Grand Chess es una variante de ajedrez de tablero grande inventada por el diseñador de juegos holandés Christian Freeling en 1984. [1] [2] Se juega en un tablero de 10 × 10 , y cada lado tiene dos peones adicionales y dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal .
Grand Chess utiliza las mismas piezas que la variante anterior del ajedrez Capablanca , pero difiere en el tamaño del tablero, la posición inicial, las reglas que rigen los movimientos y la promoción de los peones, y el enroque.
El sitio de juegos holandés Mindsports patrocinó una serie de partidos del Grand Chess Cyber World Championship. [a] Los torneos de Gran Ajedrez se llevaron a cabo anualmente a partir de 1998 por el (ahora desaparecido) club de juego por correspondencia NOST. [b] Larry Kaufman ha escrito que Grand Chess "es realmente un juego excelente y merece un mayor número de seguidores". [3]
Conjunto de Grand Chess encargado desde el sitio web MindSports de Christian Freeling
Las piezas se colocan en la primera y segunda fila de los jugadores , respectivamente, con las torres solas en la primera fila de los jugadores. Los peones se colocan en la tercera fila de los jugadores. Dado que las torres no están tan bloqueadas por las otras piezas como en el ajedrez estándar , es más fácil que se activen antes en el juego.
Un peón que alcanza el octavo o noveno rango de un jugador puede elegir ascender o seguir siendo peón, pero debe ascender al alcanzar el décimo rango. A diferencia del ajedrez estándar, un peón sólo puede ascender a una pieza capturada del mismo color. (Por lo tanto, es imposible que cualquiera de los bandos posea dos reinas, dos mariscales, tres torres, etc.) Si, y mientras no haya ninguna pieza capturada disponible para ascender, un peón en la novena fila de un jugador debe Permanece en el noveno rango, pero aún puede dar jaque .
Como en el ajedrez estándar: los peones pueden mover una o dos casillas en su primer movimiento; los peones pueden capturar al paso ; el jaque mate es una victoria; el punto muerto es un empate. No hay enroque en Grand Chess. [C]
Reproducir ejemplos
Vehre contra Schmittberger, 2001
Posición final tras 29.Mxe8
Jugado entre John Vehre y R. Wayne Schmittberger en la final del Grand Chess Cyber Championship de 2001: [4]
El ajedrez Embassy es una variante del Grand Chess creado en 2005 por Kevin Hill. Toma prestada la configuración de apertura de Grand Chess y la adapta al tablero de 10×8. Excepto por la configuración, las reglas son las del ajedrez Capablanca . [5]
Hay varios motores de ajedrez que pueden jugar al ajedrez Embassy, incluidos ChessV , Zillions of Games con un archivo de reglas, Sjaak 2, [6] y Fairy-Stockfish. [7]
El ajedrez Embassy se puede jugar contra otras personas en BrainKing y EvoChess.
Notas
^ Información
↑ NOST (kNights of the Square Table), formada en 1960 por Bob Lauzon y Jim France, celebró una convención anual y contó con varios cientos de miembros activos (Pritchard 1994:210).
^ "Estamos tan acostumbrados al enroque que tendemos a olvidar que es el movimiento más extraño del ajedrez, implementado específicamente para resolver un problema. El ajedrez resultó un gran juego a pesar de su problema, pero necesitaba una solución ad hoc para hacerlo. ... En el gran ajedrez, los peones mantienen su distancia habitual y las torres están libres desde el principio, por lo que el problema no existe en primer lugar". (Libre)
Referencias
^ Bodlaender, Hans ; Marrón, John William. "El gran ajedrez de Christian Freeling". Las páginas de variantes del ajedrez . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
^ Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones del viejo juego". Los New York Times . Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
^ Kaufman, Larry . "Sin asunto". Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Así que Grand Chess, a pesar de su escaso número de seguidores, obtiene un sorprendente 6 1/4 sobre 8 según mis criterios, con diferencia el mejor hasta el momento. Realmente es un juego excelente y merece más seguidores.
^ Vehre, John (2001). "Vehre - Schmittberger 2001". www.samiam.org. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
^ "Ajedrez (Jazz y Sjaak) en casa". www.eglebbk.dds.nl .
^ "GitHub - ianfab/Fairy-Stockfish: motor variante de ajedrez que admite Grand Chess, Embassy chess, Xiangqi, Shogi, Janggi, Makruk, S-Chess, Crazyhouse, Bughouse y muchos más". GitHub .
Bibliografía
Hochberg, Burt (agosto de 1997). "No tengas miedo, sigue siendo ajedrez" (PDF) . Vida del ajedrez . Págs. 744–745 (págs. 48–49 en PDF).
Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
Gardner, Tony (2000-2002). Handscomb, Kerry (ed.). "El gran rincón del ajedrez". Juegos abstractos . Núm. 3–12. Editorial Carpe Diem. ISSN 1492-0492.
Horne, Malcolm (primavera de 1996). Madera, Peter C. (ed.). "Gran Ajedrez". Ajedrez variante . vol. 2, núm. 19. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 181–82, 184. ISSN 0958-8248.
Horne, Malcolm (verano de 1997). Jelliss, George P. (ed.). "Gran Ajedrez: Los Juegos de Ereván". Ajedrez variante . vol. 3, núm. 24. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 71–72. ISSN 0958-8248.
Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . ISBN de John Wiley & Sons Inc. 978-0471536215.
Vehre, John (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "El gran rincón del ajedrez". Juegos abstractos . Núms. 13-14. Editorial Carpe Diem. ISSN 1492-0492.
enlaces externos
Página web oficial
Juego del Cyber World Championship 2001 anotado por John Vehre
Gran Ajedrez: Los Juegos de Ereván por Malcolm Horne