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Greyhawk (suplemento)

Greyhawk es un libro de reglas suplementario escrito por Gary Gygax y Robert J. Kuntz para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Se lo ha llamado "el primer y más importante suplemento" de las reglas originales de D&D . Aunque el nombre del libro fue tomado de la campaña local supervisada por Gygax y Kuntz basada en el Castillo Greyhawk imaginado por Gygax y las tierras que lo rodean, Greyhawk no dio ningún detalle del castillo o el mundo de la campaña; en cambio, explicó las reglas que Gygax y Kuntz usaron en su campaña local, e introdujo una serie de clases de personajes, hechizos, conceptos y monstruos utilizados en todas las ediciones posteriores de D&D .

Contenido

Las reglas originales de Dungeons & Dragons fueron publicadas por TSR en 1974, pero tenían un alcance limitado: las clases de personajes y monstruos enumerados eran pocos en número; y para las reglas de combate, los jugadores necesitaban tener una copia de Chainmail , un libro de reglas para juegos de guerra de miniaturas publicado por Guidon Games en 1971. Durante los dos años siguientes, TSR reforzó las reglas originales con cinco libros complementarios. Greyhawk fue el primero de estos suplementos, llamado así por la campaña local de Gary Gygax.

La publicación de 2004 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons sugirió que los detalles de la campaña Greyhawk de Gygax se publicaran en este folleto. [1] Sin embargo, Gygax no tenía planes en 1975 de publicar detalles del mundo Greyhawk, ya que creía que los nuevos jugadores de Dungeons & Dragons preferirían crear sus propios mundos que usar los de otros. [2] Además, no quería publicar todo el material que había creado para sus jugadores; pensó que sería poco probable que recuperara una inversión justa por las miles de horas que había dedicado a ello, y dado que sus secretos serían revelados a sus jugadores, se vería obligado a recrear un nuevo mundo para ellos después. [3] De hecho, las únicas dos referencias a la campaña Greyhawk fueron una ilustración de una gran cabeza de piedra en un corredor de mazmorras titulada The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk y la mención de una fuente en el segundo nivel de las mazmorras que emitía continuamente un número infinito de serpientes.

En cambio, Greyhawk se centró en las nuevas reglas de juego que habían desarrollado Gygax y Kuntz durante largas horas de juego en casa. El suplemento de 68 páginas también introdujo nuevas clases de personajes ( ladrón y paladín ), [4] [5] así como nuevas reglas para el combate, hechizos , monstruos y tesoros. [4] Greyhawk incluyó nuevas reglas sobre el daño de las armas que variaban según el arma. El suplemento agregó nuevos tesoros y objetos mágicos, y nuevos hechizos , incluidos hechizos de nivel 7, 8 y 9. El suplemento también incluyó una sección sobre monstruos, presentando a los hombres lagarto , los contempladores , las bestias desplazadoras , los perros parpadeantes , los carroñeros y muchos otros. [4]

Historial de publicaciones

Greyhawk ya estaba en proceso en el momento de la muerte del cofundador de TSR, Don Kaye , en enero de 1975, y se publicó a principios de marzo. [6] : 7  [7] : 502  Se lo designó Suplemento I y se le dio la designación de producto TSR 2003. [8] Muchas de las nuevas reglas presentadas en el suplemento eventualmente se convirtieron en partes estándar del juego AD&D . Un segundo suplemento, Blackmoor , siguió más tarde el mismo año.

Las ilustraciones para el suplemento fueron proporcionadas por Greg Bell, [9] : 39  que había conocido previamente a Gygax mientras jugaba a juegos de guerra, y ya había proporcionado algunas ilustraciones para la caja original de Dungeons & Dragons . Gygax a menudo contactaba a Bell en el último minuto para obtener ilustraciones; como resultado, Bell a veces respondía copiando figuras de las páginas de cómics. Su ilustración de un guerrero empuñando una espada en la portada del suplemento Greyhawk es una copia de "Dax the Damned" de Esteban Maroto de un número de 1974 de Eerie . [9]

Ready Ref Sheets (1977) de Judges Guild recopiló 20 páginas de gráficos extraídos del juego de caja original de D&D , así como de Chainmail y Greyhawk . [6] : 66  El material de Greyhawk , junto con el D&D original y los suplementos Blackmoor y Eldritch Wizardry , fue revisado por J. Eric Holmes para el juego básico de Dungeons & Dragons (1977). [6] : 10 

En 2013, el suplemento Greyhawk se reprodujo como parte de una reimpresión premium de las reglas originales de D&D "White Box". Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido original. [10]

Recepción

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama a Greyhawk "El primer y más importante suplemento del D&D original ". [4]

Shannon Appelcline, en su libro de 2011 Designers & Dragons , considera a Greyhawk una "innovación" porque en ese momento "los suplementos eran prácticamente desconocidos en la industria de los juegos de guerra. Aunque los juegos se revisaban y reimprimían con frecuencia, la expansión continua de un juego era algo nuevo". [6] : 7 

El periodista David M. Ewalt escribió que el suplemento ayudó a los maestros de mazmorras a aprender a crear aventuras a través de ejemplos, cerrando "la brecha entre los jugadores que aprendieron el juego en la mesa de Gary y los que lo adquirieron en una tienda de pasatiempos". Ewalt valoró que Greyhawk demostrara que Dungeons & Dragons estaba destinado a ser adaptado y desarrollado por los jugadores más allá de las reglas originales para hacerlo más adecuado para cada grupo de juego individual. [11]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ 30 años de aventuras: una celebración de Dungeons & Dragons . Renton, Washington: Wizards of the Coast. 2004. pág. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
  2. ^ Gygax: "Cuando empecé a crear material de aventuras, supuse que los DJ que utilizaran el trabajo preferirían contenido sin adornos, siendo esto último propiamente el ámbito del DJ para que se adecuara al mundo de la campaña y al grupo de jugadores". " Gary Gygax: Q & A (Parte XII, página 40)". EN World . 2007-03-28. Archivado desde el original el 2012-10-04 . Consultado el 2009-03-15 .
  3. ^ Gygax: "Como estaba dirigiendo un juego con una gran cantidad de jugadores involucrados, realmente no quería darles el mundo entero en bandeja". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 11)". EN World . 2003-11-05. Archivado desde el original el 2011-06-15 . Consultado el 2009-03-15 .
  4. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Una historia y guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 143. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ "Suplementos originales de D&D". The Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  6. ^ abcd Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego, CA: Unreason Press. ISBN 978-0615642048.
  8. ^ "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  9. ^ ab Witwer, Michael; Newman, Kyle; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. ISBN 9780399580949.
  10. ^ "Original Dungeons & Dragons RPG". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  11. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 95. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  12. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos