stringtranslate.com

Sugoroku

Hombre y mujer jugando ban-sugoroku
(de Hikone Screen)

Sugoroku (雙六 o 双六) (literalmente 'doble seis') se refiere a dos formas diferentes de un juego de mesa japonés : ban-sugoroku (盤双六, 'tablero-sugoroku'), que es similar a los juegos de mesa occidentalescomo el backgammon . y e-sugoroku (絵双六, 'imagen-sugoroku'), que es similar a las serpientes y escaleras occidentales . [1]

Ban-sugoroku

Un tablero y piezas para jugar al "doble seis", dinastía Liao

Ban-sugoroku se juega de forma similar a los juegos de mesa occidentales . Tiene la misma posición inicial que el backgammon , pero el objetivo y las reglas de juego son diferentes. Por ejemplo:

Se cree que el juego fue introducido desde China (donde se lo conocía como Shuanglu) a Japón en el siglo VI.

Se sabe que en los siglos posteriores a la introducción del juego en Japón se declaró ilegal varias veces, sobre todo en 689 y 754. Esto se debe a que la naturaleza simple y basada en la suerte del sugoroku lo convirtió en un juego de apuestas ideal. Esta versión de sugoroku y registros de juegos de azar aparecieron continuamente hasta principios de la era Edo. A principios de la era Edo, apareció un juego de apuestas nuevo y rápido llamado Chō-han (丁半) y el uso de sugoroku para apostar disminuyó rápidamente.

Esta variante de la familia de las mesas ha desaparecido en Japón y en la mayoría de los demás países, mientras que el backgammon moderno de estilo occidental (con doble cubo) todavía tiene algunos jugadores ávidos.

e-sugoroku

E-Sugoroku (1925)

Un e-sugoroku más simple , con reglas similares a serpientes y escaleras [ se necesita aclaración ] , apareció ya a finales del siglo XIII y se hizo popular debido a la tecnología de impresión con bloques de madera, barata y elaborada, del período Edo. Se hicieron miles de variaciones de tableros con imágenes y temas de religión, política, actores e incluso material para adultos. En la época Meiji y posteriores, esta variación del juego siguió siendo popular y a menudo se incluía en revistas infantiles. Dado que ban-sugoroku está obsoleto, hoy en día la palabra sugoroku casi siempre significa e-sugoroku .

Otros juegos de Sugoroku

Se lanzaron muchos videojuegos basados ​​en e-sugoroku, entre ellos: Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku , Sugoroku Ginga Senki , Battle Hunter , Ganbare Goemon: Mononoke Sugoroku , Culdcept , Dokodemo Hamster 4: Doki Doki Sugoroku Daibouken. , Hello Kitty: Minna de Sugoroku , Gotouchi Hello Kitty Sugoroku Monogatari , Yu-Gi-Oh! Juego de mesa de Sugoroku , Family Pirate Party , Hidamari Sketch: Doko Demo Sugoroku x 365 y PictureBook Games: Pop-Up Pursuit .

El videojuego Samurai Warriors 2 presenta un minijuego llamado Sugoroku, pero se parece muy poco al Sugoroku tradicional. En cambio, se juega de manera muy parecida a Itadaki Street , Wily & Right no RockBoard: That's Paradise , o una versión simplificada de Monopoly : los jugadores se turnan para moverse alrededor de un tablero, cuyos espacios están designados como diferentes territorios de Japón. Al aterrizar en un espacio desocupado, el jugador puede comprar ese espacio por una cantidad determinada de dinero. Si un jugador aterriza en un espacio comprado por otro, debe pagarle una tarifa o puede optar por desafiarlo por el control de ese espacio (utilizando el motor de juego principal de Samurai Warriors 2 para juegos de desafío especiales). También están presentes en el tablero los espacios "Santuario", que son más o menos análogos a los espacios Chance y Community Chest del Monopoly .

La serie Mario Party se puede ver con fuertes influencias de sugoroku, especialmente e-sugoroku.

El videojuego Eternal Melody es principalmente un juego de simulación con elementos de rol , incluidas mazmorras. La exploración de mazmorras se desarrolla como un juego de Sugoroku. [2]

El juego de terror y supervivencia Kuon presenta ban-sugoroku como un minijuego que se puede desbloquear.

Varios de los juegos de Dragon Quest presentan un minijuego llamado sugoroku (conocido como Treasures n' Trapdoors o Pachisi en la localización en inglés) en el que los jugadores se mueven a lo largo de un tablero con espacios después de lanzar un dado de 6 caras.

Referencias

  1. ^ Rebecca Salter (2006). Estampados populares japoneses: desde papelitos votivos hasta naipes. Prensa de la Universidad de Hawaii. pag. 164.
  2. ^ "Próximamente suave". Revista Sega Saturn . Núm. 1996–18. SoftBank . Marzo de 1996. p. 41.

enlaces externos