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Reglas de la Liga Nacional de Hockey

Diagrama de una pista de hockey sobre hielo reglamentaria de la NHL.

Las reglas de la Liga Nacional de Hockey son las reglas que rigen el juego de la Liga Nacional de Hockey (NHL), una organización profesional de hockey sobre hielo . Las infracciones de las reglas, como el fuera de juego y la formación de hielo , dan lugar a la interrupción del juego y a los posteriores saques neutrales , mientras que las infracciones más graves dan lugar a la imposición de sanciones al equipo infractor. La liga también determina las especificaciones del equipo utilizado en sus juegos.

Las reglas son uno de los dos conjuntos estándar de reglas de hockey sobre hielo en el mundo. Las reglas en sí han evolucionado directamente desde el primer juego de hockey sobre hielo bajo techo organizado en Montreal en 1875, actualizado por ligas posteriores hasta 1917, cuando la liga adoptó el conjunto de reglas existente de la Asociación Nacional de Hockey . Si bien están diseñadas para regir los juegos organizados por la liga, las reglas de la NHL son la base de las reglas que rigen la mayoría de las ligas de hockey sobre hielo en América del Norte .

Las reglas difieren ligeramente de las reglas utilizadas en los juegos internacionales organizados por la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF), como los Juegos Olímpicos (las reglas de la NHL, sin embargo, se utilizan en la Copa Mundial de Hockey ). Las reglas de la IIHF también se basan en las reglas canadienses del hockey sobre hielo que se remontan a principios del siglo XX. [1] La NHL y la IIHF difieren en el tratamiento de las peleas y en las reglas de juego, como la formación de hielo, las áreas de juego para los porteros, las reglas del casco, las reglas de arbitraje, los tiempos muertos y las revisiones del juego.

Pista de hockey

Cerca de cada extremo de la pista hay una línea de meta roja que abarca todo el ancho del hielo. Se utiliza para juzgar goles y decisiones de hielo.

Como novedad desde la temporada 2005-06 de la NHL , después de las pruebas en la Liga Americana de Hockey , se marca un trapezoide detrás de cada red de portero. El portero sólo puede jugar el disco dentro de esa área o delante de la línea de gol. Si juega el disco detrás de la línea de gol y no en el trapezoide, los árbitros impondrán una penalización menor de 2 minutos por retraso del juego. Esta regla se conoce ampliamente como la " regla Brodeur ", en honor al portero de los New Jersey Devils, Martin Brodeur , cuyo manejo del disco detrás de la red se cree que es la causa de la regla. [2] [3] En 2014, la NHL alargó el lado de la línea de gol del trapecio en dos pies en ambos lados de la red. [4]

Tiempo del juego

En la Liga Nacional de Hockey , entre interrupciones del juego, los equipos tienen 18 segundos (cinco segundos para el equipo visitante, ocho segundos para el equipo local, cinco segundos para alinearse en el lugar del saque neutral) para sustituir a sus jugadores, excepto durante los tiempos muertos de televisión . Los tiempos muertos por televisión duran dos minutos y ocurren tres veces por período, durante las interrupciones normales del juego después de los 6, 10 y 14 minutos del período, a menos que haya un juego de poder, un gol que se acaba de marcar o la detención. fue como resultado de una formación de hielo. Cada equipo también podrá tomar un tiempo muerto de 30 segundos, pero sólo podrá tomarse durante una interrupción normal del juego. En cada período, los equipos rotan las redes, cambiando así las direcciones de ataque.

Puntuación

Se marca un gol cuando el disco pasa completamente por la línea roja pintada entre los postes de la portería y debajo del travesaño. [5]

Un gol podrá ser anulado en las siguientes circunstancias:

  1. El equipo anotador recibe una penalización (excepto si el otro equipo mete el disco en su propia portería sin que el equipo a sancionarlo lo toque)
  2. El disco es dirigido hacia adentro mediante el palo alto del atacante (por encima del travesaño)
  3. El disco ha sido dirigido, bateado, lanzado o pateado hacia la red por un jugador atacante que no sea con un palo (se permite inclinar el patín para que el disco se desvíe hacia la portería)
  4. Interferencia del portero (que también puede resultar en penalización)
  5. El disco entra después de que un árbitro intenta detener el juego (por ejemplo, la red se ha desprendido)
  6. El disco se desvía de un árbitro o un juez de línea y va directamente a la portería (excepción a la regla de que un disco que golpea a un árbitro o un juez de línea sigue vivo)
  7. Se permitió un gol en el otro extremo (esto puede suceder si una revisión de video aclara un gol marcado anteriormente, como sucedió en un partido el 15 de noviembre de 2010, entre Los Angeles Kings y San Jose Sharks)
  8. Si un juez de línea informa al árbitro (a) una doble falta por palo alto, (b) una penalización mayor, o (c) una penalización de partido contra el equipo anotador.

Cuando un partido de la temporada regular está empatado al final del tiempo reglamentario, entra en un período de tiempo extra de cinco minutos de tres contra tres después de un período de descanso de un minuto y los equipos invierten la dirección del ataque. Si se marca un gol durante este período, el juego termina y el equipo que marcó el gol gana el juego. Si no se anota ningún gol en el tiempo extra de cinco minutos, el juego pasa a una tanda de penaltis de tres asaltos y el equipo local tiene la opción de disparar o defender primero. Esta secuencia termina cuando un equipo matemáticamente tiene más goles en los penales que el otro, ganando así el juego. Si ningún equipo sale victorioso, la tanda de penaltis continúa cuadro por cuadro hasta que un equipo anota y el otro no, en cuyo caso el equipo que anota gana. Un equipo que pierde un partido en la prórroga o en la tanda de penaltis recibe un punto en la clasificación; La concesión de puntos de juego a los equipos perdedores es un punto de debate entre los aficionados y los medios de comunicación.

Fuera de juego

En hockey sobre hielo, se dice que el juego está fuera de juego si un jugador del equipo atacante cruza la línea azul ofensiva y entra en la zona ofensiva antes que el disco (a menos que el equipo defensivo lleve el disco a su propia zona). Se produce una infracción cuando un jugador en fuera de juego toca el disco. Si un jugador cruza la línea delante del disco pero su equipo no está en posesión del mismo, el juez de línea levantará el brazo para señalar un fuera de juego retrasado; Cuando todos los jugadores del equipo fuera de juego abandonan su zona ofensiva ("toca" en la zona neutral), el juez de línea anula la decisión retrasada. Cuando se produce una infracción de fuera de juego, el juez de línea anula la jugada y se lleva a cabo un saque neutral en la zona neutral . Durante el cierre patronal de 2004-05 , la liga eliminó la regla del "pase de fuera de juego de dos líneas", que requería una interrupción del juego si un pase originado desde dentro de la zona de defensa de un equipo se completaba en el lado ofensivo de la línea central , a menos que el disco cruzó la línea antes que el jugador. La eliminación del fuera de juego de dos líneas fue uno de varios cambios en las reglas destinados a aumentar la puntuación general, que había estado en declive desde principios de la década de 1990. La única vez que un jugador puede preceder al disco en la zona de ataque con el disco detrás en la zona neutral es si ninguno de sus compañeros de equipo está en la zona de ataque y el jugador con el disco tiene el control del disco en la estimación del juez de línea ( por ejemplo, short-sticking/spin-o-rama).

Formación de hielo

La formación de hielo se produce cuando un jugador dispara el disco a través de la línea central y la línea de meta del equipo contrario sin que el disco pase por el área de portería. Cuando se produce formación de hielo, un juez de línea detiene el juego si un jugador defensor (que no sea el portero) cruza la línea imaginaria que conecta los dos puntos de saque neutral en su zona defensiva antes de que un jugador atacante pueda hacerlo. Si el jugador atacante gana al defensor por el disco, se retira la guinda. El juego se reanuda con un saque neutral en la zona de defensa del equipo que cometió la infracción. La formación de hielo no se aplica a un equipo con escasez de personal. Si el portero hace un movimiento desde su red para jugar el disco, la guinda se retira inmediatamente (a diferencia de las ligas menores y el hockey internacional, donde el portero debe jugar el disco para que se retire). También se puede rechazar el icing si, en opinión de los árbitros, el equipo defensor tuvo una oportunidad viable de jugar el disco antes de cruzar la línea de gol. Después de una guinda, no se puede solicitar un tiempo de espera de TV. El equipo que bloqueó el disco no podrá realizar ningún cambio de línea antes del siguiente saque neutral.

enfrentamientos

Los saques neutrales se utilizan para iniciar el juego al comienzo de cada período y después de todas las interrupciones del juego. En todos los niveles de juego, los equipos se alinean uno contra el otro, y un jugador de cada equipo (normalmente el centro) se enfrenta en un punto designado sobre el hielo. Una vez que un oficial del juego deja caer el disco entre los palos de los dos patinadores opuestos, intenta controlarlo.

El procedimiento de enfrentamiento difiere ligeramente entre la NHL y las reglas internacionales. Antes de la temporada 2015-16 de la NHL, el pívot del equipo visitante debía colocar su palo en el hielo primero. Desde esa temporada, esto es válido sólo para los enfrentamientos en el punto de la línea central; Para los enfrentamientos en cualquiera de las zonas de ataque, el centro defensor debe colocar su bastón primero. Según las reglas internacionales, el centro atacante debe colocar su bastón primero en todos los enfrentamientos.

Elegibilidad

El estatuto de Trushinski dice que los jugadores ciegos de uno o ambos ojos no son elegibles para jugar. La regla lleva el nombre de Frank Trushinski, un jugador de hockey de ligas menores de los Kitchener Greenshirts . Trushinski perdió la vista de un ojo en un partido de 1921, pero se le permitió seguir jugando. En un juego posterior, sufrió una fractura de cráneo que le costó la mayor parte de la vista en el otro ojo.

Cascos

En agosto de 1979, John Ziegler Jr. , presidente de la Liga Nacional de Hockey, anunció que los cascos protectores serían obligatorios en la NHL. "La introducción del uso del casco será un factor de seguridad adicional", afirmó. La única excepción a la regla son los jugadores, después de firmar un formulario de renuncia, que firmaron contratos profesionales antes del 1 de junio de 1979. Esencialmente, esta cláusula de abuelo permitía a los veteranos del hockey elegir si querían o no usar cascos, pero obligaba a todos los jugadores nuevos a hacerlo. Úsalos.

En 2013, las viseras en los cascos se volvieron obligatorias para los jugadores con 25 o menos juegos de experiencia en la NHL. Sin embargo, los jugadores que usaban cascos sin viseras antes del cambio de reglas pueden continuar usándolos.

A partir de la temporada 2019-20 de la NHL , un jugador en el hielo al que se le cae el casco debe recogerlo y ponérselo correctamente, o patinar hasta el banquillo (con una oportunidad razonable de completar su juego inmediato). En caso contrario, se impondrá una pena leve. Quitar intencionalmente el casco de un oponente durante el juego se convirtió en una falta de rudeza punible con una pena menor. [6]

Penalizaciones

Una pena es un castigo por infracciones de las reglas. Un árbitro sanciona la mayoría de las penalizaciones, mientras que los jueces de línea sólo pueden sancionar infracciones técnicas obvias, como demasiados hombres en el hielo . En la NHL, los jueces de línea también pueden detener el juego debido a una lesión de un jugador y pueden informar a los árbitros, durante cualquier interrupción del juego, cualquier circunstancia relacionada con sanciones graves, de partido o por mala conducta, abuso de los árbitros (físicos o de otro tipo), conductas antideportivas. conducta, o sanciones dobles leves por palos altos que causan lesiones, que no fueron detectadas por los árbitros. [7]

Durante una sanción, el jugador que cometió la infracción es enviado al área de penalización . Las pequeñas infracciones se consideran sanciones menores y el jugador se mantiene fuera del hielo durante dos minutos de juego. Una infracción mayor, como un palo alto que causa que el jugador víctima tenga una lesión física visible, se considera doblemente menor y el perpetrador se mantiene fuera del hielo durante cuatro minutos. Las infracciones más peligrosas, como las peleas, se consideran sanciones graves y tienen una duración de cinco minutos. El equipo sancionado no puede sustituir al jugador en el hielo y, por tanto, se queda corto de personal durante la duración de la sanción. Normalmente, los equipos de hockey tienen cinco patinadores (más el portero ) sobre el hielo. Si se impone una penalización menor o mayor, el juego se convierte en "cinco contra cuatro": cinco patinadores contra cuatro patinadores. Esta situación se llama juego de poder para el equipo no penalizado y penalti para el equipo penalizado; Es mucho más probable que un equipo anote en un juego de poder que durante un juego normal. Si el equipo sancionado recibe un gol durante una penalización menor, la penalización termina inmediatamente. Una doble falta menor se divide en dos penalizaciones menores separadas de dos minutos que se cumplen consecutivamente. Esto significa que si el equipo marca un gol en el juego de poder antes de que termine el primer menor (antes de los dos minutos del juego de poder), el primer menor termina y el reloj de penalización baja a dos minutos. Si se marca un gol durante el segundo menor (después de los dos minutos del juego de poder), la penalización finaliza. A diferencia de las sanciones menores, las sanciones mayores deben cumplirse hasta su finalización, independientemente del número de goles marcados durante el juego de poder.

Cuando está a punto de sancionarse un penalti, un árbitro levantará el brazo para señalar lo que se denomina "penalización retrasada"; El juego continuará hasta que el equipo infractor toque el disco, momento en el cual el árbitro cancelará la jugada y evaluará la penalización. Después de que se impone una penalización, el juego se reanuda con un saque neutral en la zona defensiva del equipo infractor en la mayoría de las circunstancias. Si se sanciona una penalización retrasada y llega al final del período, entonces la penalización completa pasa al siguiente período. Si se sanciona una penalización con menos de dos minutos para el final de un período, excepto en el tiempo extra, la penalización se "transfiere" al siguiente período, lo que significa que cualquier jugada de poder sancionada en los últimos dos minutos de un período pasa al siguiente período. siguiente período, lo que significa que si se sanciona una penalización a las 19:01 en el primer período, entonces los 1:01 restantes del juego de poder pasarán al segundo período.

Si el equipo que comete un penalti cede un gol y ya está en desventaja debido a una falta menor, el penalti se sancionará cuando se marque el gol, y el equipo que marcó el gol recibirá un nuevo juego de poder. Además, cuando se marcan goles, los penaltis aparecen en el tablero en el orden en que fueron sancionados (si se han sancionado varios penaltis). Si un portero ejecuta un penalti (etc., retraso del juego), un jugador que estaba en el hielo en el momento del penalti irá al área de penalti y el portero permanece en el juego.

Percances en autogol

El equipo infractor no puede tocar el disco durante una penalización retrasada. Esto generalmente resulta en que el equipo contrario reemplace a su portero con un delantero adicional hasta que el equipo infractor toque el disco, ya que el equipo infractor debe tocar el disco para anotar a puerta vacía. Esta situación, sin embargo, puede resultar en un gol en propia meta , lo que puede ocurrir muy raramente. Por ejemplo:

Situaciones de juego sin poder

Hay excepciones a la regla en las que un equipo no puede reemplazar a un jugador en el hielo después de una penalización: las mayores mutuas por peleas, cuando hay dos participantes en una pelea, darán como resultado que cada persona reciba cinco minutos, pero las penalizaciones no afectarán la fuerza en el hielo de cualquiera de los equipos (el juego sigue siendo de cinco contra cinco), a menos que se considere que un jugador es el instigador de la pelea, en cuyo caso ese jugador recibirá dos minutos adicionales de menor importancia. También hay menores "coincidentes" en los que las penalizaciones impuestas a ambos equipos son simultáneas y de igual duración, de modo que ninguno de los equipos recibe un juego de poder, con equipos patinando cuatro contra cuatro.

Situaciones de "retraso del juego"

Después del cierre patronal de la NHL de 2004-05 , se instituyó una nueva regla que impone una penalización menor por retraso del juego a cualquier jugador defensivo que dirija el disco fuera de los límites (por ejemplo, por encima del cristal hacia las gradas o hacia la red de seguridad). Cuando el disco sea lanzado a cualquiera de los banquillos de los jugadores, la penalización no se aplicará.

Penalizaciones de partido

Aunque es muy poco común, una sanción de partido puede ocurrir en cualquier momento; Este tipo de penalización implica que un jugador intente herir deliberadamente, o haya herido deliberadamente, a un jugador contrario mediante cualquier infracción. El jugador que recibe la penalización del partido (que, al igual que las sanciones mayores, tiene una duración de cinco minutos y debe cumplirse hasta completarse independientemente del número de goles marcados por el equipo de power play) es inmediatamente expulsado del juego. Si un portero, en cualquier momento, recibe una penalización de partido, será retirado del juego y luego se colocará un suplente.

Sanciones por mala conducta

También existen sanciones por mala conducta que están reservadas para infracciones como continuar disputando una decisión con un árbitro.

Una penalización por mala conducta normal resulta en que el jugador se mantenga fuera del hielo durante 10 minutos; ese jugador, incluso después de transcurridos los 10 minutos, deberá permanecer en el área de penalización hasta la siguiente interrupción del juego. Las sanciones por mala conducta en el juego comparten el mismo efecto que una sanción de partido; un jugador que recibe una mala conducta en el juego es inmediatamente expulsado del juego; sin embargo, se permite un sustituto para reemplazar a ese jugador eliminado. Si un portero, en cualquier momento, recibe una mala conducta en el juego, será retirado del juego y luego se colocará un suplente.

Un jugador que recibe una penalización por mala conducta no causa que su equipo juegue con menos jugadores a menos que también reciba una penalización menor o mayor además de la penalización por mala conducta. [9]

Combinaciones de juego de poder

Varias combinaciones de penalizaciones también pueden dar lugar a enfrentamientos como 5 contra 3, 4 contra 3, 4 contra 4 o incluso 3 contra 3; En una combinación de penalización de cuatro contra cuatro o tres contra tres, se seguirá aplicando la formación de hielo. Sin embargo, un equipo no puede tener menos de cuatro jugadores (incluido el portero) en el hielo en ningún momento del juego.

Juego de poder en tiempo extra

Si se sanciona una penalización a un equipo en la prórroga, los enfrentamientos en ese período no pueden convertirse en 3 contra 2, ya que no puede haber menos de tres patinadores en el hielo por equipo. En cambio, el equipo de juego de poder obtiene un juego de poder de 4 contra 3. Cuando termina ese juego de poder, los enfrentamientos se vuelven temporalmente 4 contra 4 hasta que el juego muere, después de lo cual los enfrentamientos vuelven a 3 contra 3.

Lista del equipo

El número máximo de jugadores en una lista de la NHL es 20. Un equipo puede tener un máximo de 50 jugadores firmados y un total de 90 jugadores (firmados y sin firmar).

Posibles cambios en las reglas

En agosto de 2010, la NHL celebró un " campamento de I+D " en las instalaciones de práctica de los Toronto Maple Leafs , donde se realizaron pruebas de los cambios de reglas que se estaban considerando. Los juegos de práctica en el campamento, con algunos de los mejores jugadores elegibles para el Draft de Entrada de la NHL 2011 , experimentaron con cambios como tiempo extra de dos contra dos , porterías menos profundas, un árbitro viendo la jugada desde una plataforma elevada fuera del hielo y una pista con tres círculos de enfrentamiento en lugar de los cinco tradicionales. [10]

Tabla de comparación

En 2021, la IIHF adoptó un nuevo libro de reglas que se basa en las reglas de la NHL; sin embargo, persisten algunas diferencias. La siguiente tabla enumera algunas de las diferencias clave entre las reglas de la NHL y la IIHF.

Referencias

Notas
  1. ^ Podnieks y Szemberg 2007, pág. 198.
  2. ^ Diamos, Jason (16 de septiembre de 2005). "Brodeur se siente desanimado por la nueva regla de la NHL". New York Times . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  3. ^ Jones, Tom (18 de septiembre de 2005). "Brodeur no maneja bien la nueva regla". Tiempos de San Petersburgo . Consultado el 3 de marzo de 2007 .
  4. ^ "La NHL anuncia cambios en las reglas para la temporada 2014-15".
  5. ^ "Regla oficial 78.4 de la NHL". Liga Nacional de Hockey .
  6. ^ Relaciones públicas de la NHL (21 de junio de 2019). "La NHL anuncia cambios en las reglas para la temporada 2019-20". NHL.com . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  7. ^ "Regla oficial 32.4 de la NHL". Liga Nacional de Hockey . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  8. ^ "Isleños 4, canadienses 3". Noticias diarias de Moscú-Pullman . Associated Press. 25 de noviembre de 2008. p. 3B . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  9. ^ "Regla oficial 22.3 de la NHL". Liga Nacional de Hockey .
  10. ^ Cosh, Colby (16 de septiembre de 2010). "Las aventuras de hielo de la NHL". Maclean's . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  11. ^ "Reglas Oficiales de la Liga Nacional de Hockey 2021-2022" (PDF) . NHL . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  12. ^ "Libro de reglas oficial de la IIHF 2021/22" (PDF) . IIHF . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .

enlaces externos