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Bezique

Bezique ( / b ə ˈ z k / ) o bésigue ( francés: [beziɡ] ) es un juego de cartas francés del siglo XIX de combinación y toma de bazas para dos jugadores que llegó a Gran Bretaña y todavía se juega hoy en día. El juego se deriva de piquet , [1] posiblemente a través de matrimonio (sesenta y seis) y briscan , con características de puntuación adicionales, en particular la peculiar unión de la Q y la J que también es una característica del pinochle , Binokel y juegos con nombres similares que varían según el país. [2]

Historia

Una teoría temprana que apareció en la edición de 1864 de The American Hoyle fue que el bezique se originó en Suecia como resultado de una competencia real. [3] Esta historia, muy repetida pero sin fundamento, se relata así:

El juego real de Bézique

Se supone que este interesante juego tiene su origen en Suecia. Se dice que durante el reinado de Carlos I (que se supone que se refiere a Carlos I de Inglaterra , que reinó de 1625 a 1649), cuando este monarca ofreció una recompensa al mejor juego de cartas que cumpliera ciertos requisitos, un maestro pobre llamado Gustave Flaker presentó como premio el juego de cartas que él llamaba Flakernuhle, que fue aceptado por su amo real, y él hizo muy feliz al destinatario con la bolsa de oro prometida. El juego se hizo muy popular en Suecia y finalmente fue introducido en Alemania, modificado en algunos aspectos y llamado Penuchle. Allí también adquirió gran popularidad.

Sólo han pasado unos pocos años desde que se introdujo por primera vez en París, pero también se ha convertido en un juego favorito entre todas las clases sociales allí. Los franceses le dieron el nombre de Bézique. [4]

Lo que se sabe es que las primeras reglas -para un juego jugado con una sola baraja de 32 cartas- aparecieron en París en 1847, donde Méry lo describió como un juego nuevo. [5] [6] Otra teoría temprana fue que bezique se desarrolló en Francia a partir de piquet y que la palabra "bezique", anteriormente bésique o bésigue , era conocida en Francia en el siglo XVII, [1] probablemente proveniente del juego de cartas italiano bazzica . Sin embargo, más recientemente, los historiadores franceses han rastreado los orígenes de bezique a un juego llamado bezi o bezit que descendió a través de una forma de bezique simple también conocida como cinq cents o binage hasta el bezique moderno temprano. [7] Esto parece ser corroborado por Anton (1879) quien nos dice que Besigue originalmente vino de las regiones de Angulema , Poitou y Saintonge en la costa atlántica de Francia, donde se llamaba besit . [8]

La palabra bezique alguna vez significó "correspondencia" o "asociación". [9] En las naciones de habla inglesa, Binocles, que significa anteojos con esta pronunciación, se convirtió en el nombre de Bezique con pequeñas variaciones de reglas, evolucionando finalmente hacia Pinochle. [10] El Pinochle a dos manos , el bezique a dos manos y el binokel a dos manos son casi idénticos, la principal diferencia es que el último nombrado se juega con dos paquetes de 24 cartas del mismo palo alemán, en lugar de dos paquetes de 32 cartas del mismo palo francés. El primero, junto con el bezique de seis paquetes y el Rubicon bezique, todavía se juega en los Estados Unidos.

El juego alcanzó su mayor popularidad en París en 1860 y llegó a Inglaterra en 1861. [11] [12] Quizás el defensor más famoso del juego fue Winston Churchill , un ávido jugador y experto temprano en el six-pack, o bezique "chino". [13] Hay alguna evidencia de que los escritores ingleses Wilkie Collins y Christina Rossetti también eran entusiastas. [14] Sin embargo, desde finales del siglo XIX el juego ha disminuido en popularidad.

Aunque el juego original de 1847 se jugaba con un solo mazo de piquet de 32 cartas, [6] las reglas ya sugerían que el juego podía jugarse con dos mazos que duplicarían el número de puntos disponibles. [15] y, a más tardar en 1864 en los EE. UU., el juego estándar de dos manos había evolucionado para usar dos o incluso tres mazos de euchre (también de 32 cartas). [16] }

Descripción general

Gustave Caillebotte El juego de Bezique (1881), Louvre Abu Dhabi

Un mazo de dos manos es un mazo de 64 cartas, que consta del as al siete de cada palo doblado (es decir, los dos al seis se eliminan de dos mazos y las cartas restantes se combinan). Los jugadores cortan para repartir, teniendo preferencia la carta más alta. El rango de las cartas en el corte y en el juego es A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 y 7 . Se reparten ocho cartas en grupos de tres, dos y tres a cada jugador y la siguiente carta se coloca boca arriba entre los dos jugadores para establecer el palo de triunfo. Las cartas restantes, conocidas como " talon " o "stock", se colocan boca abajo a su lado. Si la carta que se da vuelta es un 7, el crupier gana diez.

El jugador que no reparte las cartas inicia cualquier carta de la mano y el que reparte las puede jugar. El requisito normal de seguir el palo si es posible no se aplica a Bezique. Si un segundo jugador elige jugar una carta más alta del mismo palo o cualquier triunfo , ese jugador gana la baza. Si se juegan las dos cartas del mismo valor, la baza pertenece al primer jugador. Una vez jugadas, las bazas se colocan boca abajo por el jugador que gana cada baza. El poseedor del 7 de triunfo tiene derecho a cambiarlo por la carta boca arriba en cualquier momento cuando está en la delantera , anotando 10 puntos. El poseedor del 7 de triunfo duplicado también anota 10 cuando se juega.

El ganador de cada baza declara una combinación boca arriba en la mesa y suma puntos por ella, toma una carta de la parte superior del mazo y luego pasa a la siguiente baza. El otro jugador toma la segunda carta del mazo, pero no puede declarar una combinación. El juego continúa hasta que se agota el mazo, momento en el que se juegan 8 bazas más para agotar las manos de los jugadores. Finalmente, se puntúan los brisques. El juego se juega normalmente como el primero en llegar a 1000 puntos.

Puntos por melds y brisques

  1. ^ ab Una variante de las reglas dice que un bezique puede ser Q  J si espadas o diamantes son el palo de triunfo.
  2. ^ abcd En algunas variantes, las combinaciones de cuatro iguales deben contener una carta del rango de cada palo, por ejemplo , K  K  K  K .

Notas adicionales sobre la puntuación

Para que una combinación tenga puntos, las cartas que la componen deben estar todas en la mano al mismo tiempo; por lo tanto, las cartas jugadas en bazas anteriores no pueden incluirse en combinaciones. Sin embargo, las cartas ya declaradas pueden usarse para otras combinaciones de un tipo diferente siempre que la puntuación sea mayor; por ejemplo, se pueden declarar cuatro reyes utilizando un rey declarado previamente para un matrimonio. No se puede declarar un matrimonio posteriormente utilizando un rey declarado previamente en una combinación de cuatro reyes, ya que la puntuación es menor.

Una carta jugada en una baza ya no está disponible para jugar. El ganador de la baza la toma y la coloca boca abajo en una pila aparte. Al finalizar el juego, cada jugador cuenta la cantidad de brisques (ases y dieces) que ha ganado en las bazas. Cada uno vale diez puntos.

Un jugador puede declarar una combinación sólo después de ganar una baza. El ganador de cada baza tiene derecho a puntuar una combinación, o varias combinaciones, según las reglas locales, colocando las cartas que la forman boca arriba sobre la mesa. Si las cartas expuestas muestran dos combinaciones, ambas pueden ser declaradas pero sólo una puede puntuar hasta que se gane otra baza. Por lo tanto, tener K  Q  J puntúa 40 para bezique y otros 20 para puntuar después de ganar la siguiente baza.

Una vez que una carta ha sido combinada no puede volver a usarse en la misma combinación, pero puede usarse para un tipo de combinación diferente, es decir, Q , una vez combinada, no puede combinarse con el otro K , pero puede usarse como parte de cuatro reinas y como parte de una secuencia si es del palo de triunfo. Además, una carta que ha sido declarada no puede volver a declararse en una combinación de orden inferior, es decir, si un rey y una reina han sido declarados como parte de una secuencia, no pueden usarse posteriormente en un matrimonio, aunque se permite lo inverso.

Las cartas declaradas, dejadas boca arriba sobre la mesa, siguen formando parte de la mano y se juegan en las bazas siguientes a discreción del poseedor. Cuando no quedan más cartas en la baraja, el método de juego cambia. No se pueden hacer más declaraciones y el único puntaje adicional posible ahora es el de los brisques en las bazas restantes, que se obtienen por el ganador de la baza.

El modo de juego para estas últimas ocho bazas es de acuerdo con las reglas normales del whist , en el que cada jugador debe ahora seguir el palo si es posible, con la restricción adicional de que debe ganar la baza si es posible, jugando una carta más alta o fallando .

Guía paso a paso del juego (versión para dos jugadores)

En general, no se considera que el Bezique sea un juego difícil, aunque recordar las posibles combinaciones y la puntuación puede resultar confuso para un principiante absoluto. También hay una serie de pequeñas reglas, como la alta clasificación de las cartas con un valor nominal de diez, la posibilidad de intercambiar los sietes por la carta del triunfo, etc., que los principiantes deben tener en cuenta.

Una vez que el patrón general de jugar un truco, declarar una combinación (si la hay) y luego sacar una nueva carta de la garra está establecido en la mente, el jugador debe concentrarse en las tácticas.

Preparándose para jugar

Se necesitan dos paquetes de cartas, una hoja de papel y un bolígrafo para cotejar las puntuaciones. En el apogeo de la popularidad del juego se fabricaron marcadores especiales para Bezique, pero ahora son poco comunes. [17]

El trato

La secuencia de operaciones es la siguiente:

Se reparten tres cartas al oponente, tres cartas al jugador, dos cartas al oponente, dos cartas al jugador, tres cartas al oponente una vez más y, por último, tres cartas más al jugador (en otras palabras, se sigue un patrón de 3, 2, 3).

Las cartas restantes se colocan en una pila o talón en el centro de la mesa. La carta superior del talón se da vuelta y se coloca boca arriba junto al talón. Esta carta designa cuál será el palo de triunfo. Si el crupier da vuelta el siete como carta de triunfo, se otorgan diez puntos. Esta carta puede ser intercambiada por cualquier jugador que gane una baza y tenga el 7 de triunfo (que lo reemplaza como la carta boca arriba). La carta boca arriba (ya sea la original o un 7 de triunfo) es la última en ser tomada (por el perdedor de la baza recién jugada) al final de la primera fase del juego.

En una variante del juego, si un jugador no encuentra ninguna carta con figura en su mano ( A , 10 , K , Q o J ), se puede declarar una "carta blanca" que le otorga 50 puntos al oponente. Se deben mostrar todas las cartas al oponente para reclamar estos puntos. Esta no es una regla estándar del juego de dos jugadores, pero está permitida en algunas regiones.

La obra (primera fase)

El jugador que no reparte puede jugar cualquier carta. Esta carta se coloca boca arriba sobre la mesa. El jugador que reparte debe responder jugando una carta. Si es una carta del mismo palo pero de mayor valor o cualquier carta del palo de triunfo y la carta principal no es del palo de triunfo, gana la baza. Si es una carta menor o igual del mismo palo o una carta de cualquier otro palo excepto el palo de triunfo, pierde.

Quien gane la baza se lleva las cartas y las coloca en una pila aparte. Estas cartas ya no tienen ninguna importancia en la ronda. Solo se utilizan para puntuar brisques.

Tenga en cuenta que no existe obligación de seguir el ejemplo ni de triunfar en esta parte del juego.

La única ocasión en la que un jugador tendría una fuerte motivación para ganar la baza es cuando hay ases o dieces en juego o el jugador tiene una combinación que desea declarar.

El ganador de la baza tiene la oportunidad de presentar una combinación declarando su combinación y colocándola boca arriba sobre la mesa. Siguen siendo parte de su mano, pero deben permanecer sobre la mesa a la vista del oponente hasta que las juegue en bazas posteriores.

Solo se puede declarar una combinación por cada baza ganada. Los puntajes correspondientes a estas combinaciones se escriben inmediatamente. La lista de combinaciones y sus puntajes se incluye en la tabla anterior.

Tenga en cuenta que una carta utilizada en una combinación no se puede jugar en la misma combinación más adelante. Por ejemplo, K casada con Q no se puede casar más tarde con la segunda Q . Sin embargo, se puede utilizar para una secuencia de cuatro reyes, ya que se trata de una combinación diferente. Si se presentaran el otro rey y la otra reina de tréboles, el primer rey y la primera reina podrían ser parte de la combinación.

Una declaración especial de combinación implica el siete de triunfos. No se coloca sobre la mesa con los demás, sino que se puede cambiar por la carta de triunfo boca arriba. El segundo siete de triunfos también se puede declarar de esta manera.

El ganador de la baza roba cartas del garra una vez que ha declarado su combinación. El perdedor también roba una carta del garra, por lo que mantiene ocho cartas en su mano en todo momento en esta etapa del juego. Si el ganador de la baza no declara ninguna combinación, las cartas se roban inmediatamente.

Quien gane la baza será el primero en jugar la siguiente baza.

La obra (segunda fase)

Una vez que la garra se agota, el juego cambia un poco su naturaleza.

El ganador de la última baza saca la última carta del garra, mientras que el perdedor se lleva la carta de triunfo que está boca arriba. Las ocho bazas finales se juegan de la siguiente manera:

Contando las brisques

Después de jugar la última baza, cada jugador recoge las cartas que ha ganado y cuenta el número de ases y dieces. Cada uno de ellos vale diez puntos. Este número se suma a la puntuación total ya obtenida de las distintas combinaciones que el jugador ha declarado.

Tradicionalmente, gana el primer jugador que alcanza los 1000 puntos, lo que normalmente implica jugar una media de tres o cuatro rondas. Sin embargo, se puede acordar una cifra objetivo diferente antes de empezar el juego, como por ejemplo el primero que alcance los 2000 puntos.

Sanciones

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Transactions of the Philological Society , Philological Society, pág. 289 - Philological Society (Gran Bretaña) 1910
  2. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas , David Parlett, pág. 16, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ "Trumps" (1864), pág. 137.
  4. ^ Camden (1872). Las reglas estándar del juego real de Bezique (12.ª ed.). Londres: Charles Goodall & Son.
  5. ^ Mery 1847.
  6. ^ ab Le Bésigue en el sitio web de la Académie des jeux oubliés.
  7. ^ Parlett 2008, págs. 287 y 293.
  8. ^ Antón 1879, pág. 43.
  9. ^ Guía del hogar de Cassell , pág. 40 - Cassell, Ltd., 1881
  10. ^ Gorman PS; Kunkel JD; Vasko FJ (octubre de 2009). "Uso de Pinochle para motivar el problema de combinaciones restringidas con repeticiones". Revista Internacional de Educación Matemática en Ciencia y Tecnología . 42 (5): 679–684.
  11. ^ DH Lawrence, Dieter Mehl, Christa Jansohn Las novelas de la primera y segunda dama Chatterley, pág. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN 0-521-00715-1 
  12. Brownsmith (1869), págs. 117-119, afirma que " MacMillan publicó un artículo sobre [Bézique] en 1861, escrito por WP (suponemos que por el profesor Pole).
  13. ^ Rodney P. Carlisle Enciclopedia del juego en la sociedad actual, pág. 74 Sage Publications (2009) ISBN 1-4129-6670-1 
  14. ^ Christina Georgina Rossetti Las obras poéticas de Christina Georgina Rossetti, pág. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN 1-4179-7280-7 
  15. ^ Méry 1847, pág. 65.
  16. ^ "Trumps" (1864), pág. 138.
  17. ^ Nikki Katz The Everything Card Games Book: Una guía completa de más de 50 juegos para complacer a cualquier público (Todo: deportes y pasatiempos) pág. 42 Adams Media (2004) ISBN 1-59337-130-6 

Literatura

Enlaces externos