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FM Pueblos Marty

La FM Towns Marty [a] es una consola de videojuegos doméstica lanzada en 1993 [3] por Fujitsu , exclusivamente para el mercado japonés . Utiliza el AMD 386SX , una CPU que internamente es de 32 bits [1] pero con un bus de datos de 16 bits . La consola viene con una unidad de CD-ROM y una unidad de disco integradas . Se basó en el sistema informático anterior de FM Towns que Fujitsu había lanzado en 1989. Marty era compatible con versiones anteriores de juegos de FM Towns más antiguos.

En 1994, se lanzó una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2 , Efu Emu Taunzu Mātī Tsū ) . Presentaba una carcasa gris más oscura y un precio más bajo ( 66.000 yenes o 670 dólares estadounidenses) , pero por lo demás era idéntico al primer Marty. Se creía ampliamente que FM Towns Marty 2 presentaría mejoras similares a las de FM Towns 2, que tenía una CPU más rápida que el primero, pero este no fue el caso. [4] También se ha especulado que el Marty 2 presentaba una CPU Intel 486 , pero también se descubrió que esto era falso.

También está el FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī ) para instalación en automóviles . Incluía un sistema de navegación incorporado con guía de audio y vídeo, y también podía desmontarse del coche y reproducirse en casa. [5] Una tarjeta IC opcional para el FM Towns Car Marty le permitía usar VICS , [5] y posteriormente se vendió con un monitor de video.

Especificaciones técnicas

UPC
Procesador AMD 386SX ( 32 bits ) a 16 MHz (3,6 MIPS [6] )
RAM
Gráficos
duendes
Hasta 1024 sprites, tamaño de sprite de 16×16 píxeles , 16 colores por sprite [10]
Sonido
Almacenamiento de datos
  • CD-ROM , una velocidad (1x)
  • Unidad de disquete interna HD de 3,5"

    Los disquetes deben tener un formato de 1232 KiB ( estilo PC98 ). Esto se puede hacer desde la GUI del BIOS. La unidad de disco de Marty no admite disquetes de 3,5" con formato FAT de 1440 KiB o 720 KiB. Para que una PC sea compatible con los disquetes de FM Towns Marty debe tener una unidad de disco, BIOS y sistema operativo que admita el " modo 3". también unidades de disquete USB que admiten el "modo 3".

De múltiples fines
Ranura PCMCIA tipo 1

La ranura para tarjeta IC de Marty es compatible con tarjetas PCMCIA tipo 1, incluidas las tarjetas SRAM respaldadas por batería (accesibles desde el menú BIOS) que pueden asignarse a una letra de unidad y usarse como una unidad pequeña. Fujitsu también lanzó oficialmente un módem PCMCIA de 2400 bit/s (FMM-CM301) para FM Towns Marty. Este módem venía incluido con el TCMarty especial que también venía con un puerto de impresora. Si bien se cree ampliamente que la ranura para tarjeta IC se puede utilizar para expansiones de RAM, esto no es correcto.

Controladores
  • D-pad de 4 direcciones, botones A y B, Seleccionar y Ejecutar, así como un botón adicional encima de los dos botones "face".
  • 2 puertos de controlador estándar

    El conector del controlador es un DE-9 , denominado "Tipo Atari" en Japón porque es fundamentalmente el mismo conector que un Atari 2600 . Los botones Ejecutar y Seleccionar de Marty equivalen a presionar derecha e izquierda, o arriba y abajo al mismo tiempo. Un controlador de seis botones de Fujitsu estaba disponible para usar con Street Fighter II de Capcom . Capcom también lanzó un adaptador para su dispositivo CPS Fighter que lo hizo compatible con FM Towns/Marty y Sharp X68000 . [12]

  • Puerto de teclado

Juegos

Recepción

A pesar de tener un hardware excelente desde la perspectiva del juego, tanto FM Towns como FM Towns Marty se vendieron muy mal en Japón. Eran caros y el hardware personalizado significaba que la capacidad de expansión no era tan fácil como con los sistemas DOS/V ( clones de PC de IBM con DOS japonés o Microsoft Windows ). Las computadoras de la serie PC98 de NEC también dominaron en Japón cuando se lanzó FM Towns Marty, lo que dificultó su avance antes de que la invasión DOS/V tomara el control del mercado. Esto fue a pesar de características tan revolucionarias como CD-ROM de arranque y un sistema operativo GUI en color en la PC de FM Towns, algo que precedió en siete años al CD de arranque de Windows 95b de Microsoft . El software actual es escaso y costoso debido a las bajas tiradas de producción. A pesar de la compatibilidad con versiones anteriores de la mayoría de los juegos de PC de FM Towns más antiguos, los problemas de compatibilidad afectaron a Marty a medida que se lanzaron títulos más nuevos con FM Towns en mente, lo que limitó aún más su potencial como una verdadera "versión de consola" de FM Towns para PC.

Cuando Fujitsu bajó el precio y lanzó el Marty 2, las ventas comenzaron a aumentar, pero la actitud corporativa fue que era una causa perdida, por lo que se abandonó el sistema. [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ エフエムタウンズマーティー( japonés : Efu Emu Taunzu Mātī )

Referencias

  1. ^ ab ¡ Muere, 16 bits, muere! en IGN
  2. ^ 清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、15 de mayo de 1995第1刷、14 de marzo de 1997第4刷、ISBN  4-87190-415-6、151頁。
  3. ^ "Página de inicio".
  4. ^ "Desmontaje de FM Towns Marty". Nfggames.com . 2007-08-12. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  5. ^ ab "Noticias internacionales". Juegos electrónicos mensuales . No 54. Ziff Davis . Enero de 1994. pág. 92.
  6. ^ Empresa, IDG (25 de marzo de 1991). "Mundo de la informática". Empresa IDG . Consultado el 24 de junio de 2016 a través de Google Books.
  7. ^ "Revista ACE número 27". archivo.org . Diciembre de 1989 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  8. ^ abcd "OLD-COMPUTERS.COM: El museo". computadoras-antiguas.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  9. ^ "Revista Edge - GamesRadar+". edge-online.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  10. ^ ab "MAME | SRC/Mess/Video/Fmtowns.c". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  11. ^ "Hoja de datos en PDF RF5C68A - Ricoh Corporation - Hojas de datos360.com". www.datasheets360.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  12. ^ "controles: capcompowerstick [NFG Games + GameSX]". juegosx.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .

enlaces externos