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Lista de juegos caseros de Dreamcast

Conjunto de consola Dreamcast

Muchos juegos han sido desarrollados de forma independiente para Dreamcast por desarrolladores independientes . La mayoría de estos juegos se lanzaron comercialmente mucho después del final de la vida útil oficial de la consola en Norteamérica, donde la producción cesó a finales de 2001, aunque Sega of America todavía ofrecía soporte y tenía algunos juegos programados para su lanzamiento (pero era la división de Sega que lanzó la menor cantidad de títulos después de 2002, prácticamente limitado a NFL 2K2 y otros juegos del género 2K), por lo que los juegos siguieron publicándose durante bastante tiempo incluso después de anunciar por primera vez el cambio al desarrollo de terceros , a diferencia de los títulos propios de otras regiones. como Puyo Puyo Fever lanzado en 2004 en Japón y algunos más en Europa, ya que Dreamcast se lanzó aproximadamente 1,5 años después en Europa en comparación con Japón y 13 meses más tarde que en América del Norte, por lo que fue la última región en la que se lanzó la consola. 20 de octubre de 2000. Mientras tanto, en Japón, la consola se lanzó en noviembre de 1998, contando con soporte oficial y ventas de consolas, así como periféricos de hardware y juegos desarrollados y publicados por los estudios de Sega de Japón , desde 1998 hasta 2007, casi dando el Consola de 6ta generación 10 años de soporte oficial en la región.

En comparación, la Xbox 360 ya se había lanzado cuando Sega todavía publicaba juegos para Dreamcast (y otras plataformas) en Japón.

Sin embargo, la mayor parte del tiempo, la tienda en línea Sega Direct era el único lugar para encontrar nuevas consolas producidas recientemente, a menudo con variaciones de color especiales, como negro y otros artículos de colección de edición limitada; Después de que el último título oficial publicado por Sega de Japón, Karous (2007), llegara a las tiendas, los desarrolladores independientes publicaron juegos para la consola de todo el mundo, a menudo con plazos muy ajustados entre cada lanzamiento y la fabricación de la consola, en En cierto modo, vuelve a ser relevante hasta bien entrada la séptima generación de consolas .

En consecuencia, estos juegos no tienen licencia de Sega , aunque son completamente legales si se crean con un entorno de desarrollo que no tiene licencia de Sega. Dreamcast lanzó nueve nuevos juegos completamente independientes en 2020, lo que lo hace más prolífico que la mayoría de los calendarios de lanzamiento desde 2001, al menos en Norteamérica. [ se necesita aclaración ] [1] [2]

IGN reabrió su sección Dreamcast en 2006, [3] [ referencia circular ] mientras Sega publicaba juegos como Under Defeat en 2005.

Los juegos sin licencia de Dreamcast se producen e imprimen en discos compactos (CD) normales utilizando el formato Mil-CD creado internamente por Sega, que es simplemente un CD normal a diferencia de su formato de juegos nativo, el GD-ROM , destinado al karaoke e interactivo. contenido de CD normales en general. Sin embargo, a diferencia de los GD-ROM, que pueden almacenar hasta 1,2 GB de datos, un CD-ROM puede contener alrededor del 50% de esa cantidad.

Josh Prod es uno de los estudios más serios y activos que está publicando muchos títulos de alta calidad, que arrancarán en cualquier Dreamcast, aunque solo en algunas consolas fabricadas hasta 2007, donde Sega eliminó el soporte MIL-CD del BIOS. . La fabricación de consolas en Japón se reinició para satisfacer la demanda hasta 2007, aunque no existen cifras oficiales. Sin embargo, Sega eliminó el código compatible con MIL-CD en el BIOS ; esto impide que los propietarios de estas consolas jueguen juegos publicados en CD-ROM.

Si bien el último juego publicado oficialmente por Sega, titulado Karous , hasta ese momento se lanzaron constantemente muchos más títulos en Japón. Trigger Heart Exelica fue uno de ellos, junto con Under Defeat (2005) y Puyo Puyo Fever (2004), por nombrar algunos. Sin embargo, aquellos que poseen una consola con la última versión del BIOS deben reemplazar su unidad GD-ROM con un emulador de unidad óptica, o soldar un chip BIOS ROM nuevo o adicional para poder iniciar un juego lanzado en CD-ROM. como Arcade Racing Legend [4] de Josh Prod, que se lanzó en 2020 después de una campaña de Kickstarter .

Sin embargo, lanzar juegos en la mitad del tamaño del formato nativo puede ser un problema, dependiendo del juego. Copiar juegos de GD a través de Dreamshell a una tarjeta SD, o mediante el adaptador de banda ancha oficial y grabarlos posteriormente en un CD en blanco, puede resultar en tener que eliminar contenido para que quepan en CD estándar; Dependiendo de la región, esto puede ser un delito grave. Esto hace que los títulos lanzados de forma independiente para Dreamcast sean diferentes de otros títulos caseros, en el sentido de que lo más probable es que una consola completamente estándar inicie el juego, como Gameshark , Action Replay , CodeBreaker y Bleemcast , por nombrar algunos. Las consolas japonesas que no admiten MIL-CD suelen indicarlo (en japonés) en un lado de la caja exterior.

La razón para lanzar juegos en CD en lugar del formato nativo es principalmente porque Sega ya no comercializa el formato GD-ROM y, por lo tanto, es difícil de conseguir, y nunca tuvo una contraparte en blanco disponible comercialmente. Otra razón es que existe una protección de copia real, que aún no se puede superar sin utilizar el raro 'System Disc 2', un disco de Sega para uso de los desarrolladores que desbloquea la protección, haciendo posible arrancar juegos grabados en GD. -Discos R, el equivalente GD-ROM en blanco a los discos CD-R en blanco.

Los juegos se lanzan principalmente en estuches estándar para CD o DVD o, más recientemente, con el estilo de un estuche minorista de Dreamcast, según la región (donde Japón tenía lo que podría parecer un estuche de DVD). El estilo regional de las cajas es una opción puramente cosmética, porque todos los títulos independientes lanzados en CD-ROM no tienen regiones , ya que los Mil-CD en general no pueden tener bloqueo regional, mientras que los juegos basados ​​en GD-Rom sí lo son, y requieren uno de muchos discos de arranque lanzados comercialmente como GameShark, CodeBreaker y otros, que permiten el arranque en todas las regiones.

La mayoría de los juegos lanzados, así como los que se encuentran actualmente en desarrollo, se han desarrollado utilizando el SDK gratuito y de código abierto conocido como KallistiOS , o una alternativa igualmente legal, que proporciona aproximadamente la misma funcionalidad que el propio SDK de Sega; Los desarrolladores han declarado que Dreamcast es muy amigable para los desarrolladores [5] , aunque algunos afirman que es más fácil lograr un buen rendimiento en 3D con el SDK oficial de SEGA, aunque su uso es ilegal sin una licencia.

Dreamcast vio la mayoría de sus lanzamientos caseros más importantes después de 2017, el mismo año en que se recompraron la mayoría de las funciones en línea de la consola, gracias a proyectos como DCSERV. Esto también amplió la disponibilidad del popular juego en línea en una consola, Phantasy Star Online de Sonic Team , ya que los servidores originales se cerraron en 2004. Durante este período, la biblioteca completa de juegos arcade de Atomiswave se transfirió no oficialmente a Dreamcast, gracias a sus arquitecturas de sistemas similares. [6]

Los juegos independientes son de gran variedad: algunos tienen gráficos de 16 bits al estilo Genesis , mientras que otros se parecen más a juegos de la era Dreamcast. Sin embargo, los SDK que los desarrolladores pueden utilizar no están tan optimizados para el hardware como sus homólogos con licencia de Sega. Los juegos de 16 bits generalmente también se lanzaron como homebrew para la consola Neo Geo AES , y es posible que otros también hayan tenido lanzamientos para PC, dispositivos móviles o como títulos independientes descargables para consolas más nuevas, como Flashback , que se lanzó para Nintendo. Switch y Dreamcast .

Lista

Títulos publicados

Títulos anunciados

Proyectos abandonados

Referencias

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