El sombreado Gooch define dos colores adicionales junto con el color del modelo original: un color cálido (como el amarillo) y un color frío (como el azul). El color cálido indica superficies que miran hacia la fuente de luz, mientras que el color frío indica superficies que miran hacia afuera. Esto permite que el sombreado se produzca sólo en los tonos medios, de modo que las líneas de los bordes y las luces sigan siendo visualmente prominentes. El sombreador de Gooch normalmente se implementa en dos pasadas: todos los objetos de la escena se dibujan primero con el sombreado "frío a cálido" y, en la segunda pasada, los bordes del objeto se representan en negro.
^ Amy Ashurst Gooch ; Bruce Gooch; Peter Shirley ; Elaine Cohen (1 de enero de 1998). "Un modelo de iluminación no fotorrealista para ilustración técnica automática". Actas de la 25ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas - SIGGRAPH '98 . ACM. págs. 447–452. CiteSeerX 10.1.1.46.6762 . doi :10.1145/280814.280950. ISBN 978-0897919999. S2CID 1411270 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
^ Porcino, Nick (10 de noviembre de 2007). "Siggrafo 1998". nickporcino.com . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
^ "Biblioteca de sombreadores NVIDIA". Zona de desarrolladores de NVIDIA . NVIDIA . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
^ "Acerca de sombrear, resaltar y colorear caras | AutoCAD". Red de conocimiento de Autodesk . Autodesk . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Inglés, Dhabih (1 de enero de 2007). "Representación ilustrativa en Team Fortress 2 ". Actas del quinto simposio internacional sobre animación y renderizado no fotorrealistas. ACM. págs. 71–76. doi :10.1145/1274871.1274883. ISBN9781595936240. S2CID 13002059. Archivado desde el original (PDF) el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .