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fútbol canadiense

El fútbol canadiense , o simplemente fútbol (en Canadá), es un deporte en Canadá en el que dos equipos de 12 jugadores cada uno compiten en un campo de 110 yardas (101 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, intentando avanzar en un óvalo puntiagudo. bola en forma de bola hacia la zona de anotación del equipo contrario .

El fútbol americano y el canadiense tienen orígenes compartidos y están estrechamente relacionados, pero tienen algunas diferencias importantes .

El rugby , a partir del cual se desarrolló el fútbol canadiense, se registró por primera vez en Canadá a principios de la década de 1860, [1] llevado allí por inmigrantes británicos, posiblemente en 1824. [2] Tanto la Liga Canadiense de Fútbol (CFL), la principal liga profesional de este deporte, y Football Canada , el organismo rector del juego amateur, tienen sus raíces en 1880 y la fundación de la Canadian Rugby Football Union .

La CFL es la liga de fútbol canadiense profesional más popular y la única importante. Su campeonato, la Copa Grey , es uno de los eventos deportivos más importantes de Canadá y atrae a una gran audiencia televisiva. [3] [4]

El fútbol canadiense también se juega en los niveles de escuela secundaria, junior, colegial y semiprofesional: la Canadian Junior Football League y la Quebec Junior Football League son para jugadores de entre 18 y 22 años, las instituciones postsecundarias compiten en el fútbol U Sports por la Copa Vanier. y personas mayores de la Liga de fútbol de Alberta . El Salón de la Fama del Fútbol Canadiense se encuentra en Hamilton, Ontario .

Historia

El primer partido de fútbol documentado fue un partido de práctica jugado el 9 de noviembre de 1861 en el University College de la Universidad de Toronto (aproximadamente 400 yardas o 370 metros al oeste de Queen's Park). Uno de los participantes en el juego en el que participaron estudiantes de la Universidad de Toronto fue Sir William Mulock , más tarde rector de la escuela. [1] Poco después se formó un club de fútbol en la universidad, aunque sus reglas de juego en esta etapa no están claras. [5]

El primer relato escrito de un partido jugado fue el 15 de octubre de 1862, [2] en el campo de críquet de Montreal. Fue entre el Primer Batallón de Granaderos de la Guardia y el Segundo Batallón de Fusileros Escoceses, lo que resultó en una victoria de los Granaderos de la Guardia por 3 goles, 2 rouges a nada. [6] En 1864, en el Trinity College de Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune y Christopher Gwynn, uno de los fundadores de Milton, Massachusetts, idearon reglas basadas en el rugby . [1] El juego ganó gradualmente seguidores, con el Hamilton Football Club (más tarde Hamilton Tiger-Cats ) formado el 3 de noviembre de 1869. El Montreal Football Club se formó el 8 de abril de 1872. El Toronto Argonaut Football Club se formó el 4 de octubre. , 1873, y el Ottawa Football Club (más tarde Ottawa Rough Riders) el 20 de septiembre de 1876. De esos clubes, sólo el club de Toronto sigue en funcionamiento continuo en la actualidad.

Este rugby-fútbol pronto se hizo popular en la Universidad McGill de Montreal . McGill desafió a la Universidad de Harvard a una serie de dos juegos en 1874 , utilizando un juego híbrido de rugby inglés ideado por la Universidad de McGill. [7] [8]

El primer intento de establecer un organismo rector adecuado y adoptar el conjunto actual de reglas de rugby fue la Asociación de Foot Ball de Canadá, organizada el 24 de marzo de 1873, seguida por la Unión Canadiense de Rugby Football (CRFU), fundada el 12 de junio de 1880 . 9] que incluía equipos de Ontario y Quebec. Posteriormente se formaron (enero de 1883) la Ontario Rugby Football Union y la Quebec Rugby Football Union (ORFU y QRFU respectivamente), y luego la Interprovincial (1907) y la Western Interprovincial Football Union (1936) (IRFU y WIFU). [10] La CRFU se reorganizó en una organización coordinadora que formó la Unión Canadiense de Rugby (CRU) en 1891. [11] El precursor inmediato de la actual Liga Canadiense de Fútbol se estableció en 1956 cuando la IRFU y la WIFU formaron una organización coordinadora, la Canadian Football League. Consejo (CFC). [12] En 1958, la CFC abandonó la CRU para convertirse en la "Liga Canadiense de Fútbol" (CFL).

Las reglas de Burnside, que se parecen mucho al fútbol americano (que son reglas similares desarrolladas por Walter Camp para ese deporte), que fueron incorporadas en 1903 por la ORFU, fueron un esfuerzo por distinguirlo de un juego más orientado al rugby. Las Reglas de Burnside redujeron los equipos a 12 hombres por lado, introdujeron el sistema de retroceso, requirieron que el equipo ofensivo ganara 10 yardas en tres intentos, eliminaron el saque de banda desde la banda, permitieron solo seis hombres en la línea, establecieron que todos los goles con patadas valían dos puntos y el rival debía alinearse a 10 metros de los defensores en todos los tiros. Las reglas fueron un intento de estandarizar las reglas en todo el país. El CIRFU, el QRFU y el CRU se negaron al principio a adoptar las nuevas normas. [13] Los pases hacia adelante no se permitieron en el juego canadiense hasta 1929, y los touchdowns, que habían sido de cinco puntos, se incrementaron a seis puntos en 1956, en ambos casos varias décadas después de que los estadounidenses adoptaran los mismos cambios. Las principales diferencias entre los juegos canadienses y estadounidenses surgen de cambios en las reglas que el lado estadounidense de la frontera adoptó pero el lado canadiense no (originalmente, ambos lados tenían tres intentos, postes en las líneas de gol y movimiento hacia adelante ilimitado, pero el El lado americano modificó estas reglas y los canadienses no). El ancho del campo canadiense era una regla que no se basaba en las reglas estadounidenses, ya que el juego canadiense se jugaba en campos y estadios más anchos que no eran tan estrechos como los estadounidenses.

La Copa Grey se estableció en 1909 después de ser donada por Albert Grey, cuarto conde de Grey , gobernador general de Canadá, como campeonato de equipos bajo la CRU para el Campeonato de Rugby Football de Canadá. [13] Inicialmente una competición amateur, finalmente pasó a estar dominada por equipos profesionales en la década de 1940 y principios de la de 1950. La Ontario Rugby Football Union , la última organización amateur en competir por el trofeo, se retiró de la competición después de la temporada de 1954. [14] La medida marcó el comienzo de la era moderna del fútbol profesional canadiense, que culminó con la formación de la actual Liga Canadiense de Fútbol en 1958.

El fútbol canadiense se ha limitado principalmente a Canadá, siendo Estados Unidos el único otro país que ha albergado partidos de fútbol canadiense de alto nivel. La controvertida " División Sur " de la CFL, como se la conocería oficialmente, intentó poner a los equipos de la CFL en los Estados Unidos jugando bajo las reglas canadienses en 1995. La expansión fue abortada después de tres años; Los Baltimore Stallions fueron los más exitosos de los numerosos equipos estadounidenses que jugaron en la CFL, ganando la 83ª Copa Grey . Las continuas pérdidas financieras, la falta de sedes adecuadas para el fútbol canadiense, la creencia generalizada de que los equipos estadounidenses eran simplemente peones para proporcionar a los equipos canadienses en apuros ingresos por concepto de tasas de expansión, y el regreso de la NFL a Baltimore provocaron el fin del fútbol canadiense en Estados Unidos. lado de la frontera.

La CFL fue sede del partido de la temporada regular de Touchdown Atlantic en Nueva Escocia en 2005 y en Nuevo Brunswick en 2010, 2011 y 2013. En 2013, Terranova y Labrador se convirtieron en la última provincia en establecer el fútbol a nivel de ligas menores, con equipos jugando en la península de Avalon. y en la ciudad de Labrador. [ cita necesaria ] Sin embargo, la provincia aún no ha albergado un juego universitario o de la CFL. La Isla del Príncipe Eduardo , la más pequeña de las provincias, tampoco ha sido nunca sede de un partido de la CFL.

El 13 de febrero de 2023, IFAF y Football Canada anunciaron en una declaración conjunta que el Libro de reglas del fútbol amateur canadiense sería un código de reglas aceptado para el juego internacional, pero no sustituiría los campeonatos mundiales ni la clasificación para campeonatos mundiales.

"A medida que Football Canada continúa trabajando con IFAF, creo que esto abre la puerta para que se celebren torneos y amistosos internacionales en Canadá empleando la infraestructura en la que las comunidades han invertido para nuestro deporte de costa a costa", dijo el presidente de Football Canada y secretario general de IFAF, Jim. dijo Mullin en la declaración conjunta. [15]

juego de liga

Balones de fútbol y un casco en una práctica del equipo Calgary Stampeders ( CFL )

El fútbol canadiense se juega en varios niveles en Canadá; la liga principal es la Liga Canadiense de Fútbol (CFL) profesional de nueve equipos. La temporada regular de la CFL comienza en junio y los playoffs de la Copa Grey finalizan a finales de noviembre. [16] En ciudades con estadios al aire libre como Edmonton , Winnipeg , Calgary y Regina , las bajas temperaturas y las condiciones heladas del campo pueden afectar seriamente el resultado de un juego.

El fútbol amateur se rige por Football Canada. A nivel universitario, 27 equipos juegan en cuatro conferencias bajo el auspicio de U Sports ; el campeón de U Sports recibe la Copa Vanier. [17] Muchos juegan al fútbol juvenil después de la escuela secundaria antes de unirse a las filas universitarias. Hay 19 equipos juveniles en tres conferencias de la Canadian Junior Football League que compiten por el Canadian Bowl . [18] La Liga de Fútbol Juvenil de Quebec incluye equipos de Ontario y Quebec que luchan por la Copa Manson.

Las ligas semiprofesionales han ganado popularidad en los últimos años, y la Liga de Fútbol de Alberta se ha vuelto especialmente popular. La Conferencia de Fútbol del Norte, formada en Ontario en 1954, también ha ganado popularidad entre los ex jugadores universitarios que no continúan en el fútbol profesional. El campeón de Ontario juega contra el campeón de Alberta por el "Campeonato Nacional". La Liga Mayor de Fútbol de Canadá es el organismo rector del juego semiprofesional.

El fútbol femenino ha ganado atención en los últimos años en Canadá. La primera liga femenina canadiense que comenzó a operar fue la Liga Marítima de Fútbol Femenino en 2004. La liga femenina más grande es la Liga Canadiense de Fútbol Femenino Occidental .

Campo

Diagrama de un campo de fútbol canadiense.

El campo de fútbol canadiense tiene 150 yardas (137 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, dentro del cual las áreas de portería tienen 20 yardas (18 m) de profundidad y las líneas de portería están separadas por 110 yardas (101 m). Se colocan pilones con peso en la esquina interior de las intersecciones de las líneas de meta y las líneas de fondo. Incluyendo las zonas de anotación, el área total del campo es de 87,750 pies cuadrados (8,152 m 2 ).

En cada línea de gol hay un conjunto de postes de 12 m (40 pies) de altura , que constan de dos montantes unidos por un 18+Barra transversal de 5,6 m ( 12 pies) de largo que está a 3 m (10 pies) por encima de la línea de meta. Los postes pueden tener forma de H (ambos postes fijados en el suelo), aunque en las competiciones de mayor calibre el diseño de diapasón (sostenido por un único poste curvo detrás de la línea de gol, de modo que cada poste comienza a 10 pies (3 m) por encima del suelo).

Estadio Commonwealth de Edmonton , construido originalmente para los Juegos de la Commonwealth de 1978 , fotografiado en 2005.

Los lados del campo están marcados con líneas laterales blancas , la línea de meta está marcada en blanco o amarillo y se dibujan líneas blancas lateralmente a lo largo del campo cada 5 yardas (4,6 m) desde la línea de meta. Estas líneas laterales se denominan "líneas de yardas" y, a menudo, están marcadas con la distancia en yardas y una flecha apuntando hacia la línea de gol más cercana. Antes de principios de la década de 1980, no se usaban flechas y todas las líneas de yarda (tanto en múltiplos de 5 como de 10) generalmente estaban marcadas con la distancia a la línea de meta, incluida la línea de meta misma, que estaba marcada con un "0" o " 00"; En la mayoría de los estadios actuales, sólo los marcadores de yardas en múltiplos de 10 están marcados con números, y la línea de gol a veces está marcada con una "G". La línea central (55 yardas) generalmente está marcada con una "C" (o, más raramente, con una "55"). Las "marcas" están pintadas de blanco, paralelas a las líneas de yardas, a intervalos de 1 yarda (0,9 m), a 24 yardas (21,9 m) desde las líneas laterales según las reglas de aficionados, pero a 28 yardas (25,6 m) en la CFL.

En campos que tienen una pista de atletismo circundante , como el Estadio Molson y muchas universidades , las zonas de anotación a menudo están cortadas en las esquinas para acomodar la pista. Hasta 1986, [19] las zonas de anotación tenían 25 yardas (23 m) de profundidad, lo que le daba al campo una longitud total de 160 yardas (150 m), y se podía requerir un corte correspondientemente mayor en las esquinas. El primer campo que contó con zonas de anotación más cortas de 20 yardas fue el BC Place de Vancouver (sede de los BC Lions ), que se inauguró en 1983. Esto fue particularmente común entre los equipos con sede en EE. UU. durante la expansión estadounidense de la CFL, donde pocos estadios estadounidenses podían acomodar el campo CFL mucho más largo y notablemente más ancho. Las zonas de anotación en el BMO Field de Toronto son sólo de 18 yardas en lugar de 20 yardas.

Como se Juega

Los equipos avanzan por el campo mediante la ejecución de jugadas rápidas y distintas, que implican la posesión de una pelota esferoidal alargada de color marrón con extremos afilados en punta. La pelota tiene dos franjas blancas de una pulgada de ancho.

inicio del juego

Al comienzo de un partido, un árbitro lanza una moneda y permite que el capitán del equipo visitante cante cara o cruz. El capitán del equipo que gana el sorteo tiene la opción de tener la primera opción o de diferir la primera opción al otro capitán. El capitán que hace la primera elección puede elegir a) patear o recibir el puntapié al comienzo de la mitad, o b) en qué dirección del campo jugar. La elección restante se le da al capitán contrario. Antes de que se reanude el juego en la segunda mitad, el capitán que no tuvo la primera opción en la primera mitad tendrá la primera opción. Los equipos generalmente optan por diferir, por lo que es típico que el equipo que gana el lanzamiento de la moneda patee para comenzar la primera mitad y reciba para comenzar la segunda.

El juego comienza al comienzo de cada mitad con un equipo pateando el balón desde su propio extremo del campo: la línea de 35 yardas en la CFL, la línea de 45 yardas en el juego amateur. Luego, ambos equipos intentan atrapar la pelota. El jugador que recupera el balón podrá correr sosteniendo el balón, o lanzarlo lateralmente a un compañero.

Parada del juego

El juego se detiene cuando la rodilla, el codo o cualquier otra parte del cuerpo del portador de la pelota, excepto los pies y las manos, es forzada a caer al suelo (una entrada ); cuando un pase hacia adelante no es atrapado sobre la marcha (durante una práctica); cuando se anota un touchdown (ver más abajo) o un gol de campo; cuando la pelota sale del área de juego por cualquier medio (siendo llevada, lanzada o perdida fuera de límites ); o cuando el portador de la pelota está en posición de pie pero ya no puede avanzar (llamado avance hacia adelante). Si no se ha logrado ningún puntaje, la siguiente jugada comienza desde la línea de golpeo .

Pelea

Antes de la línea de golpeo , un árbitro coloca la pelota en el lugar en el que estaba cuando se detuvo el reloj, pero no más cerca de 24 yardas de la línea lateral o 1 yarda de la línea de gol. La línea paralela a la línea de gol que pasa a través de la pelota (línea de línea lateral a línea lateral a lo largo de la pelota) se conoce como línea de scrimmage. Esta línea es similar a " tierra de nadie "; Los jugadores deben permanecer en sus respectivos lados de esta línea hasta que el juego haya comenzado nuevamente. Para que un scrimmage sea válido, el equipo en posesión del balón debe tener siete jugadores, excluyendo al mariscal de campo, dentro de una yarda de la línea de scrimmage. El equipo defensor debe permanecer a una yarda o más de la línea de golpeo.

El mariscal de campo de los Alouettes de Montreal, Anthony Calvillo, mira hacia el campo con el balón durante el partido 93 de la Copa Gris en BC Place .

En el campo al inicio de una jugada hay dos equipos de 12 (y no de 11 como en el fútbol americano). El equipo en posesión del balón es el atacante y el equipo que defiende se denomina defensa. El juego comienza con un pase hacia atrás a través de las piernas (el centro) de un miembro del equipo ofensivo a otro miembro del equipo ofensivo. Suele ser el mariscal de campo o el apostador, pero tampoco es infrecuente un "centro directo" a un corredor. Si el mariscal de campo o el apostador recibe el balón, podrá realizar cualquiera de las siguientes acciones:

Cada jugada constituye un down . La ofensiva debe avanzar el balón al menos diez yardas hacia la línea de gol de los oponentes dentro de tres intentos o perder el balón a sus oponentes. Una vez que se han ganado diez yardas, la ofensiva obtiene una nueva serie de tres intentos (en lugar de los cuatro intentos que se dan en el fútbol americano). Las bajas no se acumulan. Si el equipo ofensivo completa 10 yardas en su primera jugada, pierde los otros dos intentos y se le concede otro set de tres. Si un equipo no logra ganar diez yardas en dos intentos, generalmente despeja el balón en un tercer intento o intenta patear un gol de campo (ver más abajo), dependiendo de su posición en el campo. Sin embargo, el equipo puede utilizar su tercer intento en un intento de avanzar el balón y ganar 10 yardas acumulativas.

Cambio de posesión

El balón cambia de posesión en los siguientes casos:

Reglas de contacto

Hay muchas reglas a seguir en este tipo de fútbol. El único jugador en el campo que puede ser placado legalmente es el jugador que actualmente está en posesión del balón (el portador del balón). En una jugada de pase, un receptor, es decir, un jugador ofensivo enviado por el campo para recibir un pase, no puede ser interferido (impedirle el movimiento, bloquearlo, etc.) a menos que esté dentro de cinco yardas de la línea. de práctica. Antes de un pase que vaya más allá de la línea de scrimmage, un defensor no podrá ser impedido más de una yarda más allá de esa línea. En caso contrario, cualquier jugador podrá bloquear el paso de otro jugador, siempre y cuando no retenga ni haga tropezar al jugador que pretende bloquear. No se puede contactar al pateador después de la patada, sino antes de que su pierna pateadora regrese al suelo (esta regla no se aplica a un jugador que ha bloqueado una patada). El mariscal de campo no puede ser golpeado ni tackleado después de lanzar la pelota, ni puede ser golpeado mientras está en el bolsillo (es decir, detrás de la línea ofensiva) antes de ese punto por debajo de las rodillas o por encima de los hombros.

Infracciones y sanciones

Las infracciones de las reglas se castigan con penalizaciones , normalmente una pérdida de yardas de 5, 10 o 15 yardas contra el equipo penalizado. Las infracciones menores, como el fuera de juego (un jugador de cualquier lado que invade la zona de scrimmage antes de que comience la jugada) se penalizan con cinco yardas, las sanciones más graves (como sostener) se penalizan con 10 yardas y las infracciones graves de las reglas (como taparse la cara). [agarrar la máscara adjunta al casco de un jugador]) generalmente son penalizados con 15 yardas. Dependiendo de la penalización, las yardas de penalización pueden evaluarse desde la línea de golpeo original, desde donde ocurrió la infracción (por ejemplo, por una infracción de interferencia de pase), o desde donde terminó la pelota después de la jugada. Las sanciones por la infracción pueden resultar, o no, en una pérdida de down; Las sanciones a la defensa pueden resultar en que se otorgue automáticamente un primer intento a la infracción. En caso de conducta particularmente severa, los oficiales del juego pueden expulsar a los jugadores (los jugadores expulsados ​​pueden ser sustituidos) o, en casos excepcionales, declarar el fin del juego y conceder la victoria a un lado o al otro. Las sanciones no afectan la línea de yarda que la infracción debe alcanzar para obtener un primer intento (a menos que la penalización resulte en la concesión de un primer intento); Si una penalización contra la defensa da como resultado que se alcancen las yardas del primer intento, entonces se concede un primer intento a la infracción.

Si la defensa es penalizada por un intento de conversión de dos puntos y la ofensiva decide intentar la jugada nuevamente, la ofensiva debe intentar otra conversión de dos puntos; no puede cambiar a un intento de un punto. Por el contrario, la ofensiva puede intentar una conversión de dos puntos luego de una penalización defensiva en un intento de un punto.

Las sanciones pueden ocurrir antes de que comience una jugada (como fuera de juego), durante la jugada (como sujetar) o en una situación de balón muerto (como conducta antideportiva ).

Las penalizaciones nunca dan lugar a una puntuación por la infracción. Por ejemplo, una infracción de punto de falta cometida por la defensa en su zona de anotación no se considera touchdown, sino que hace avanzar el balón hasta la línea de una yarda con un primer intento automático. Para una penalización por distancia, si las yardas son mayores que la mitad de la distancia hasta la línea de meta, entonces el balón avanza la mitad de la distancia hasta la línea de meta, aunque solo hasta la línea de una yarda (a diferencia del fútbol americano, en el fútbol canadiense no la línea de golpeo puede comenzar dentro de cualquiera de las líneas de una yarda). Si las yardas de penalización originales hubieran resultado en un primer intento o en mover el balón más allá de la línea de gol, se concede un primer intento.

En la mayoría de los casos, el equipo no sancionado tendrá la opción de rechazar la sanción; en cuyo caso los resultados de la jugada anterior se considerarán como si no se hubiera sancionado el penalti. Una excepción notable a esta regla es si el equipo que patea en una jugada de despeje de tercer intento es penalizado antes de que ocurra la patada: el equipo receptor no puede rechazar la penalización y asumir el control en los intentos. Después de ejecutar el tiro, se produce el cambio de posesión y las sanciones posteriores se imponen contra el lugar donde se atrapó el balón o contra la carrera.

Pateando

El fútbol canadiense distingue cuatro formas de patear el balón:

Colocar patada
Patear una pelota sostenida en el suelo por un compañero de equipo o, en un saque inicial, opcionalmente colocada en un tee (se utilizan dos tees diferentes para los saques iniciales y los intentos de conversión/gol de campo).
Lanzar patada
Patear una pelota después de hacerla rebotar en el suelo. Aunque rara vez se usa hoy en día, tiene el mismo estatus a la hora de anotar que un saque de posición. Este juego es parte de la herencia del rugby y quedó obsoleto en gran medida cuando se adoptó la pelota con extremos puntiagudos. A diferencia del juego estadounidense, las reglas canadienses permiten que cualquier jugador intente un drop kick en cualquier momento, pero el movimiento es muy raro.
Batea
Patear la pelota después de que haya sido liberada de la mano del pateador y antes de que toque el suelo. Los despejes no podrán marcar un tiro de campo, incluso si uno pasa por los postes. Al igual que con los drop kicks, los jugadores pueden despejar en cualquier momento.
balón regateado
Un balón dribleado es aquel que ha sido pateado mientras no estaba en posesión de un jugador, por ejemplo, un balón suelto después de un balón suelto, una patada bloqueada, una patada inicial o una patada desde la línea de golpeo. El pateador del balón regateado y cualquier jugador que estuviera en el momento en el que se pateó el balón pueden recuperar legalmente el balón.

En cualquier jugada de patada, todos los jugadores en el lado (el pateador y los compañeros detrás del pateador en el momento de la patada) pueden recuperar y avanzar el balón. Los jugadores del equipo que patea que no están en juego no pueden acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que haya sido tocado por el equipo que lo recibe o por un compañero de equipo en juego.

Puntuación

Los métodos de puntuación son:

Aterrizaje
Se logra cuando el balón está en posesión de un jugador en la zona de anotación del oponente, o cuando el balón en posesión de un jugador cruza o toca el plano de la línea de meta del oponente, por un valor de 6 puntos (5 puntos hasta 1956). Un touchdown en el fútbol canadiense a menudo se denomina "puntuación importante" o simplemente "importante".
Conversión (o convertir)
Después de un touchdown, el equipo que anotó obtiene una jugada de golpeo para intentar sumar uno o dos puntos más. Si anotan lo que normalmente sería un tiro de campo, anotan un punto (un "punto después"); lo que normalmente sería un touchdown suma dos puntos (una "conversión de dos puntos"). En los juegos de aficionados, esta línea de golpeo se realiza en la yarda 5 del oponente. Anteriormente, la CFL también ejecutaba todos los intentos de conversión desde la línea de 5 yardas (para una patada de 12 yardas), pero a partir de 2015, la línea de golpeo para intentos de patada de un punto se convirtió en la línea de 25 yardas (para una patada de 32 yardas). patada), mientras que los intentos de dos puntos se realizan en la yarda 3. [22] No importa lo que suceda en el intento de conversión, el juego continúa con un saque inicial (ver más abajo).
Gol de campo
Se anota mediante un drop kick o un saque de posición (excepto en un saque de salida) cuando el balón, después de ser pateado y sin volver a tocar el suelo, pasa por encima del travesaño y entre los postes de la portería (o entre líneas extendidas desde la parte superior de los postes de la portería). ) de la portería contraria, que vale tres puntos. Si la pelota golpea el poste por encima del travesaño antes de pasar, no se considera pelota muerta y se anotan los puntos. (Regla 5, Sección 4, Arte 4(d)) Si se falla el tiro de campo, pero la pelota no se puede devolver después de cruzar la línea de pelota muerta, entonces constituye una falta roja (ver más abajo).
Seguridad
Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando el balón toca o cruza la línea muerta o la línea lateral de la portería y toca el suelo, a un jugador o algún objeto más allá. estas líneas como resultado de que el equipo anotó en contra haciendo una jugada. Vale dos puntos. Esto se diferencia de un sencillo (ver más abajo) en que el equipo en contra comienza con la posesión del balón. La seguridad más común es en un despeje de tercer intento desde la zona de anotación, en el que el pateador decide no despejar y mantiene el balón en la propia área de portería de su equipo. Luego, el balón se entrega al equipo receptor (que ganó los dos puntos), mediante un saque inicial desde la línea de 25 yardas o desde la línea de 35 yardas (32 m) en su lado del campo.
Soltero (rojo)
Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando el balón toca o cruza la línea muerta o la línea lateral de la portería y toca el suelo, a un jugador o algún objeto. más allá de estas líneas como resultado de que el equipo anotador haya pateado el balón desde el terreno de juego hacia el área de portería. Vale un punto. Esto es diferente de un Safety (ver arriba) en que el equipo en contra recibe la posesión del balón después del marcador.
Oficialmente, el sencillo se llama rouge ( en francés , "rojo"), pero a menudo se lo denomina sencillo. Se desconoce la derivación exacta del término, pero se cree que en los inicios del fútbol canadiense, el gol de un sencillo se señalaba con una bandera roja. Un colorete es también un método de puntuación en el juego de campo de Eton , que data al menos de 1815.

Reanudación del juego

La reanudación del juego después de una puntuación se lleva a cabo según procedimientos que varían según el tipo de puntuación.

Tiempo del juego

El juego consta de dos tiempos de 30 minutos, cada uno de los cuales se divide en dos cuartos de 15 minutos. El reloj cuenta atrás desde las 15:00 horas de cada trimestre. Las reglas de cronometraje cambian cuando quedan tres minutos en la mitad. Después del final de cada cuarto se produce un breve intervalo de descanso de 2 minutos (un descanso más largo de 15 minutos en el entretiempo), y luego los dos equipos cambian de portería.

En los primeros 27 minutos de la mitad, el cronómetro se detiene cuando:

El reloj comienza nuevamente cuando el árbitro determina que la pelota está lista para el juego, excepto en los tiempos muertos del equipo (donde el reloj comienza en el centro), después de una falta de conteo de tiempo (en el centro) y patadas de salida (donde el reloj no comienza en el centro). el tiro, pero cuando el balón se toca por primera vez después del tiro).

En los últimos tres minutos del tiempo, el reloj se detiene cuando el balón queda muerto. En los saques de salida, el cronómetro comienza cuando se toca el balón por primera vez después del tiro. En los juegos de práctica, el momento en que comienza depende de cómo terminó la jugada anterior. El cronómetro comienza cuando la pelota está lista para el scrimmage, excepto que comienza con el centro en la jugada anterior:

Durante los últimos tres minutos de una mitad, la penalización por no colocar el balón en juego dentro del reloj de juego de 20 segundos, conocida como "violación del conteo de tiempo" (esta falta se conoce como "retraso del juego" en el fútbol americano). , es dramáticamente diferente de los primeros 27 minutos. En lugar de que la penalización sea de 5 yardas con el down repetido, la penalización de base (excepto durante los intentos de conversión) se convierte en pérdida de down en el primer o segundo down, y 10 yardas en el tercer down con el down repetido. Además, como se señaló anteriormente, el árbitro puede otorgar la posesión a la defensa por violaciones repetidas y deliberadas del conteo de tiempo en el tercer intento.

El reloj no corre durante los intentos de conversión en los últimos tres minutos de la mitad. Si los 15 minutos de un cuarto transcurren mientras el balón está vivo, el cuarto se prorroga hasta que el balón quede muerto. Si el tiempo de un cuarto expira mientras la pelota está muerta, el cuarto se extiende por una práctica más. Un cuarto no puede terminar mientras esté pendiente una penalización: después de que se aplican las yardas de penalización, el cuarto se prolonga un golpe. Tenga en cuenta que el equipo no sancionado tiene la opción de rechazar cualquier sanción que considere desventajosa, por lo que un equipo perdedor no puede prolongar indefinidamente un partido cometiendo infracciones repetidamente.

Con el tiempo

En la CFL, si el juego está empatado al final del juego reglamentario, cada equipo recibe el mismo número de posesiones ofensivas para romper el empate. Se realiza un lanzamiento de moneda para determinar qué equipo tomará posesión primero; el primer equipo juega el balón en la yarda 35 del oponente y realiza una serie de intentos hasta que anota o pierde la posesión. Si el equipo anota un touchdown, a partir de la temporada 2010, debe intentar una conversión de dos puntos. [23] El otro equipo luego juega el balón en la yarda 35 del oponente y tiene la misma oportunidad de anotar. Una vez que los equipos hayan completado sus posesiones, si un equipo está por delante, se declara ganador; de lo contrario, los dos equipos tienen cada uno otra oportunidad de anotar, jugando desde la otra línea de 35 yardas. Después de esta segunda ronda, si aún no hay un ganador, durante la temporada regular el juego termina en empate. En un juego de playoffs, los equipos continúan intentando anotar desde líneas alternas de 35 yardas, hasta que un equipo toma la delantera después de que ambos hayan tenido el mismo número de posesiones.

En el fútbol americano de U Sports, para el Uteck Bowl , Mitchell Bowl y Vanier Cup , se sigue el mismo procedimiento de tiempo extra hasta que haya un ganador.

Oficiales y faltas

Los árbitros son responsables de hacer cumplir las reglas del juego y monitorear el reloj. Todos los árbitros llevan silbato y visten camisetas a rayas blancas y negras y gorras negras, excepto el árbitro, cuya gorra es blanca. [ se necesita aclaración ] Cada uno lleva una bandera naranja con peso que se arroja al suelo para indicar que se ha sancionado una falta . Un árbitro que detecte múltiples faltas arrojará su gorra como señal secundaria. [24] Los siete árbitros (de un equipo estándar de siete hombres; los niveles de juego más bajos hasta el nivel universitario utilizan menos árbitros) en el campo tienen cada uno un conjunto diferente de responsabilidades: [24]

Fotografía de una caja indicadora de caída en un poste
Una moderna caja indicadora de descenso está montada en un poste y se utiliza para marcar la línea de golpeo actual. El número en el marcador se cambia mediante un dial.

Otro grupo de funcionarios, el equipo de cadenas , es responsable de mover las cadenas. Las cadenas, que consisten en dos palos grandes con una cadena de 10 yardas de largo entre ellos, se usan para medir el primer intento. El equipo de cadenas permanece al margen durante el juego, pero si los árbitros lo solicitan, llevarán brevemente las cadenas al campo para medirlas. Un equipo de cadena típico tendrá al menos tres personas: dos miembros del equipo de cadena sostendrán cualquiera de los dos palos, mientras que un tercero sostendrá el marcador hacia abajo. El marcador de down, un palo grande con un dial, se voltea después de cada jugada para indicar el down actual y normalmente se mueve al lugar aproximado de la pelota. El sistema de cadena se ha utilizado durante más de 100 años y se considera una medida precisa de distancia, rara vez sujeto a críticas por ninguna de las partes. [25]

Tiempo severo

En la CFL, un juego debe retrasarse si cae un rayo dentro de los 10 km (6 millas) del estadio o por otras condiciones climáticas severas, o si se anticipa un clima peligroso. En la temporada regular, si el juego no se ha reanudado después de 1 hora y se ha completado al menos la mitad del tercer cuarto, el resultado será definitivo; [26] Esto sucedió por primera vez el 9 de agosto de 2019, cuando un partido Saskatchewan-Montreal se detuvo al final del tercer cuarto. [27]

Si la interrupción ocurre antes en el juego, o si es un juego de playoffs o de la Copa Grey, el juego puede detenerse por hasta 3 horas y luego reanudarse. Después de 3 horas de interrupción, el juego finaliza al menos durante el día. Un partido de playoffs o de Copa Grey deberá reanudarse al día siguiente en el punto en el que se interrumpió. [26]

En la temporada regular, si un juego se detiene durante 3 horas y un equipo tiene una ventaja de al menos una cantidad determinada, ese equipo obtiene la victoria. El tamaño de ventaja requerido es 21, 17 o 13 dependiendo de si la detención es en el primer, segundo o tercer cuarto respectivamente. Si ninguno de los equipos tiene tanta ventaja y no está previsto que vuelvan a jugar durante la temporada, el partido se declara empatado. [26]

Si un juego de temporada regular se detiene durante 3 horas y ningún equipo tiene la ventaja necesaria para obtener una victoria, pero los dos equipos están programados para jugar nuevamente más adelante en la temporada, entonces el juego detenido se decide mediante un "dos". - Procedimiento de tiroteo por posesión" que se lleva a cabo antes de que comience el último juego. El procedimiento es generalmente similar al tiempo extra en la CFL, con dos excepciones importantes: cada equipo debe jugar exactamente dos posesiones independientemente de lo que suceda; y si bien el puntaje del juego detenido no se suma al puntaje de la tanda de penales, se usa para determinar la línea de yarda donde cada equipo comienza sus posesiones, por lo que el equipo que lideraba aún tiene ventaja. [26]

Posiciones

Las posiciones en el fútbol canadiense han evolucionado a lo largo de los años y no están definidas oficialmente en las reglas. Sin embargo, todavía existen varias posiciones estándar, como se describe a continuación.

Ofensa

La ofensiva debe tener al menos siete jugadores alineados a lo largo de la línea de golpeo en cada jugada. Los jugadores en cada extremo (generalmente los receptores abiertos ) son elegibles para recibir pases hacia adelante y pueden estar en movimiento a lo largo de la línea de golpeo antes del centro. Los otros jugadores en la línea de scrimmage (usualmente los linieros ofensivos ) no son elegibles para recibir pases hacia adelante, y una vez que estén en posición, no podrán moverse hasta que comience la jugada.

Las posiciones ofensivas encajan en tres categorías generales:

linieros ofensivos

Las funciones principales de los linieros ofensivos (o linieros descendentes ) son proteger al mariscal de campo para que pueda pasar y ayudar a bloquear las jugadas de carrera. Los linieros ofensivos generalmente no corren con el balón (a menos que lo recuperen en un balón suelto) ni reciben un traspaso o pase lateral, pero no existe ninguna regla que lo prohíba.

Los linieros ofensivos incluyen las siguientes posiciones:

Centro : lanza el balón al mariscal de campo para iniciar el juego. El bloqueador de pases más importante en las jugadas de pase. Pide jugadas de línea ofensiva.
Guardias izquierdo/derecho : Colóquese a la izquierda y a la derecha del centro. Ayuda a proteger al mariscal de campo. Por lo general, son muy buenos bloqueadores de carreras, abriendo agujeros en el medio para los corredores.
Tacleadas izquierda/derecha : Párate en los extremos de la línea ofensiva. Estos son los jugadores más grandes en la línea, generalmente pesan más de 140 kg (300 libras). Generalmente son muy buenos bloqueadores de pases.

espaldas

Los backs están detrás de los linieros al comienzo del juego. Pueden correr con el balón y recibir traspasos, laterales y pases hacia adelante. También pueden estar en movimiento antes de que comience la obra.

Los respaldos incluyen las siguientes posiciones:

Quarterback : Generalmente, el líder de la ofensiva. Llama todas las jugadas a los compañeros de equipo, recibe el balón desde el centro e inicia la jugada ofensiva, generalmente pasando el balón a un receptor, entregándolo a otro corredor o corriendo él mismo el balón.
Fullback : Tiene múltiples funciones que incluyen protección de pase, recepción y bloqueo para el corredor. A veces lleva el balón, generalmente en situaciones de corta distancia.
Corredor (o corredor ): Como su nombre lo indica, el corredor principal del equipo. También recibe pases a veces y bloquea jugadas de pase.

Receptores

Los receptores pueden iniciar la jugada ya sea en o detrás de la línea de scrimmage. Pueden correr con el balón y recibir traspasos, laterales y pases hacia adelante.

Los receptores incluyen las siguientes posiciones:

Receptor abierto : se alinea en la línea de scrimmage, generalmente a cierta distancia del centro. Corre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.
Slotback : Se alinea detrás de la línea de scrimmage, entre el receptor abierto y el tackle. Puede comenzar a correr hacia la línea de golpeo antes del centro. Corre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.

Defensa

Las reglas no limitan cómo la defensa puede organizarse, aparte del requisito de que deben permanecer una yarda detrás de la línea de golpeo hasta que comience la jugada.

Las posiciones defensivas encajan en tres categorías generales:

linieros defensivos

Tackles defensivos izquierdo/derecho : intenta pasar la línea ofensiva o abrir huecos en la línea ofensiva para que los apoyadores apresuren al mariscal de campo.
Tackle de nariz : Un tackle defensivo que se alinea directamente frente al centro.
Alas defensivas izquierda/derecha : Los principales linieros terrestres. Apresura al mariscal de campo e intenta detener a los corredores detrás de la línea de golpeo.

Apoyadores

Linebacker medio : Comienza la jugada frente al centro, a unas 3 o 4 yardas de distancia. Generalmente, el líder de la defensa. Convoca jugadas para linieros y apoyadores.
Linebacker del lado débil : se alinea en el lado corto del campo y puede volver a cubrir el pase o contener una carrera.
Linebacker del lado fuerte : se alinea en el lado largo del campo y generalmente se concentra en detener al corredor.

espaldas defensivas

Esquinero : Cubre a uno de los receptores abiertos en la mayoría de las jugadas.
Medio defensivo : Cubre uno de los slotbacks y ayuda a contener la carrera para que no se vaya hacia el costado del campo.
Seguridad : Cubre la parte trasera del campo, normalmente en el centro, y como última línea de defensa. De vez en cuando apresura al mariscal de campo o detiene al corredor.

equipos especiales

Los equipos especiales generalmente se utilizan en jugadas de patadas, que incluyen patadas de salida, despejes, intentos de goles de campo e intentos de puntos extra. Los equipos especiales incluyen las siguientes posiciones:

Centro largo : lanza el balón para un despeje, un intento de gol de campo o un intento de punto extra.
Titular : Recibe el centro en los intentos de gol de campo y de punto extra. Coloca el balón en posición y lo sostiene para el pateador. Esta posición generalmente la ocupa un mariscal de campo de reserva, pero ocasionalmente el mariscal de campo titular o el apostador ocuparán el puesto de titular.
Kicker : Realiza saques de salida. Patea intentos de gol de campo e intentos de punto extra.
Punter : Patea la pelota, generalmente en tercera oportunidad.
Devolvedor : En patadas de salida, despejes y tiros de campo fallidos, devuelve el balón lo más lejos posible del campo. Normalmente, un corredor rápido y ágil.

Ver también

Referencias

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  3. ^ Zelkovich, Chris (1 de diciembre de 2009). "Grey Cup, campeona de ratings". La estrella de Toronto . Toronto, Ontario . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
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enlaces externos