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Jardín de la victoria (novela)

Victory Garden es una obra literaria electrónica del autor estadounidense Stuart Moulthrop . Fue escrita en Storyspace y publicada por primera vez por Eastgate Systems en 1991. Victory Garden es uno de los primeros ejemplos de novelas hipertextuales y se destaca por ser muy inventiva e influyente en su género. A menudo se la analiza junto con La tarde, un cuento de Michael Joyce como una obra importante de ficción hipertextual .

Estructura

Victory Garden es una novela hipertextual ambientada durante la Guerra del Golfo en 1991. La historia se centra en Emily Runbird y en las vidas e interacciones de las personas relacionadas con su vida. Aunque Emily es una figura central en la historia y en las vidas interconectadas de los personajes, no hay ningún personaje que pueda clasificarse como protagonista. Cada personaje de Victory Garden aporta su propio sentido de perspectiva a la historia y todos los personajes están vinculados a través de una serie de puentes y conexiones.

La obra es extensa y contiene más de 933 lexias (nodos) [1] y 2.804 enlaces diferentes. [2] La obra integra mapas e imágenes como ayudas para la navegación a través del texto. [1] En la reseña del libro del New York Times de 1993, Hyperfiction: Novels for the Computer, Robert Coover explicó que los caminos que los lectores pueden tomar a través de la obra son "casi literalmente incontables". [3]

No hay un "final" establecido para la historia. Más bien, hay múltiples nodos que brindan una sensación de cierre para el lector. En uno de esos "finales", Emily parece morir. Sin embargo, en otro "final", regresa a casa a salvo de la guerra. El desarrollo de la historia depende de las elecciones que haga el lector durante su navegación por el texto. El paso del tiempo es incierto, ya que el lector puede encontrar nodos que se centran en el presente, en flashbacks o incluso en sueños, y los nodos se presentan con frecuencia de manera no lineal. Las elecciones que hace el lector pueden llevarlo a centrarse en personajes individuales, lo que significa que, si bien hay una serie de personajes en la historia, los personajes en los que se centra pueden cambiar con cada lectura o en un lugar en particular.

Al entrar en la obra, el lector se encuentra con una serie de opciones para navegar por la historia, que J. Yellowlees Douglas explica que es similar a una tabla de contenidos ("Lugares para estar", "Caminos para explorar" y "Caminos para deplorar"). [4] El lector también puede entrar al texto a través de muchas otras formas: la página de agradecimientos, las instrucciones "Bienvenido" (que conducen a una descripción de la obra en "El lugar del gran viento"), y el mapa del "jardín", las listas de caminos o mediante enlaces de texto. [3] Cada uno de estos caminos guía al lector a través de fragmentos de la historia (en forma de nodos) y al leer y releer muchos caminos diferentes, el lector recibe diferentes perspectivas de los diferentes personajes. La obra tiene seis "puntos de cierre" diferentes que podrían interpretarse como finales. [4]

Personajes y tramas

Hay muchos personajes recurrentes en Victory Garden, entre ellos Harley, Boris Urquhart, Veronica, Leroy y otros, como Jude Busch, que padece una enfermedad mental e intenta seducir a Victor Gardner para curarse. Victor Gardner ama a Emily Runbird, que puede o no haber muerto en la Guerra del Golfo. [4] Jude intenta conectarse con Victor Gardner y Emily.

Thea Agnew trabaja en una universidad en la ciudad de Tara. El hijo adolescente rebelde de Thea, Leroy, va a visitarla. [4] Leroy ha dejado recientemente la escuela para emprender su propia gira " On the Road " por los Estados Unidos. Leroy también es un artista de realidad virtual. Como directora de un Comité de Revisión del Plan de Estudios, Thea está examinando la civilización occidental como tema. Thea, junto con un grupo de amigos, descubre que un arroyo local popular ha sido vendido a una empresa que pretende construir un campo de golf cerca. Una de las escenas fundamentales de Victory Garden ocurre en la casa de Thea. Durante una fiesta, la aparición de Uqbari el Profeta conduce a un disparo de arma en el patio trasero de Thea, lo que resulta en la intervención de la policía y la paliza accidental de Harley.

Emily y su hermana menor, Verónica, son alumnas de Thea. Emily estudió derecho y tiene un hermano mayor. Emily está involucrada en la Guerra del Golfo y puede estar tras las líneas o puede ser asesinada. [4]

Los lectores aprenden varios datos sobre Emily en diferentes nodos, por ejemplo:

Política

Según David Ciccoricco, "aunque algunos críticos tempranos se apresuraron a ver a Victory Garden como arraigado en una ideología política de izquierdas, la narrativa de Moulthrop no es inequívocamente izquierdista. Su orientación política en cierto sentido refleja su estructura material, ya que ninguna se asienta sobre un eje estable. De hecho, Moulthrop está más interesado en cuestionar cómo una paleta de tecnologías de la información contribuye a la formación de ideologías políticas (o, para quienes adoptan la lectura fuerte, determina) . Además de las formas populares de difusión de información, esta paleta incluiría la tecnología de hipertexto, que cuestiona reflexivamente su propio papel en la difusión de información a medida que avanza la narrativa de Victory Garden .

Citando la observación de Sven Birkerts de que las actitudes hacia las tecnologías de la información no se corresponden exactamente con el conocido eje liberal / conservador , Moulthrop escribe:

Newt Gingrich y Timothy Leary han sido ambos defensores de Internet ... Me interesan menos las viejas posiciones ideológicas que las que están surgiendo ahora, que pueden definirse más por las actitudes hacia la información y la autoridad interpretativa que por las preocupaciones políticas tradicionales. (Moulthrop 1997, 674 n4)

La política de Victory Garden , al igual que su trama, no ofrece conclusiones previsibles. En una entrevista de 1994, Moulthrop dice que "es una historia sobre la guerra y la futilidad de la guerra , y sobre su nobleza al mismo tiempo" (Dunn 1994). [5]

Recepción crítica

La versión original ha sido objeto de más de cien análisis en libros, ensayos, tesis y disertaciones a lo largo de sus tres décadas de historia. [6] Como obra de ficción hipertextual , Victory Garden ha sido discutida y analizada por muchos críticos, entre ellos Robert Coover (1993 [7] y 1998), [8] Silvio Gaggi (1999), [9] Raine Koskimaa (2000), [10] James Phelan y E. Maloney (2000), [11] Robert Selig (2000), [12] David Ciccoricco (2007), [13] y Astrid Ensslin (2021). [14]

Historial de publicaciones

Victory Garden fue publicado originalmente por Eastgate Systems en 1991 en StorySpace.

El Laboratorio de Literatura Electrónica de la Universidad Estatal de Washington en Vancouver y el Museo , Biblioteca y Espacio de Preservación The NEXT emularon este trabajo en 2022 utilizando javascript y HTML. [15]

Referencias

  1. ^ ab Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim, eds. (2015). Narrativa digital interactiva: historia, teoría y práctica . Estudios de Routledge sobre investigación y educación en comunicación europea. Londres Nueva York: Routledge. p. 27. ISBN 978-1-138-78239-6.
  2. ^ "Literatura digital: del texto al hipertexto y más allá". users.jyu.fi . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  3. ^ ab "Hiperficción: novelas para la computadora". archive.nytimes.com . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  4. ^ abcde Douglas, J. Yellowlees (2000). El fin de los libros o libros sin fin: lectura de narrativas interactivas . Ann Arbor (Michigan: University of Michigan Press. p. 40). ISBN 978-0-472-11114-5.
  5. ^ Ciccoricco, David. (2007) Lectura de ficción en red . Tuscaloosa: U. Alabama Press, 95.
  6. ^ Grigar, Dene (septiembre de 2022). "Reconstrucción del jardín de la victoria de Stuart Moulthrop". The Digital Review (2).
  7. ^ Coover, Robert (29 de agosto de 1993). "HIPERFICCIÓN; Y ahora, amplíen las reseñas". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  8. ^ Robert Coover. 1998. "Hiperficción: novelas para la computadora", The New York Times Book Review , 29 de agosto de 1998, pág. 1 y sigs.
  9. ^ Gaggi, Silvio. 1999. "Hiperrealidades e hipertextos" en Del texto al hipertexto: descentrando al sujeto en la ficción, el cine, las artes visuales y los medios electrónicos (Filadelfia: University of Pennsylvania Press. 98-139).
  10. ^ Koskimaa, Raine, 2000, "Reading Victory Garden: interpretaciones contradictorias y cabos sueltos", Cybertext Yearbook 2000, eds. Markku Eskelinen y Raine Koskimaa. Jyväskylä: Centro de Investigación de Cultura Contemporánea. 117-40.
  11. ^ Phelan, James y E. Maloney. 1999-2000. "Autores, lectores y progresiones en las narrativas hipertextuales", Works and Days, vol. 17/18: 265-77.
  12. ^ Selig, Robert L. 2000. "La lectura interminable de ficción: la novela hipertextual de Stuart Moulthrop, Victory Garden". Literatura contemporánea, vol. 41, núm. 4: 642-59.
  13. ^ Ciccoricco, David. (2007) Lectura de ficción en red . Tuscaloosa: U. Alabama Press, 94-123.
  14. ^ Ensslin, Astrid; Bell, Alice (2021). Ficción digital y lo antinatural: teoría, método y análisis de la narrativa transmedial . Teoría e interpretación de la narrativa. Columbus: The Ohio State University Press. ISBN 978-0-8142-1456-5.
  15. ^ Grigar, Dene; Pisarski, Mariusz (21 de marzo de 2024). Los desafíos de la ficción digital: ediciones, traducciones y emulaciones . Cambridge University Press. doi :10.1017/9781009181488. ISBN. 978-1-009-50737-0. ISSN  2633-4399.

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