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Dobbm

El Dobbm o Tappen es un juego de cartas que se juega en el valle de Stubai , en Austria, y forma parte de una familia de juegos derivados del juego de tarot de Grosstarock, adaptando sus reglas a una baraja regular y abreviada de 36 cartas. La clasificación y el valor en puntos de las cartas en el Dobbm son típicos de la familia y, al igual que sus otros miembros, un jugador siempre juega como solista contra todos los demás. Es muy popular en el valle de Stubai entre los jugadores de cartas de todas las generaciones, pero es desconocido en las regiones circundantes. [1]

Apuntar

El objetivo del solista es sumar más de 60 puntos de cartas ( Augen ) en las bazas, a menos que haya anunciado un objetivo mayor. El equipo contrario solo necesita sumar 60 puntos para ganar.

Jugadores

Hay 4 jugadores activos. Pueden jugar cinco, en cuyo caso el crupier se toma unas vacaciones ( er feiert ). [1]

Tarjetas

Originalmente, hasta los años 60, el Dobbm se jugaba con cartas del patrón de Salzburgo , pero ahora se juega con una baraja de 36 cartas del patrón Guillermo Tell o húngaro , las llamadas cartas Tell. [1]

Fuerza para hacer trucos

El poder de las cartas para hacer bazas se corresponde aproximadamente con su valor en puntos. Así, la Sow ( Sau ) o Deuce ( Daus ) es la carta de mayor rango. A continuación, siguen: Diez > Rey > Ober > Unter > Nueve > Ocho > Siete > Seis. Esta clasificación también es válida para los palos de triunfo, así como para los palos sencillos. Los corazones son triunfos permanentes.

Valor de la tarjeta

Los valores de las cartas son los mismos que en el Schafkopf o en los juegos relacionados de Bauerntarock , el Tarock bávaro . El diez, con 10 puntos, está justo por debajo del Sow (11 puntos) en valor, pero muy por encima del King (4), Ober (3) y Unter (2). Los llamados Spatzen ("gorriones", es decir, los Nueves, Ochos, Sietes y Seis) solo desempeñan un papel durante el juego en función de su capacidad para hacer bazas, pero no suman puntos al final de la mano.

Hay 120 puntos de carta en la baraja. El Seis de Campanas está marcado como " WELI ", pero no tiene importancia en este juego.

Trato

El primer repartidor se elige por sorteo. El repartidor baraja las cartas y el jugador a su derecha corta. A continuación, el repartidor reparte dos paquetes de cuatro cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Las últimas cuatro cartas se colocan boca abajo sobre la mesa para formar el Dobb . El papel del repartidor no rota, sino que el último declarante se convierte en el repartidor. [1]

Ofertas

Contratos

Básicamente existen dos tipos de contrato:

El golpe de derecha abre la subasta. Cada jugador tiene una oportunidad de pujar y no se puede retener. Los jugadores pueden decir "paso" ( weiter ), "Dobbm" o "voy a dobb" ( i dob = ich tappe , "toco") o "Solo". Los jugadores pueden aceptar una oferta diciendo "bueno" ( gut ) o "juego" ( spiel zu ). Si todos pasan, las cartas se tiran y se reparten de nuevo. [1]

Duplicación

Después de intercambiar con el Dobb , el declarante dice "hecho" ( ich liege o i lig ). Los defensores pueden entonces doblar la apuesta ( schießen o einen Schwachen geben ). Esto comienza con el jugador a la izquierda del dealer que dice "bueno" o "juega" si está dispuesto a continuar, o "Schwacher" ( an Schwachn ) para doblar las apuestas. Si quiere jugar, los otros defensores a su vez pueden optar por doblar las apuestas. Si uno de los defensores dice Schwacher , el declarante puede aceptarlo diciendo "bueno" o doblar la apuesta nuevamente diciendo "Retour" . Los defensores pueden entonces decir "Retour" como respuesta. [1]

Jugando

Corazones: el palo de triunfo permanente

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj y el declarante inicia la primera baza. Cada jugador debe seguir el palo si es posible ( Farbzwang ). Si un jugador no puede seguir el palo, debe hacer un triunfo ( Trumpfzwang , es decir, jugar una carta del palo de corazones). El ganador de la baza inicia la siguiente baza. Los defensores mantienen sus bazas en un solo lugar. [1]

Tanteo

Después de que se ha realizado la última baza, los bandos cuentan sus puntos de cartas, y el declarante recuerda incluir el dobb . En total hay 120 puntos de cartas . Si el bando ganador se lleva todas las bazas, se trata de un matsch .

La apuesta se expresa en términos del costo de un matsch (valor de 60 puntos) y normalmente es un múltiplo de seis, p. ej. 6 o 12 chelines. El bando ganador reclama la cantidad de dinero, fichas o puntos de juego en función del número de puntos de carta por encima de 60 que haya anotado, p. ej., si un matsch vale 12 chelines y el declarante anota 71 puntos, recibe 3 chelines de cada defensor. [a] Si ambos bandos anotan 60, es un empate ( eingestellt ). Los pagos se duplican para un Solo , un Schwacher y cada Retour . [1]


La revocación (no seguir el Farbzwang o Trumpfzwang ) se llama verleugnen o laungen y se penaliza con la mitad del valor de la partida que se está jugando. [1]

Final

Una sesión de Dobbm suele terminar con una Mußrunde ("ronda obligatoria"), en la que cada jugador, por turno (siempre el que está a la izquierda del crupier), debe ser declarante y elegir entre jugar un Dobbm o un Solo . Termina cuando todos los jugadores han sido declarantes. [1]

Juegos relacionados

El Dobbm se parece mucho al juego austríaco Brixental Bauerntarock en que también lo juegan cuatro jugadores, cada uno recibe ocho cartas, cuatro de ellas van al talón y los corazones son el palo de triunfo permanente . También está relacionado con una versión especial del Tarock que también se juega en el valle de Stubai y se conoce como Droggn .

Notas al pie

  1. ^ Es decir, 1 chelín por cada 5 puntos, o parte de ellos, por encima de 60 puntos.

Referencias

  1. ^ abcdefghij Dobbm en www.pagat.com. Consultado el 8 de junio de 2018.

Literatura

Enlaces externos