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Sombreado bueno

Un ejemplo de sombreado gooch en el conejito de Stanford
complejo gráfico de una concha con sombreado gooch modelado en Mathematica 13.1
complejo gráfico de una concha con sombreado gooch modelado en Mathematica 13.1

El sombreado Gooch es una técnica de renderizado no fotorrealista para sombrear objetos. También se le conoce como sombreado de "frío a cálido" y se utiliza mucho en la ilustración técnica .

Historia

El sombreado de Gooch fue desarrollado por Amy Gooch et al. en la Escuela de Computación de la Universidad de Utah y presentado por primera vez en la conferencia SIGGRAPH de 1998. [1] [2] Desde entonces, se ha implementado en bibliotecas de sombreadores, software y juegos lanzados por Autodesk , NVIDIA y Valve . [3] [4] [5]

Proceso

El sombreado Gooch define dos colores adicionales junto con el color del modelo original: un color cálido (como el amarillo) y un color frío (como el azul). El color cálido indica superficies que miran hacia la fuente de luz, mientras que el color frío indica superficies que miran hacia afuera. Esto permite que el sombreado se produzca sólo en los tonos medios, de modo que las líneas de los bordes y las luces sigan siendo visualmente prominentes. El sombreador de Gooch normalmente se implementa en dos pasadas: todos los objetos de la escena se dibujan primero con el sombreado "frío a cálido" y, en la segunda pasada, los bordes del objeto se representan en negro.

Ver también

Referencias

  1. ^ Amy Ashurst Gooch ; Bruce Gooch; Peter Shirley ; Elaine Cohen (1 de enero de 1998). "Un modelo de iluminación no fotorrealista para ilustración técnica automática". Actas de la 25ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas - SIGGRAPH '98 . ACM. págs. 447–452. CiteSeerX  10.1.1.46.6762 . doi :10.1145/280814.280950. ISBN 978-0897919999. S2CID  1411270 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  2. ^ Porcino, Nick (10 de noviembre de 2007). "Siggrafo 1998". nickporcino.com . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  3. ^ "Biblioteca de sombreadores NVIDIA". Zona de desarrolladores de NVIDIA . NVIDIA . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  4. ^ "Acerca de sombrear, resaltar y colorear caras | AutoCAD". Red de conocimiento de Autodesk . Autodesk . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  5. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Inglés, Dhabih (1 de enero de 2007). "Representación ilustrativa en Team Fortress 2 ". Actas del quinto simposio internacional sobre animación y renderizado no fotorrealistas. ACM. págs. 71–76. doi :10.1145/1274871.1274883. ISBN 9781595936240. S2CID  13002059. Archivado desde el original (PDF) el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .