stringtranslate.com

ajedrez avanzado

El ajedrez avanzado es una forma de ajedrez en la que cada jugador humano utiliza un programa de ajedrez informático para explorar los posibles resultados de los movimientos candidatos. A pesar de esta asistencia informática, es el jugador humano quien controla y decide el juego.

También llamado ajedrez cyborg o ajedrez centauro , el ajedrez avanzado fue introducido por primera vez por el gran maestro Garry Kasparov , con el objetivo de aunar habilidades humanas e informáticas para lograr los siguientes resultados:

Una variante o superconjunto del ajedrez avanzado es el ajedrez estilo libre , en el que también se permiten equipos y, dentro de los límites de tiempo establecidos, toda forma de consulta posible. El ajedrez de estilo libre fue introducido por Ingo Althoefer y Timo Klaustermeyer con un torneo Blitz en agosto de 2004. [1]

Historia

El concepto ya era común en la década de 1970: "Una posibilidad interesante que surge de las capacidades de 'fuerza bruta' de los programas de ajedrez contemporáneos es la introducción de una nueva marca de 'ajedrez de consulta' donde la asociación es entre el hombre y la máquina". [2] El concepto de torneos de ajedrez asistidos por computadora se originó en la ciencia ficción , especialmente en La guerra de paz escrita por Vernor Vinge en 1984.

Azul profundo

El gran maestro ex campeón mundial Garry Kasparov , que se retiró del ajedrez competitivo en 2005, tiene una larga trayectoria jugando eventos de "Hombre contra Máquina". Entre los más importantes se encuentran sus enfrentamientos contra el ordenador de IBM Deep Blue , al que Kasparov derrotó en febrero de 1996, anotando 4-2 en un partido de 6 partidas, y perdió ante 3 .+12 2+12 , en una revancha de mayo de 1997. Este partido de 1997 fue famoso porque fue la primera vez en la historia del ajedrez en la que un campeón mundial fue derrotado por una computadora. Después de esta espectacular partida y de muchas otras partidas contra computadoras, Garry Kasparov tuvo la idea de inventar una nueva forma de ajedrez en la que los humanos y las computadoras cooperan , en lugar de competir entre sí. Kasparov llamó a esta forma de ajedrez "ajedrez avanzado". [3]

El primer evento de ajedrez avanzado se celebró en junio de 1998 en León, España . [4] Se jugó entre Garry Kasparov y Veselin Topalov , quienes usaron Fritz 5 y ChessBase 7.0 . [4] Era un partido de 6 juegos, y se acordó de antemano que los jugadores consultarían las bases de datos integradas de millones de juegos solo para el tercer y cuarto juego, y solo usarían motores analíticos sin consultar las bases de datos para el resto. juegos. El tiempo disponible para cada jugador durante las partidas fue de 60 minutos. El partido terminó en un empate 3-3. [5] Después del partido, Kasparov dijo: [4]

Mi predicción parece ser cierta: en el ajedrez avanzado todo termina una vez que alguien consigue una posición ganada. Este experimento fue emocionante y ayudó a los espectadores a comprender lo que estaba pasando. Fue muy agradable y ocupará un lugar muy importante y prestigioso en la historia del ajedrez.

Incluso en los años siguientes se realizaron eventos de ajedrez avanzado en León. El gran maestro indio Viswanathan Anand ganó tres torneos consecutivos en 1999, 2000 y 2001, antes de perder el título ante Vladimir Kramnik en 2002. [6] Después de la derrota ante Kramnik, Anand dijo: [ cita necesaria ]

Creo que en general la gente tiende a sobrestimar la importancia del ordenador en las competiciones. Puedes hacer muchas cosas con la computadora pero aún así tienes que jugar bien al ajedrez. Más o menos logré hacerlo excepto en este tercer juego. En un partido tan corto, contra un oponente muy sólido y difícil de vencer, esto resultó ser demasiado, pero no creo que la computadora por sí sola pueda cambiar el objetivo fiel a la posición.

Como se Juega

Ambos jugadores se sientan en una típica sala de juego de ajedrez, equipada con computadoras veloces con la misma potencia de hardware. Es deber de los organizadores del torneo asegurarse de que los jugadores estén familiarizados con el hardware y software pertinentes. A diferencia del ajedrez tradicional cara a cara, los jugadores suelen enfrentarse a sus respectivos ordenadores. A cada jugador normalmente se le asigna una hora para pensar (como era el control de tiempo utilizado en todos los eventos de ajedrez avanzado en León ), aunque las regulaciones particulares del torneo pueden variar con respecto a este asunto.

Durante el partido, los jugadores normalmente forman planes estratégicos en sus mentes, luego ingresan las secuencias de movimientos candidatas en la computadora para analizarlas y asegurarse de que no haya errores ni otros posibles agujeros. El jugador humano comparará los méritos de cada secuencia candidata después de haber visto el análisis del ordenador, e incluso podrá introducir una nueva variación si el tiempo lo permite. Por lo general, el jugador realizará el movimiento que haya establecido (con ayuda de la computadora) como el más fuerte. Si hay dos o más movimientos que la computadora considera de igual fuerza (tales situaciones son frecuentes), el jugador humano utilizará sus propias habilidades estratégicas, experiencia y capacidad de juicio analítico para decidir qué movimiento realizar. Los humanos están a cargo durante todo el partido y son formalmente libres de realizar cualquier movimiento que consideren mejor, a su propia discreción. Durante la apertura , los jugadores pueden consultar una gran base de datos de movimientos y variaciones de apertura, que contiene información sobre quién jugó una variación particular, cuándo se jugó y con qué éxito, aunque las reglas de un torneo en particular pueden prohibir el uso de bases de datos de esa manera.

Durante todo el juego, los monitores de computadora de los jugadores se proyectan en pantallas grandes, lo que permite al público observar cómo los jugadores más fuertes deciden sus movimientos y hacen sus planes. Normalmente habrá un comentarista en una sala separada, equipada con el mismo hardware que los jugadores, que se utilizará para ayudar a proporcionar comentarios a la audiencia; de esta manera, la audiencia tendrá una visión real de los procesos de pensamiento de los jugadores más fuertes.

Aunque el juego de ajedrez avanzado tiene el nivel más alto de calificación Elo cuando lo practican los mejores grandes maestros , no se limita a ellos. Cualquiera puede jugar ajedrez avanzado, a veces con el mismo éxito que los grandes maestros más fuertes. En ocasiones, los jugadores promedio han podido lograr un rendimiento superior al de los programas de computadora y los mejores grandes maestros. [7] [8]

equipos

Se ha debatido, debido a las peculiaridades del equipo humano-computadora, si el humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado, o más bien el propio equipo debe ser considerado el jugador. [9] Es la opinión predominante [ ¿cuándo? ] que, debido a que el humano subordina a la computadora en un intento significativo de ganar una partida de ajedrez , y que el humano es quien toma la decisión final sobre el movimiento a realizar, el humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado. [ cita necesaria ]

En Internet

A raíz de León, la ubicuidad de Internet y una gran cantidad de servidores de ajedrez comerciales y gratuitos han hecho posible que cualquiera pueda jugar ajedrez avanzado a través de Internet.

El primero fue CCO (Computer Chess Organization), que organizaba eventos de ajedrez avanzados, la mayoría de los cuales se llevaban a cabo en Free Internet Chess Server (FICS) o en el sitio web de correspondencia. No era necesario ser miembro del CCO para participar en sus torneos, aunque la organización señaló que la membresía era muy deseable. Los eventos de ajedrez en Internet usualmente usaban partidas sin calificación, pero CCO sí propuso la introducción del ajedrez en Internet de una tercera categoría de jugadores: el "ajedrecista avanzado", llamado (C), con una categoría especial de calificación de ajedrez avanzado , ya que la mayoría Los servidores de ajedrez en Internet ya contaban con mecanismos adecuados.

Al mismo tiempo que finalizaba CCO (2005), nacía el Torneo PAL/CSS Freestyle, patrocinado por el Grupo PAL en Abu Dhabi e implementado por CSS (Computer-Schach und Spiele) en el servidor Playchess de la empresa alemana ChessBase . Se entregaron premios en metálico (por un total de 132.000 euros entre 2005 y 2008) a los primeros clasificados. Así nacieron los famosos torneos de ajedrez estilo libre con la participación no sólo de los grandes GM sino también de cualquier otro jugador que quisiera inscribirse en el torneo. Para sorpresa de muchos que estaban seguros de que los grandes maestros serían superiores, fue un jugador amateur –experto en el uso de software de ajedrez– quien ganó el desafío. [10]

El ajedrez avanzado evolucionó luego hacia el ajedrez de estilo libre con reglas muy diferentes a las de León, y se creó una nueva categoría de ajedrecistas: el "ajedrecista de estilo libre", llamado centauro ( término mitológico elegido para implicar el trabajo conjunto entre humanos y computadoras). . En este nuevo tipo de ajedrez, la integración entre hombre y máquina se ha vuelto fundamental y constante. Los juegos de ajedrez de estilo libre para centauros han aparecido recientemente [ ¿cuándo? ] ha sido definida como la "Fórmula 1" del ajedrez. [11]

Desde entonces, algunas reglas del juego han cambiado. Las reuniones avanzadas de ajedrez de estilo libre ya no se llevan a cabo en salas exclusivas, sino en casa, en vivo frente a una computadora conectada a Internet a través de un servidor web como Playchess o Infinity Chess, y pueden participar jugadores de ajedrez de todos los niveles y de todo el mundo. . [ cita necesaria ] Las reuniones suelen comenzar con las etapas eliminatorias, con acoplamientos según el sistema suizo, y los primeros clasificados acceden a la siguiente y última etapa. Los centauros finalistas, que generalmente utilizan un seudónimo (apodo), suelen desafiarse entre sí en un torneo de todos contra todos por el título. [ ¿cuando? ] [12] [ verificación fallida ]

Torneos en línea

Eros Riccio

Por lo tanto, existían una serie de torneos de ajedrez avanzados en línea, llamados torneos de ajedrez estilo libre centauro.

Los más importantes fueron el ya mencionado Torneo PAL/CSS Freestyle, que tuvo un altísimo nivel de juego y los ganadores, por orden cronológico, fueron: Zacks (Steven Cramton y Stephen Zackery, USA), Zorchamp ( Hydra , UAE), Rajlich ( Vasik Rajlich , Hungría), Xakru (Jiri Dufek, Chequia), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Dinamarca), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungría), Ibermax (Anson Williams, Inglaterra) y Ultima ( Eros Riccio , Italia). [13]

FICGS, ChessBase, ICC y especialmente Infinity Chess han organizado torneos similares.

El FICGS organizó la Copa de Ajedrez Estilo Libre, que fue ganada por Eros Riccio (1.ª y 3.ª edición), David Evans (2.ª edición) y Alvin Alcalá (4.ª y 5.ª edición). [14]

ChessBase, para los Juegos Olímpicos de Ajedrez de Dresde 2008, organizó el Computer Bild Spiele Schach Turnier, que fue ganado por el italiano Eros Riccio.

El Internet Chess Club también llevó a cabo su propia gira de estilo libre denominada 1st Ultimate Chess Championship 2015, ganada por Alvin Alcalá.

Infinity Chess, el servidor dirigido por el CCGM Arno Nickel , ha organizado múltiples torneos. Los más importantes fueron los siguientes: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8 etapas de Centaur Weekend Tours, IC Team Cup y Ultimate Challenge. [ cita necesaria ] Un motor de computadora (Zor) terminó primero en el torneo de estilo libre Ultimate Challenge (2017), mientras que el primer centauro (Thomas A. Anderson, Alemania) ocupó el tercer lugar. [15] El premio total en metálico para el torneo de 2017 fue de 20.000 dólares. [dieciséis]

Infinity Chess ha desarrollado dos clasificaciones Elo especiales para los centauros. El primero, basado en los resultados obtenidos en torneos de ajedrez avanzado de 2005 a 2013, sitúa a Sephiroth (Eros Riccio) en primer lugar con 2755 puntos. [17] El segundo, basado en los torneos jugados entre 2010 y 2014, ubica a Intagrand (David Evans, Anson Williams, Yingheng Chen y Nelson Hernandez) en primer lugar con 2689 puntos. [18]

En futuros estudios

A veces se invoca el ajedrez de centauros para argumentar que los humanos seguirán siendo relevantes a medida que avance la IA. El subsecretario de Defensa de Estados Unidos, Robert O. Work, invocó en 2016 el concepto de "guerra de centauros", extendiendo el concepto de centauro más allá del mundo del ajedrez. [19] [20] Tyler Cowen y otros evaluaron en 2013 que, debido a los avances en los motores de ajedrez, se estaba volviendo difícil ver alguna ventaja importante para los centauros sobre las computadoras por sí mismas en el ajedrez, y que parecía poco probable que los centauros mantuvieran una ventaja significativa. ventaja por mucho más tiempo. [21] Por el contrario, tan recientemente como 2017, Kasparov ha declarado que, dado un operador adecuado, confía en que un equipo de centauros podría superar a las mejores supercomputadoras, mientras que James Bridle afirma en 2018 que "un jugador promedio emparejado con una computadora promedio es capaz de vencer al superordenador más sofisticado". [22] [23]

Ver también

Notas

  1. ^ "Freistil-Blitz-Turnier".
  2. ^ Michie, Donald (17 de agosto de 1972). Gambito del programador. Científico nuevo . págs. 329–332 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  3. ^ "Garry Kasparov y el juego de la inteligencia artificial". El Mundo desde PRX . Consultado el 12 de febrero de 2024 . Kasparov se ha involucrado aún más en la inteligencia artificial a lo largo de los años. Se le ocurrió un concepto que llama "ajedrez avanzado", en el que un humano y una computadora se unen para jugar contra otro humano y una computadora. Kasparov dice que esta situación es mutuamente beneficiosa: el jugador humano tiene acceso a la capacidad de la computadora para calcular movimientos, mientras que la computadora se beneficia de la intuición humana.
  4. ^ abc "¿TIENE FUTURO LA COMPUTADORA EN EL AJEDREZ?". Centinela del Sol . 1998-10-25 . Consultado el 30 de enero de 2024 . El primer partido asistido por ordenador se intentó en junio pasado en León, España, entre Kasparov y Veselin Topalov, quienes dispusieron de una hora cada uno durante toda la partida." "Ambos jugadores consultaron el programa de base de datos ChessBase 7.0 y Fritz 5.
  5. ^ ChessBase Archivado el 9 de febrero de 2005 en la Wayback Machine .
  6. ^ Partidas de ajedrez avanzado en Chessgames.com
  7. ^ Kitces, Michael (24 de julio de 2017). "Lo que Cyborg Chess puede enseñarnos sobre el futuro de la planificación financiera".
  8. ^ Baraniuk, Chris (4 de diciembre de 2015). "Los ajedrecistas cyborg que no pueden ser vencidos". Futuro de la BBC .
  9. ^ "Eventos de ajedrez". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2005 . Consultado el 5 de marzo de 2005 .
  10. ^ Chessbase: Dark horse ZackS gana el torneo de ajedrez estilo libre
  11. ^ Estilo libre: la Fórmula 1 en el ajedrez
  12. ^ Torneo de estilo libre PAL/CSS
  13. ^ "Próximos eventos sobre InfinityChess". Archivado desde el original el 23 de enero de 2019 . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  14. ^ Títulos FICGS
  15. ^ "Desafío definitivo de Infinity Chess 2017". www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  16. ^ "ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, 21 de abril - 20 de mayo". www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  17. ^ Top 100 internacional de estilo libre
  18. ^ Top 20 internacional de estilo libre
  19. ^ Markoff, John (11 de mayo de 2016). "El Pentágono recurre a Silicon Valley en busca de ventaja en inteligencia artificial". Los New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  20. ^ Markoff, John (21 de mayo de 2020). "Un caso de cooperación entre máquinas y humanos". Los New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  21. ^ Nisen, Max (5 de noviembre de 2013). "Los humanos están a punto de perder una de sus últimas grandes ventajas sobre las computadoras". Business Insider . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  22. ^ "Garry Kasparov sobre la inteligencia artificial, el ajedrez y el futuro de la creatividad (Ep. 22)". Blog del Mercatus Center en Medium/Conversaciones con Tyler . 10 de mayo de 2017 . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  23. ^ Bridle, James (15 de junio de 2018). "Auge de las máquinas: ¿ha evolucionado la tecnología fuera de nuestro control?". El guardián . Consultado el 30 de junio de 2020 .

enlaces externos