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Hipertiempo

Hypertime es un concepto ficticio de DC Comics que apareció por primera vez en la serie limitada The Kingdom de 1999. [1] [2] Es una variación del concepto de Multiverso que existía en DC Comics antes de la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985 y fue creado por Mark Waid y Grant Morrison . [3] [4]

Hipertiempo, descrito en The Kingdom #2 como "la vasta red interconectada de líneas de tiempo paralelas que comprenden toda la realidad", fue un intento de Waid de resolver los diversos problemas de continuidad enredados que se suponía que habían sido resueltos por Crisis en Tierras Infinitas . Keith Dallas y Jason Sacks escribieron: "A través de Hypertime, Waid buscó resolver las contradicciones en la continuidad de DC de una vez por todas. De hecho, Hypertime permite contradicciones porque cualquier cosa que no tuviera sentido puede atribuirse a líneas de tiempo superpuestas". [5]

Concepto

El Reino

Hypertime es una red de líneas de tiempo alternativas que se ramifican desde el Universo DC . Estas líneas de tiempo en ocasiones se superponen entre sí, provocando alteraciones en la realidad. Los personajes pueden cruzar de una línea de tiempo a otra si es necesario. [6] Se ha comparado con una red fluvial que se bifurca y luego corre "corriente arriba" para retroalimentarse antes de dividirse nuevamente. [2] [7]

El hipertiempo se ha utilizado como dispositivo para explicar los errores de continuidad . Algunos fanáticos acogieron con agrado la idea como una explicación de errores de continuidad anteriores, mientras que otros la criticaron por ser una licencia para crear más problemas narrativos. [5]

El concepto de Hipertiempo se introdujo por primera vez en The Kingdom , la secuela de Kingdom Come de Mark Waid , y existe dentro del multiverso más amplio utilizado en las publicaciones de DC Comics . [2] [3] [4] [8]

El escritor Mark Waid declaró que "las posibilidades son infinitas. Hypertime es una reacción descarada a casi 15 años de cómics que se han hecho 'más realistas', menos 'más grandes que la vida'. En lo que a nosotros respecta, DC Comics no debería ser sobre reglas y regulaciones y 'no puede suceder' y 'no debería suceder'; deberían tratar sobre cualquier cosa que cuente una buena historia y entusiasme a los fanáticos". [7]

Crisis Infinita

Cuando Superboy-Prime fractura la realidad del universo de bolsillo en el que reside, mientras lo hace aparecen imágenes del mundo de Kingdom Come, incluido Gog de la serie limitada The Kingdom , que muestran que las acciones de Superboy-Prime crearon Hypertime. [9]

52

Mister Mind , disfrazado de Skeets , se refiere a Waverider como "el vidente del Hipertiempo". [10]

Refuerzo de Oro

Un Booster Gold mayor , mientras explica sus deberes a su hijo Rip Hunter , menciona el concepto de Hypertime. [11]

Multiversidad

El hipertiempo se utiliza para explicar la formación y alteración de los 52 universos formados a finales del 52 . [12]

Renacimiento

El hipertiempo se ha mencionado varias veces en la continuidad de Prime Earth. [13] [14]

Punto de inflamación más allá

El hipertiempo se presenta como una de las dos mitades del “Continuo Divino”, siendo la otra mitad el Omniverso. El Omniverso representa el Espacio, mientras que el Hipertiempo representa el Tiempo. Mientras que el Omniverso se caracteriza por ser de naturaleza fundamentalmente conceptual, el Hipertiempo se caracteriza por ser emocional, con ramificaciones que ocurren cada vez que se toman decisiones de gran importancia. Las crisis anteriores se reclasifican como crisis omniversas (la crisis en la Tierra Infinita, crisis infinita , crisis final , multiversidad , noches oscuras y crisis oscura ) o crisis del hipertiempo ( hora cero , el reino, punto de inflamación , convergencia y reloj del fin del mundo ).

Ver también

Referencias

  1. ^ Ndalianis, Ángela (2011). Experiencias de ciencia ficción. Nueva publicación académica. pag. 83.ISBN​ 9780982806180. Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  2. ^ abc Kieran, Shiach (20 de mayo de 2017). "¿Qué significa el regreso de Hypertime para el renacimiento del Universo DC?". Recursos de cómics . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  3. ^ ab Wolk, Douglas (2008). Lectura de cómics: cómo funcionan las novelas gráficas y qué significan . Prensa Da Capo . pag. 281.ISBN 978-0786721573.
  4. ^ ab Klock, Geoff (6 de septiembre de 2002). Cómo leer cómics de superhéroes y por qué . Publicación de Bloomsbury . págs. 23 y 24. ISBN 0826414192.
  5. ^ ab Dallas, Keith; Sacks, Jason (5 de diciembre de 2018). Crónicas del cómic estadounidense: la década de 1990 . Publicación TwoMorrows . pag. 268.ISBN 9781605490847.
  6. ^ El Reino # 2 (febrero de 1999)
  7. ^ ab Yarbrough, Beau (31 de diciembre de 1998). "¡HYPERTIME! Mark Waid sobre los orígenes de Hypertime". LBY3 . Consultado el 7 de julio de 2020 .
  8. ^ Wallace, Dan (2008). "Tierras alternativas". En Dougal, Alistair (ed.). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . Londres: DK Publishing . págs. 20-21. ISBN 9780756641191.
  9. ^ Marv Wolfman ( w ), Dan Jurgens ( a ). "Crisis Infinita" Archivos Secretos de Crisis Infinita , vol. 1, núm. 1 (marzo de 2006). DC comics.
  10. ^ 52 Semana veintisiete (noviembre de 2006)
  11. ^ Booster Gold (vol. 2) # 30 (mayo de 2010)
  12. ^ La guía de la multiversidad (marzo de 2015)
  13. ^ The Flash (vol. 5) # 22 (mayo de 2017)
  14. ^ Liga de la Justicia (vol. 3) # 25 (julio de 2017)

Otras lecturas

enlaces externos