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Tekken 5

Tekken 5 (鉄拳5 ) es un juego de lucha de 2004 desarrollado y publicado por Namco para arcades , antes de ser portado a la PlayStation 2 en 2005. Es el quinto juego principal de la serie Tekken , marcando el décimo aniversario de la serie. El juego se desarrolla poco después de los eventos de Tekken 4 con un nuevo antagonista llamado Jinpachi Mishima tomando el control de Mishima Zaibatsu mientras una historia paralela se centra en el protagonista Jin Kazama mientras se enfrenta a varios enemigos de la Corporación G. La versión doméstica también contiene una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken , Tekken 2 , Tekken 3 y StarBlade .

El juego revierte varios cambios importantes de la jugabilidad introducidos en Tekken 4 , como el terreno irregular del escenario, a favor de una jugabilidad más fluida similar a los juegos anteriores de la serie. También es el primer juego de la serie que presenta la capacidad de personalizar personajes con accesorios, ropa y otros elementos estéticos comprados con la moneda del juego. Hay hasta 32 luchadores para elegir, incluidos siete nuevos luchadores, así como el alter ego de Jin, Devil Jin.

El juego fue actualizado a Tekken 5.1 , que tuvo principalmente cambios de equilibrio en la jugabilidad, y luego recibió la actualización Tekken 5: Dark Resurrection que fue lanzada en 2005 y luego portada a PlayStation Portable y PlayStation 3 como Tekken: Dark Resurrection . Tekken 5 fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de 8,2 millones de copias incluida la expansión. Los críticos elogiaron el regreso de las características clásicas del juego y la gran cantidad de valor de rejugabilidad proporcionado por el puerto de PlayStation 2, aunque el jefe final fue criticado por ser demasiado poderoso, mientras que el modo historia de Jin fue percibido como "aburrido" en comparación con la parte del juego de lucha. La secuela titulada Tekken 6 fue lanzada en 2007.

Jugabilidad

Una novedad es el sistema de saltos , que afecta a la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada con salto, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente. [3] También conserva el concepto de malabarismo con la pared de Tekken 4 , pero el elemento es efectivamente más difícil de abusar y más fácil de defender. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, lo que les permite cambiar los colores de sus atuendos, comprar disfraces adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero obtenido al jugar los modos Historia, Supervivencia, Contrarreloj, la historia secundaria Devil Within y Arcade Battle. [4]

Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecían en los niveles de Tekken 4 fueron eliminadas para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los niveles estilo Tekken 4 , el equipo de diseño volvió al estilo de los niveles de los juegos anteriores al tener algunos niveles sin barreras, lo que les permitió desplazarse infinitamente. En los niveles amurallados, las peleas se desarrollan en cajas bastante simétricas sin paredes desiguales. Los pisos también podrían agrietarse después de que uno de los personajes los golpeara con suficiente fuerza. Sin embargo, solo se puede agrietar una parte de un escenario a la vez. [5]

Otros cambios en el diseño de Tekken 4 incluyeron la eliminación de las técnicas de cambio de posición, la recuperación del combate aéreo tradicional y el uso de un sistema de malabarismo más parecido al de Tekken 3 en lugar de la jugabilidad menos amigable con los malabarismos del cuarto juego. El productor Harada planteó que el juego todavía estaba plagado de problemas, como personajes fuertes como Steve Fox, y que la jugabilidad estaba rota en términos de equidad. Esto llevó a la actualización parcheada Tekken 5: Dark Resurrection . [6] Los luchadores también se vieron obligados a permanecer estacionarios antes del comienzo de la ronda. [7]

El diablo dentro

Jugabilidad de Devil Within que muestra a Jin peleando en su forma de demonio.

La versión para el hogar también incluye el modo Devil Within. Esta es la tercera entrega y variante de juego en la serie Tekken Force (las dos primeras entregas se pueden encontrar en Tekken 3 y Tekken 4 respectivamente). Similar a Death by Degrees , 'Devil Within' se centra únicamente en un personaje jugable, Jin Kazama, que también puede transformarse en Devil Jin. Este es un juego beat 'em up en 3D con elementos de plataformas , en el que los jugadores deben controlar a Jin a través de una serie de niveles laberínticos y luchar contra ejércitos enemigos. Este modo presenta jefes , como True Ogre de Tekken 3 , que no es jugable en Tekken 5 .

Trama

Ambientado momentos después del final de Tekken 4 , la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar cápsulas de máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya , luchan contra los Jacks juntos hasta que Kazuya deja a Heihachi por muerto mientras escapa. Los Jacks sujetan a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi. El único testigo del evento es Raven , un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el final de Mishima Zaibatsu . Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. [8]

Dos meses después, se anuncia el quinto torneo del Rey del Puño de Hierro. Durante el torneo, Kazuya se cruza con Raven, quien lo reconoce después de verlo volar lejos del Hon-Maru. Kazuya derrota a Raven y lo interroga. Cuando hace hablar a Raven, Kazuya descubre que fue traicionado por G Corporation, y que algo se despertó debajo de Hon-Maru. Kazuya se da cuenta de lo que ha hecho Heihachi y especula que, de hecho, es su abuelo Jinpachi Mishima , el padre de Heihachi que fue confinado debajo de Hon-Maru por Heihachi después de un golpe de estado hace cuarenta años. Sin embargo, fue poseído por un espíritu vengativo que le otorgó un poder insuperable, después de lo cual se escapó de Hon-Maru durante los ataques de los Jacks. Finalmente, como se revela en el siguiente juego, después de que Jin derrotara por completo a Wang Jinrei en las últimas etapas del torneo, Hwoarang se enfrentó a Jin y lo derrotó en las semifinales. Mientras Jin estaba tendido en el suelo, de repente, ruge de forma paranormal y produce un vendaval que hace volar a Hwoarang. Desde la espalda de Jin, dos alas negras se extienden y Jin se pone de pie en su forma de demonio. Hwoarang está al límite de sus fuerzas. No es capaz de contraatacar y pronto queda inconsciente. Presumiblemente porque Hwoarang no pudo continuar, a Jin se le permitió continuar en su lugar y avanzar en el torneo. Jin logra derrotar a su bisabuelo Jinpachi en la etapa final, quien se disuelve en polvo y desaparece poco después, con su deseo cumplido. Con esta victoria, Jin se convierte en el nuevo jefe de Mishima Zaibatsu, poniendo en marcha los eventos de Tekken 6 .

Personajes

El juego cuenta con un total de 32 personajes jugables, de los cuales 26 regresan y 6 son nuevos. A diferencia de los juegos anteriores, la versión doméstica no agrega ningún personaje jugable nuevo, y el jefe final injugable del juego de las salas de juegos, Jinpachi Mishima , sigue siendo injugable en la versión de consola. La versión doméstica también tiene dos enemigos incontrolables con los que se lucha durante el minijuego Devil Within: Gun Jack y True Ogre.

Nuevos personajes

Personajes que regresan

^a Personaje desbloqueable ^b Jefe no jugable ^c Cambio de apariencia/paleta ^d Enemigo no jugable en el modo Devil Within


Desarrollo

Después del lanzamiento de Tekken 4 , el director de la serie Katsuhiro Harada dejó Namco debido a la presión por la caída de las ventas del juego. El jefe de Harada insistió en que siguiera produciendo más títulos, ya que era capaz de complacer a la gente con su trabajo. Después de un año fuera, Harada regresó a la empresa explicando que se debía a su pasión por los juegos de lucha. [10] Namco anunció por primera vez Tekken 5 en el E3 de 2004 durante mayo. [11] Harada tenía como objetivo convertirlo en el mejor juego de toda la franquicia para celebrar su décimo aniversario. Su objetivo era amplificar los elementos de acción de los juegos y hacerlos más exagerados. En lo que respecta al manejo del juego después de las ventas de Tekken 4 , Harada afirma que Namco utilizó esta respuesta para desarrollar el juego. Namco también tenía como objetivo hacer que el juego fuera adecuado para los recién llegados. El éxito temprano de la sala de juegos llevó al equipo a investigar más contenido para agregar en futuras entregas. [12] Basándose en la revolucionaria tecnología Dynamic Motion Synthesis de la compañía, se eligió a Endorphin para implementar una simulación dinámica e IA para crear animación de personajes en 3D en tiempo real, acelerando así drásticamente los procesos de animación en 3D en los juegos y estudios de efectos visuales. Shinichiro Yoda de Namco se mostró optimista con esta decisión. Torsten Reil, director ejecutivo de NaturalMotion, dijo que estaban encantados con Namco, ya que ya lo habían puesto a prueba para su primer tráiler. [13] El gabinete arcade del juego se destacó por permitir a los jugadores usar sus controles de PlayStation 2 en lugar del sistema arcade normal. El equipo sintió que, por primera vez en años, la franquicia logró un progreso notable gracias a Tekken 5. [ 14]

El juego fue desarrollado para ser diferente de su predecesor. [15] Esto se debió principalmente a la retroalimentación que recibió Tekken 4 hasta el punto de ser considerado por algunos como una de las peores entregas de la serie. A diferencia de Tekken Tag Tournament , Tekken 5 se ejecuta en un System 256, un arcade más fuerte, lo que le permite al equipo producir fondos y personajes más detallados. [16] Esto se hizo gracias al nuevo motor proporcionado por Namco. [17] Al principio del desarrollo, Namco prometió a los jugadores que habría un minijuego en el modo de estilo de acción y aventura similar al proporcionado por Tekken 3. [ 18]

Harada quería que el juego fuera agradable para los recién llegados como resultado de múltiples personajes jugables que podrían ser difíciles de dominar. Se agregó un efecto de desenfoque a las imágenes mientras que varias etapas recibieron llamas. [19] Al principio de la producción, Tekken 5 estaba destinado a tener 20 personajes jugables, y los que regresaban seleccionados eran los más populares. Se agregaron nuevos movimientos al elenco que regresaba. También se crearon 600 elementos para la idea de personalización. [20] Entre los recién llegados, Asuka Kazama se destaca como un reemplazo del desaparecido Jun Kazama que solo apareció en Tekken 2 y Tag Tournament . [21] A pesar de que la promoción de Tekken 5 afirmaba que el personaje había muerto en la introducción, Namco Bandai negó esta declaración en entrevistas. [15] Tekken 5 también hace que la mayoría de los personajes usen su propio idioma nativo durante las escenas de corte, las introducciones a las batallas y las escenas de victoria. El productor Takai Homma estuvo a cargo de esta parte del juego. Homma recuerda que se divirtió dándoles a los personajes sus respectivas líneas y subtítulos. Esto también llevó a que los personajes animales tuvieran sus propias líneas que debían leerse. El objetivo de Homma era superar los dos juegos anteriores de Tekken . [22]

El estudio CGI Digital Frontier , que había trabajado previamente con Namco en juegos anteriores, ayudó con la creación de escenas CGI en el juego. [23]

Música

El juego cuenta con un gran elenco de compositores musicales, entre ellos Akitaka Tohyama, Yoshihito Yano, Yuu Miyake , Junichi Nakatsuru, Satoru Kōsaki , Rio Hamamoto, Ryuichi Takada y Hiroshi Okubo . El mismo equipo también trabajó en la versión de PS2, con la incorporación de Tetsukazu Nakanishi, Keiichi Okabe , Kohta Takahashi , Kazuhiro Nakamura, Keiki Kobayashi, Nobuyoshi Sano y Katsuro Tajima. La canción de apertura de la versión de PS2, «Sparking», cuenta con las voces de Tom Leonard y Jeff Pescetto . [24] La música abarca muchos géneros, incluidos el techno , el rock y el nu metal . [25] Victor Entertainment lanzó la banda sonora. [26]

Puertos

El port de PlayStation 2 se hizo para contener todo lo del arcade original junto con contenido nuevo. [27] Esto se originó a partir de la respuesta de los fanáticos que a menudo solicitaban eso a Namco. [19] Harada le dio a Kei Kudo la tarea de comprimir la versión del port del juego correctamente. [28] En octubre de 2005, el juego fue relanzado bajo el sello "Greatest Hits" en Japón. [29] El juego fue relanzado como Tekken 5.1 , una actualización gratuita de la versión arcade de Tekken 5. Incluye cambios en las barras de vida del personaje y la pantalla de selección de personaje, y algunos cambios en los movimientos del personaje para mejorar el equilibrio del juego. Por ejemplo, se eliminó el infinito de Steve Fox y se atenuaron algunos otros movimientos fuertes. [30] The Devil Within fue creado como algo que solo el port podía llevar. [19]

Disponible en la versión para arcades, PSP y PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ), Tekken 5: Dark Resurrection es una actualización de Tekken 5. Fue anunciado oficialmente en el JAMMA AM Show de 2005, pero las noticias se filtraron un poco antes. La actualización Dark Resurrection agregaría personajes adicionales, más funciones y personalizaciones además de un reequilibrio de la jugabilidad. Fue dirigida por Haruki Suzaki, quien tenía como objetivo convertir a Jinpachi en un personaje jugable. La versión japonesa tardó aproximadamente dos meses y medio. El puerto de PlayStation 3 resultó difícil de portar como resultado de su motor diferente. [31]

Recepción

Respuesta crítica

Tekken 5 fue recibido con una respuesta crítica principalmente positiva, resultando en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic . [32] Varios escritores encontraron sus mecánicas superiores a su predecesor, Tekken 4 , debido al regreso de las mecánicas clásicas y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido. [35] [34] El hecho de que Tekken 5 eliminara las características exclusivas de su precuela también fue objeto de elogios. [43] Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. [ 35] [38] [37] Los nuevos personajes también fueron objeto de una respuesta positiva debido a la variedad que brindan. [36] [38] [33] Además, el puerto de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de rejugabilidad. [35] [36] [44]

Los comentarios negativos se centraron en el minijuego 'Devil Within' debido a una mecánica mal ejecutada, a pesar de darle al jugador la posibilidad de usar a Devil Jin por primera vez, [38] [34] [33] con GameAxis Unwired llamándolo derivado del minijuego Tekken Force de Tekken 3 mientras que GameRevolution lo comparó con el spin-off mal recibido Death By Degrees . [36] [39] El jefe final Jinpachi Mishima a menudo ha sido criticado por lo poderoso que puede ser hasta el punto de ser calificado a menudo como uno de los peores jefes en los juegos. [45] [46] [34]

La presentación fue objeto de una respuesta positiva. Los gráficos fueron elogiados tanto por la mejora de las peleas como por los nuevos finales CGI sobre las escenas cinemáticas en tiempo real junto con interludios y narración en el modo historia, [34] [38] [35] [39] así como por las mejoras en las texturas de los cuerpos [40] hasta el punto que GameZone y GameSpot lo encontraron como una secuela más fiel a Tekken 3 que 4. [37] [33] La idea de que los personajes hablaran sus idiomas nativos en lugar de inglés fue bien recibida. [33] [34] VideoGamer.com también disfrutó de la gran cantidad de contenido que el jugador puede desbloquear en el modo galería. [40]

Tekken 5 también fue galardonado como "Mejor juego de lucha de 2005" por GameSpot, [41] y como "Mejor juego de lucha de PlayStation 2" por IGN. [42] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , Tekken 5 recibió una nominación a " Juego de lucha del año ", que finalmente fue otorgada al también juego de lucha de Namco Soulcalibur III . [47]

Legado

Tekken 5 fue clasificado por Complex como el sexto mejor juego de PlayStation 2. [48] Falcoon, miembro del personal de SNK, dijo que Tekken 5 era uno de sus juegos favoritos en 2005, aunque no se consideraba un experto en el juego. [49] El diseñador de juegos Tomonobu Itagaki criticó duramente el puerto de consola del juego por carecer de características innovadoras después de varias entregas de la franquicia. [50] De manera similar, The Rough Guide to Videogames sintió que la historia era complicada y que Devil Within estaba mal hecho. [51] PC Mag enumeró los finales de Paul Phoenix y Lee Chaolan como dos de los momentos "más locos" de la franquicia. [52]

Los elogios de la crítica al juego fueron acompañados por un éxito comercial. A julio de 2009, había vendido alrededor de 6 millones de copias. [53] En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo y gran grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no hizo relativamente tanto a pesar de sus críticas positivas. Sin embargo, Harada no estuvo exento de críticas y afirmó que Tekken 5 revirtió la innovación de Tekken 4 al regresar a la jugabilidad conservadora clásica para complacer a los fanáticos más antiguos, algo a lo que en retrospectiva no debería haber recurrido en exceso a la innovación que podría haber sido. [6] [54] Una secuela, Tekken 6 , fue lanzada en 2007. La primera escena CGI del juego también influyó en los desarrolladores para crear una película titulada Tekken: Blood Vengeance (2011) que usa este tipo de animación. [55]

Notas

  1. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe

Referencias

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Enlaces externos