces por la posesión intentando enganchar la pelota hacia atrás con los pies, mientras que todo el grupo intenta empujar al grupo contrario hacia atrás. El equipo que gana la posesión suele transferir la pelota a la parte posterior del scrum, lo que se hace con los pies. Una vez en la parte de atrás, lo recoge el número 8 o el medio scrum. [5]

A partir de la temporada de rugby 2012/2013, el International Rugby Board ha emitido modificaciones de prueba a las reglas, una de las cuales afecta la secuencia de llamados. El árbitro seguirá comenzando con "agacharse" y "tocar", pero ahora emitirá la orden "listos", que reemplaza a "enganchar" como indicación de que los packs pueden avanzar. Se ha eliminado la "pausa" para acelerar el scrum y minimizar los reinicios debido a scrums colapsados. [6] La orden de "tocar" no se usaba antes de 2007. En su lugar, el árbitro gritaba "agacharse y mantenerse", momento en el que cada pack se agachaba y mantenía esa posición antes de que el árbitro diera la orden de "enganchar". A partir de 2013/2014, "tocar" ha sido reemplazado por "atar".

Hay una gran cantidad de reglas sobre los detalles específicos de lo que se puede y no se puede hacer durante un scrum. Los jugadores de la primera línea deben entrar de frente, en lugar de hacerlo en ángulo. [7] Los jugadores de la primera línea también tienen prohibido girar el cuerpo, tirar de los oponentes o hacer cualquier cosa que pueda derrumbar el scrum. [8] La última línea debe permanecer atada hasta que la pelota haya salido del scrum. Para los flankers, esto significa mantener un brazo, hasta el hombro, en contacto con el scrum. El scrum debe ser estable, estacionario y paralelo a las líneas de gol cuando pasan la pelota; de lo contrario, se otorga un tiro libre al equipo no infractor. Según la letra estricta de la ley, la pelota debe ser introducida en el medio del túnel con su eje mayor paralelo al suelo y la línea de touch; sin embargo, esto se está volviendo menos estricto como lo ilustra la foto de este artículo. La pelota debe ser introducida rápidamente y en un solo movimiento, lo que significa que no se puede fingir un pase. Una vez que la pelota ha salido de las manos del medio scrum, el scrum ha comenzado.

Rugby siete

Scrum en siete

Los scrums en el rugby a siete están formados únicamente por lo que sería la "primera línea" en el rugby a siete normal. Están formados por tres delanteros de cada lado, más un medio scrum para introducir la pelota.

Liga de rugby

Un scrum de la liga de rugby

El scrum de rugby league se utiliza para poner la pelota nuevamente en juego en situaciones en las que la pelota ha salido del campo de juego más allá de la línea de touch o un jugador ha cometido un error, un knock-on o un pase hacia adelante, excepto cuando ese error se ha producido en el último tackle de una serie de seis tackles. El scrum también se utiliza en el caso poco frecuente de que la pelota explote o el árbitro interfiera con el movimiento de la pelota.

El scrum está formado por seis jugadores de cada equipo en una formación 3-2-1. El scrum suele estar formado por los delanteros de cada equipo , aunque cualquier jugador puede participar. La primera línea de la formación está formada por el pilar del lado abierto (8), el hooker (9) y el pilar del lado ciego (10). Detrás de la primera línea están los dos delanteros de la segunda línea (11 y 12), y luego el delantero suelto (13) en la parte de atrás.

Los dos "grupos" de delanteros forman un scrum antes de introducir la pelota en el scrum. El medio scrum (7) (también conocido como halfback) del equipo que no cometió el pase hacia adelante, el knock-on o hizo que la pelota saliera del juego por la línea de touch introduce la pelota en el scrum a través del túnel formado por las primeras líneas de cada grupo de delanteros que se encuentran. Cuando la pelota explota o el árbitro interfiere con la pelota, el equipo que tenía posesión en ese momento es el que introduce la pelota en el scrum. Ambos equipos pueden intentar asegurar la pelota mientras está en el scrum "ganchándola" o empujando a sus oponentes para que no la tengan. La pelota puede ser devuelta al juego abierto por el medio scrum recuperándola desde atrás del scrum o por el delantero suelto levantándola después de separarse del scrum. [9]

Al reiniciar el juego, el scrum sirve para mantener a los delanteros en una zona del campo durante un tiempo, creando así más espacio para el juego de backs y las jugadas especiales, una ventaja para el equipo que gana el scrum. Ahora es poco común que el equipo al que no se le otorga el pase al scrum gane la posesión "contra el pase". Antes de 1983, el delantero suelto a menudo se paraba fuera del scrum, dejando un scrum de cinco hombres . En un esfuerzo por proporcionar más espacio para el juego de backs, las reglas del scrum se cambiaron para que, en circunstancias normales, los delanteros sueltos siempre deban incorporarse al scrum. Sin embargo, si un jugador es expulsado, pueden ocurrir scrums de cinco hombres. En esta situación, las reglas establecen la cantidad de jugadores que no deben incorporarse al scrum. [9]

Aunque las Reglas del Juego siguen previendo la posibilidad de realizar scrums competitivos, [9] [10] existe una convención según la cual algunas reglas de scrum no se aplican. Durante la década de 1970, las penalizaciones en el scrum por introducir la pelota en las piernas de la segunda línea, por mover los grupos de jugadores de la "marca" o por derrumbar el scrum se consideraban poco atractivas. La posibilidad de que los equipos ganaran un partido únicamente con goles a partir de penalizaciones en el scrum también se consideraba injusta. En un esfuerzo por mejorar esta situación, se realizaron cambios en las reglas y su aplicación. Se redujo el número de scrums con la introducción de la " entrega " después de que un equipo haya utilizado una serie de seis tackles, [9] se introdujo la penalización diferencial , que no se puede patear al arco, para las infracciones en los scrums y los árbitros dejaron de aplicar algunas reglas sobre introducir la pelota en el scrum. Con la ayuda de este cambio, es habitual que los equipos profesionales no disputen completamente los scrums, según su elección de tácticas. Esto, a su vez, ha dado lugar a algunas críticas de que el scrum en el rugby league ya no tiene un propósito útil y debería ser reemplazado por un toque penal o jugar la pelota.

Véase también

Referencias

  1. ^ Scrum , forma abreviada de scrummage , Oxford English Dictionary Online agacharse, unirse, sentarse Archivado el 11 de enero de 2008 en Wayback Machine .
  2. ^ Nick Mulvenney y Peter Rutherford (4 de abril de 2011). "Rugby-Cat calls greeting scrummaging's return to league" (Las llamadas de Rugby-Cat saludan el regreso del scrummaging a la liga). uk. reuters.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013. Consultado el 24 de junio de 2012 .
  3. ^ ab "Formando un scrum". bbc.co.uk. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 3 de julio de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  4. ^ "Alimentando al scrum". bbc.co.uk. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  5. ^ "Hooking the ball". bbc.co.uk. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 29 de junio de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  6. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de octubre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ "Las leyes del scrum". bbc.co.uk. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  8. ^ "Ley 20 - Scrum". planetrugby.com. 22 de enero de 2007. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008. Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  9. ^ abcd Reglamento de la Liga Australiana de Rugby, febrero de 2008
  10. ^ "Reglas internacionales del juego de la ARL" (PDF) . Liga de rugby de Nueva Gales del Sur www.nswrl.com.au. 3 de abril de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2009 .

Enlaces externos