stringtranslate.com

En todas partes (videojuego)

Everywhere es un juego multijugador masivo en línea y una plataforma de juegos con un sistema de creación de juegos integrado desarrollado por Build a Rocket Boy. Estará disponible en Windows en el momento del lanzamiento y más adelante llegará a otras plataformas.

Jugabilidad

Los jugadores comienzan en la ciudad de Utropia, donde pueden adentrarse en diferentes experiencias. Estas experiencias pueden ser los biomas que rodean la ciudad, diferentes modos de juego, construcciones de realidad alternativa (ARC) generadas por el usuario o el juego AAA MindsEye. Se puede acceder a cada una de estas experiencias a través de portales en Utropia City o el menú EVERYWHERE. [1] Everywhere se desarrolla en un mundo abierto [2] compuesto por Utropia City y cuatro biomas. Si bien Utropia es una zona segura, los biomas tendrán elementos PvP y Pve .

Hay cuatro modos de juego, conocidos como distritos: Racing District, un modo de juego de carreras arcade; Entertainment District, con una galería de arte; Combat District, un modo de disparos en tercera persona; y The Collection, utilizado para acceder y comprar contenido generado por el usuario. [3] [4] El juego presenta un entorno de edición conocido como "Arcadia", que incluye una biblioteca de Elementos y SELLOS utilizados para crear elementos y experiencias virtuales. [5]

Desarrollo

Conceptualizado en 2016, el juego comenzó a desarrollarse en Amazon Lumberyard con un equipo de tres ex empleados de Rockstar North: Leslie Benzies , Matthew Smith y Colin Entwistle, que sumaban alrededor de treinta empleados en enero de 2017. Royal Circus Games (rebautizado como Build a Rocket Boy en octubre de 2018), [a] está desarrollando Everywhere desde estudios con sede en Edimburgo , Budapest y Los Ángeles , con la intención de ofrecer una experiencia menos restrictiva que la de otros juegos. Obtiene la mayoría de sus influencias de la vida real , según Benzies. [7] [6] [8] El personal trabajó desde casa durante la pandemia de COVID-19 . [9]

En noviembre de 2020, el estudio anunció que había trasladado el desarrollo al Unreal Engine . [10]

En agosto de 2022, se mostró un avance en Gamescom 2022. El juego originalmente estaba programado para lanzarse en 2023. [11] Una sesión alfa jugable solo por invitación se llevó a cabo en Windows del 5 al 18 de diciembre de 2023. El juego está programado para lanzarse para Windows antes de lanzarse en otras plataformas. [12] El 19 de febrero de 2024, Build a Rocket Boy anunció un número desconocido de despidos que afectaron a los departamentos de publicación, control de calidad y arte en las tres ubicaciones de la empresa. [13]

El 18 de junio de 2024 se lanzó la versión beta de Builders, una versión beta cerrada para probar ARCADIA, el sistema de creación de juegos que se utiliza para crear ARCs y STAMPS. [14]

Notas

  1. ^ Take-Two Interactive lanzó una advertencia legal contra Royal Circus Games, citando la similitud de su acrónimo (RCG) con la subsidiaria de Take-Two, Rockstar Games (RSG), como una infracción de la propiedad intelectual, al tiempo que denunció su empleo del personal de Rockstar North como una táctica engañosa para crear una afiliación entre ellos. [6]

Referencias

  1. ^ EN TODAS PARTES (13 de junio de 2024). Demostración beta de ARCADIA | EN TODAS PARTES | Construye un Rocket Boy | 16+ . Consultado el 15 de junio de 2024 a través de YouTube.
  2. ^ Takahashi, Dean (26 de enero de 2017). "Leslie Benzies, veterana de Grand Theft Auto V, forma un estudio para crear el juego de mundo abierto Everywhere". GamesBeat . Archivado desde el original el 10 de abril de 2018.
  3. ^ "Hay tanto que aprender sobre TODAS PARTES, comencemos con Utropia City". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  4. ^ King, Jade (23 de marzo de 2023). "Avance en todas partes: tenemos Fortnite en casa". TheGamer . Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  5. ^ "Términos del constructor en TODAS PARTES" (PDF) .
  6. ^ ab McLaughlin, Martyn (5 de enero de 2019). "Pionero de Grand Theft Auto acusado de robar personal en batalla judicial". The Scotsman . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019.
  7. ^ Sarkar, Samit (26 de enero de 2017). «'Everywhere' es 'muy diferente de GTA', pero sigue siendo un juego de libertad». Polygon . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2017.
  8. ^ Dring, Christopher (8 de febrero de 2017). «Leslie Benzies abre un estudio en Budapest y recluta al exjefe de Crytek Hungría». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2017.
  9. ^ "Crisis de COVID-19". Construye un Rocket Boy . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2020.
  10. ^ Borthwick, Ben (13 de noviembre de 2020). "El juego de mundo abierto Everywhere del exjefe de Rockstar utilizará Unreal Engine". Videogamer.com . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  11. ^ Bien, Owen S. (23 de agosto de 2022). "¿Remember Everywhere? Llegará el año que viene". Polygon . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  12. ^ "Preguntas frecuentes". Construye un Rocket Boy. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2023. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Bergin, Lauren (20 de febrero de 2024). "Build a Rocket Boy, desarrollador de Everywhere y Mindseye, anuncia despidos". PCGamesN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  14. ^ EN TODAS PARTES (13 de junio de 2024). TRÁILER OFICIAL DE LA BETA DE BUILDERS | EN TODAS PARTES | 2024 . Consultado el 30 de junio de 2024 – a través de YouTube.

Enlaces externos