Treinta y uno o Trente et un es un juego de cartas de apuestas jugado por dos a siete personas, donde los jugadores intentan reunir una mano que totalice 31. Este objetivo ha formado parte o la totalidad de varios juegos como Commerce , Cribbage , Trentuno y Wit and Reason desde el siglo XV. [1] 31 es popular en Estados Unidos y Gran Bretaña. [2]
Aunque el juego también se conoce como Scat, no tiene ninguna relación con el juego de cartas nacional de Alemania, Skat . Tampoco debe confundirse con otros juegos llamados 31, como Schwimmen (también conocido como Schnauz o Hosen 'runter) y el juego bancario griego 31. [2]
El objetivo es obtener una mano con un valor total lo más cercano posible a 31, de donde toma el nombre del juego. [3]
El juego también se conoce como Blitz , [2] Scat , [2] Cadillac [2] en el sur de Luisiana y Mississippi, Cad en Pensilvania, Whammy! en el centro de Indiana, Juble en Oklahoma y Kansas, así como Kitty , [2] High Hat , [2] Ride the Bus [2] y Geronimo . [2] El juego también se conoce como Nickle Knock en Hawái.
El nombre Thirty-One se menciona por primera vez en una traducción francesa de un sermón de 1440 del italiano Saint Bernadine , por lo que puede ser de origen italiano. Rabelais , Cardano y numerosas otras fuentes del siglo XVI lo mencionan , pero David Parlett señala que el nombre se refería a dos juegos de cartas diferentes: uno como Pontoon y otro como Commerce . [4]
El juego se extendió rápidamente por toda Europa y se hizo popular en Francia, Inglaterra e Irlanda, y es un precursor del Vingt-Un . [5] En la década de 1670, Francis Willughby registró que se jugaba al Thirty-One en Inglaterra. [6]
En el juego de 31 cartas se utiliza una baraja estándar de 52 cartas (en la versión holandesa - Eenendertigen - se utilizan solo 32 cartas - del 7 en adelante). Los ases son los más altos, valen 11, las cartas de la corte valen 10 y todas las demás cartas valen el valor nominal. Cada jugador recibe una mano de tres cartas y tres centavos como "vidas". El resto de la baraja se coloca en el medio de la mesa como reserva para el juego y la carta superior de la reserva se da vuelta para comenzar el descarte.
Después de que se repartan las manos en la primera ronda, el juego continúa con cada jugador, comenzando con el jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del repartidor y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, tomando la carta superior del mazo o del descarte y luego descartando una carta. Todos los jugadores intentan obtener un valor de mano de 31 (o el más cercano) del mismo palo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que cualquier jugador golpee u obtenga un blitz .
Cuando es el turno de un jugador y ese jugador cree que su mano es lo suficientemente alta como para vencer a todos los demás oponentes, ese jugador puede golpear la mesa en lugar de robar y descartar. Una vez que un jugador golpea, todos los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj a partir del jugador que golpeó, tienen un turno más para robar del mazo y descartar, o tienen la opción de quedarse con las tres cartas en sus manos, conocido como plantarse . La ronda termina cuando el jugador a la derecha del jugador que golpeó ha tenido un turno final. Si nadie golpea cuando un jugador agota el mazo, la ronda termina en empate. Debido a que golpear se basa en la confianza de que el jugador no tendrá la puntuación más baja, un jugador hábil puede memorizar qué palos están descartando los otros jugadores. Si un jugador descarta un palo diferente al que descartó en su turno anterior, se puede inferir que el jugador está "cambiando de palo". Cambiar de palo pone a un jugador en clara desventaja porque la puntuación reducida resultante aumenta el riesgo de que otro jugador pueda golpear.
Al final de la ronda, todos los jugadores muestran sus manos y suman cada una de ellas, contando únicamente las cartas del mismo palo. Por ejemplo, si las tres cartas de una mano son todas de palos diferentes, la carta de mayor valor se mantendrá como la puntuación de ese jugador. El jugador cuya mano haya obtenido la puntuación más baja pierde el juego y pierde una vida. En caso de empate entre dos jugadores por la puntuación más baja, ambos jugadores son declarados perdedores y cada uno pierde una vida. Si hay un empate que involucre al jugador que haya obtenido la puntuación más baja, el jugador que haya realizado el knocker está a salvo. Si el jugador que haya realizado el knocker no tiene un valor más alto que al menos otro jugador, el jugador que haya realizado el knocker pierde dos vidas. [2]
Si, en cualquier momento de la ronda anterior a que alguien toque, un jugador adquiere un valor de mano de exactamente 31 en el mismo palo, conocido como blitz , su mano se muestra inmediatamente. Esto termina la ronda y todos los demás jugadores pierden una vida.
Existe un caso en el que es posible recoger la propia carta descartada. Esto sucede cuando solo quedan dos jugadores en la partida y uno de ellos golpea. La carta que el otro jugador descartó justo antes del golpe sigue en la parte superior de la pila, por lo que ahora está disponible para recuperarla si se desea. Por ejemplo, si el jugador acaba de dividir un palo por razones tácticas, ahora puede recuperarlo.
Cuando un jugador pierde una vida, deposita uno de sus centavos en el centro de la mesa. [2] Se dice que un jugador al que no le quedan centavos está "en el condado" y queda fuera del juego si pierde más vidas. [2] El juego continúa hasta que solo quede un jugador.
El juego es el mismo que el de la versión normal de Thirty-One descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios. Antes de cada ronda, cada jugador debe apostar una ficha o moneda en el centro de la mesa. Mientras reparte, después de que cada jugador haya recibido una carta, el crupier coloca una carta boca abajo sobre la mesa para formar una pila de tres cartas conocida como la "viuda". Un jugador puede usar un turno para intercambiar una o más cartas de su mano con una cantidad equivalente de cartas en la viuda, dejando las cartas que puso en la viuda boca arriba.
Al final de la ronda, el jugador con la mano de mayor valor se lleva todas las fichas o monedas de la mesa. Si algún jugador adquiere un blitz en su mano, lo muestra inmediatamente, la ronda termina, todos los demás jugadores colocan una ficha o moneda en la mesa y el jugador que hizo el blitz se lleva todas las fichas o monedas de la mesa.
En esta versión estadounidense, los jugadores llevan la cuenta de sus vidas doblando las esquinas de un billete de cinco dólares . El billete de cinco dólares también es su apuesta en el juego (puede sustituirse por otras denominaciones o monedas).
El jugador que haya doblado las cuatro esquinas de su billete continúa jugando en un "viaje gratis", también llamado a veces "en la bicicleta". Si pierde nuevamente, el jugador abandona el juego. El último jugador en el juego gana todos los billetes de cinco dólares.
Una regla opcional es que si un jugador tiene tres cartas del mismo valor de diferentes palos, la mano vale 30,5 puntos. [7]
La obra es la misma que la versión regular de Treinta y uno descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios:
Las apuestas paralelas entre jugadores individuales son bastante comunes y suelen fomentarse. Normalmente, los primeros jugadores eliminados suelen elegir a un jugador activo y realizar una "apuesta paralela" sobre qué jugador ganará o llegará más lejos en el juego.
El objetivo del juego es el mismo que en el Thirty-One normal. La diferencia de esta versión llamada Switch es que en lugar de elegir de la pila o de la carta descarte boca arriba, los jugadores intercambian cartas de dos manos sobre la mesa. Al comienzo del juego, el crupier recibe dos manos y se reparte una mano adicional que se coloca en el medio de la mesa boca abajo. El crupier mira ambas manos y elige la mano con la que quiere jugar y coloca la otra mano boca arriba junto a la mano boca abajo. Luego es el turno del jugador que está al lado del crupier.
Durante un turno, un jugador tiene cuatro opciones:
Al final del juego, el ganador se decide de la misma manera que en el juego normal de Treinta y Uno, aunque si un jugador tiene una mano de tres cartas del mismo palo y es mayor de 21, puede optar por reiniciar el juego haciendo que su mano sea la nueva mano boca arriba para el nuevo juego y volviendo a repartir todas las manos para los otros jugadores y la mano boca abajo.
Esta es una versión que utiliza un total acumulado en lugar de dinero o fichas. Después de cada ronda del juego, cada jugador gana puntos para un total acumulado de la siguiente manera:
Todos los empates obtienen la puntuación más alta posible. Por ejemplo, un total de 30, 27, 27, 27 significa que 30 es alto y todos los 27 son medios (no hay puntuación baja para esa mano).
Stop the Bus es un juego común en Inglaterra que utiliza la clasificación de manos de Three Card Brag , en lugar de puntuar la más cercana a 31. La clasificación de manos es: tres iguales (un "prial") como la mejor mano, seguido de un color continuo, luego una serie, luego un color, luego un par seguido de una carta alta. Si una mano es similar en todo lo demás, la carta se clasifica por carta alta o par alto, luego por carta media o kicker , luego carta baja. Los palos son irrelevantes.
En lugar de sacar cartas de una baraja, el juego comienza con tres cartas boca arriba sobre la mesa. En su turno, los jugadores pueden cambiar una o tres cartas de su mano por las cartas de la mesa.