stringtranslate.com

Kyokan

Kyokan ( japonés :Bueno(きょう)Pero(かん), romanizadokyōkan ) es una palabra japonesa que significa "sentirse uno con". Se utiliza en muchos ámbitos.

Uso en primatología

Un ejemplo es un concepto propuesto por Masao Kawai como medio para estudiar a los primates en el campo. Apareció por primera vez ante los primatólogos occidentales en el libro de Kawai Ecología de los monos japoneses (1969). [1]

Para los primatólogos, el método kyokan es una forma de investigación muy subjetiva y empática . Implica sentimientos de relación mutua, apego y experiencia compartida entre el investigador y su sujeto.

Como argumentó Kawai: "Al ingresar positivamente al grupo, al establecer contacto en algún nivel, se puede establecer la objetividad. Es sobre esta base que el método experimental puede introducirse en el estudio del comportamiento natural y que hace posible el análisis científico". Su uso del término kyokan parece ser algo inusual entre sus colegas en la primatología japonesa , pero los principios subyacentes son parte de la base de la disciplina japonesa en el campo.

Otros usos

Otro ejemplo de cómo se utiliza la palabra se puede ver en la creación de juegos. Shigeru Miyamoto , creador de Donkey Kong , Mario y The Legend of Zelda , entre otros juegos, quiere que los creadores de juegos sientan kyokan con los futuros usuarios de sus juegos. [2] Quiere que "los jugadores sientan por el juego lo que sintieron los desarrolladores". [3]

Referencias

  1. ^ Nakamichi, Masayuki (24 de agosto de 2021). "El profesor Masao Kawai, pionero y destacado investigador en primatología y escritor de cuentos infantiles sobre animales". Primates . 62 (5): 677–695. doi :10.1007/s10329-021-00938-2. PMID  34427809. S2CID  237280652.
  2. ^ Martinez, A. (27 de febrero de 2023). "Miyamoto, de Nintendo, dice que la inspiración proviene de sus experiencias infantiles en la naturaleza". NPR . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2023 . Consultado el 10 de febrero de 2024 .
  3. ^ Paumgarten, Nick (12 de diciembre de 2010). "Master of Play". The New Yorker . Consultado el 10 de febrero de 2024 .