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Falto de mano de obra

Short-handed es un término utilizado en hockey sobre hielo y varios deportes relacionados, incluido el waterpolo , y se refiere a tener menos jugadores en el hielo durante el juego, como resultado de una penalización . El jugador retirado del juego cumple la penalización en el área de penalización durante un tiempo determinado proporcional a la gravedad de la infracción. Si un portero comete una infracción menor, cumple la penalización otro jugador que estaba en el hielo en el momento de la penalización, a menudo, pero no necesariamente, el capitán del equipo.

Se dice que el equipo penalizado está en el área de penaltis , abreviado como "PK" para fines de registro, mientras sus jugadores están en el área de penaltis. Por lo general, se dice que el equipo contrario tiene una "ventaja" hasta que el jugador penalizado vuelve a jugar. Esta situación a menudo se llama juego de poder para el equipo contrario. La ventaja proviene en gran medida de tener un jugador adicional, lo que hace imposible que el equipo con menos jugadores defienda a todos los jugadores uno a uno y, en caso de que el equipo con menos jugadores esté haciendo una carrera ofensiva, el equipo en el juego de poder puede hacer un doblete contra uno de los jugadores del equipo con menos jugadores mientras sigue cubriendo a todos los demás.

El equipo en inferioridad numérica tiene una ventaja durante un power play: puede poner el disco en la zona de anotación sin que se detenga el juego y, por lo tanto, puede cambiar de línea aproximadamente en los mismos intervalos que durante un juego de cinco contra cinco. Esta ventaja también puede ser aprovechada por patinadores con suficiente velocidad y habilidad ofensiva: sin la amenaza de poner el disco en la zona de anotación, se pueden intentar escapadas con más seguridad, lo que abre la posibilidad de goles en inferioridad numérica. Sin embargo, dos organismos reguladores han impuesto la puesta en la zona de anotación en los power play, lo que pone al equipo en inferioridad numérica en una desventaja aún mayor:

El equipo que juega con ventaja suele tener un solo defensor en la retaguardia en lugar de los dos habituales, a favor de añadir otro atacante. En raras ocasiones, los equipos han sacado a su portero para sustituir al sexto jugador en la cancha (como en el segundo partido de las finales de la Copa Stanley de 1993 ). Los jugadores asignados a tareas de juego con ventaja o de eliminación de penaltis suelen conocerse como "equipos especiales".

Si el equipo con el juego de ventaja marca un gol mientras el otro equipo está en inferioridad numérica, la penalización finaliza, excepto si se marcó un gol durante una penalización mayor o una penalización de partido en el tiempo reglamentario. En la Liga Profesional de Hockey Femenino de Norteamérica, una penalización menor finaliza si cualquiera de los equipos marca un gol.

En las ligas que reducen el número de jugadores en la pista durante el tiempo extra, el concepto sigue existiendo, pero se modifica ligeramente para adaptarse al tamaño reducido del equipo. Por ejemplo, en el tiempo extra durante los partidos de la temporada regular de la NHL se utiliza un formato de 3 contra 3, en el que cada equipo tiene tres patinadores más el portero. Si un jugador es penalizado durante el tiempo extra, se lo envía al área de penales, pero puede ser reemplazado por otro jugador. Sin embargo, el equipo no penalizado recibe un patinador adicional durante la duración de la penalización. Si la penalización expira sin que se marque un gol, el patinador adicional es retirado de la pista y el juego continúa. Si el tiempo reglamentario termina con un power play en curso, el equipo con ventaja comenzará el tiempo extra con más de tres patinadores (casi siempre cuatro, muy raramente cinco).

5 contra 3

Un equipo puede tener dos jugadores en el área de penaltis, pero sólo puede estar limitado a tres jugadores en la pista en un momento dado. Si el otro equipo está con toda su fuerza y ​​el equipo sancionado tiene dos jugadores en el área de penaltis, más un portero en la red, la situación se llama cinco contra tres . Esta situación da al equipo que está en el power play una posibilidad aún mayor de marcar. Si el equipo con ventaja en el 5 contra 3 marca, el jugador que lanzó el primero de los dos penaltis puede volver a la pista y el juego se reanuda como un power play con sólo un jugador en el área de penaltis. Sin embargo, si el primer penalti lanzado fue una doble falta menor, la falta que expira es la primera falta de la doble falta menor y el reloj comienza a correr a partir de la segunda falta, con lo que continúa el 5 contra 3.

En una situación de 5 contra 3 en los dos últimos minutos del tiempo reglamentario o en la prórroga, ahora se sanciona con un penalti. Esta regla actual es el resultado de la explotación de las lagunas de las reglas por parte del entrenador Roger Neilson durante un partido de la OHL cuando su equipo iba ganando por un gol, pero perdía por dos hombres en una situación de 5 contra 3 durante el último minuto del partido. Al darse cuenta de que no se podían cumplir más penaltis con las reglas existentes, Neilson puso demasiados hombres en la pista cada diez segundos. Los árbitros detuvieron el juego y se realizó un saque inicial, aliviando la presión sobre la defensa.

En el tiempo extra de la temporada regular de la NHL, es posible una situación de 5 contra 3 si dos jugadores de un equipo están cumpliendo penalizaciones al mismo tiempo.

Goles con un equipo en inferioridad numérica

Un gol en inferioridad numérica es un gol que se marca en el hockey sobre hielo cuando los jugadores de un equipo sobre el hielo son superados en número por los del equipo contrario. Normalmente, un equipo estaría en inferioridad numérica debido a una penalización incurrida. Sin embargo, el equipo contrario en el power play a menudo solo tiene un defensor en la retaguardia en lugar de los dos típicos, a favor de agregar otro atacante. Esta estrategia a menudo puede ser explotada por el equipo en inferioridad numérica, si logran llevar el puck a la zona neutral dejando atrás a la mayoría de los jugadores oponentes, y los matadores de penalizaciones pueden disfrutar de acometidas y escapadas contra el único defensor del equipo con ventaja. Como se señaló anteriormente, la suspensión de las reglas de icing también permite que los pases sean más largos y que el puck se descarte y se persiga sin detener el juego. A diferencia de los goles en power play, los goles en inferioridad numérica no pueden poner fin a las penalizaciones, excepto si se marca un gol en inferioridad numérica en el tiempo extra, lo que pone fin automáticamente al juego.

Cuando un equipo retira a su portero hacia el final de un partido para jugar con un atacante extra, cualquier gol marcado con el arco vacío no se considera como un gol en inferioridad numérica, porque hay el mismo número de jugadores en el hielo para los equipos.

Los goles en inferioridad numérica son poco frecuentes cuando un equipo se queda con un jugador menos, y se han producido algunos casos en los que se han marcado dos goles en inferioridad numérica en el mismo penalti. Muy rara vez se marca un gol en inferioridad numérica por un equipo que se queda con dos jugadores menos (el enfoque general cuando se queda con dos hombres menos es que el equipo contrario asuma la "cruz de hierro": establecer una formación de diamante con un delantero, dos defensores y el portero, permanecer en la zona defensiva y despejar el puck siempre que sea posible, sin hacer ningún esfuerzo por hacer una jugada ofensiva y poner en peligro la posición defensiva ya debilitada). El ex capitán de los Philadelphia Flyers, Mike Richards, tiene el récord de más goles en su carrera en jugadas de 3 contra 5 con tres, habiendo logrado el último durante la temporada 2008-09 . El trío más rápido de goles en inferioridad numérica jamás anotados en un partido de la Liga Nacional de Hockey (NHL) ocurrió el 10 de abril de 2010, durante un partido en el TD Garden entre los Boston Bruins y los Carolina Hurricanes , cuando los Bruins anotaron tres goles en inferioridad numérica contra el portero de Carolina Cam Ward en solo 1:04 de tiempo de juego, durante una falta menor por enganche al defensa de los Bruins Matt Hunwick . [1] Los Boston Bruins también hicieron historia en la NHL por esos goles en inferioridad numérica, ya que fue la primera vez que un equipo anotó tres veces en un solo penalti ( Daniel Paille , Blake Wheeler , Steve Bégin ). [2] La mayor cantidad de goles en inferioridad numérica jamás anotados en un partido de la NHL por un equipo ocurrió el 7 de abril de 1995, cuando los Winnipeg Jets anotaron cuatro, la mayor cantidad desde el final de la era de los Seis Equipos Originales de la NHL. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Cuadro de resultados del partido Carolina Hurricanes vs Boston Bruins - 04/10/2010". NHL.com . Consultado el 28 de mayo de 2012 .
  2. ^ "Los Bruins anotan 3 goles en inferioridad numérica en 64 segundos". NHL.com . 10 de abril de 2010. Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 24 de abril de 2024 .
  3. ^ "Bruins 4, Hurricanes 2". Boston Bruins . Associated Press . 10 de abril de 2010. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .