Junta de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur
El Comité de Clasificación y Administración de Juegos [a] ( GRAC ), anteriormente conocido como Junta de Clasificación de Juegos [b] ( GRB ) hasta el 23 de diciembre de 2013, es una junta de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur . El GRAC, una organización gubernamental, clasifica los videojuegos para informar a los clientes sobre la naturaleza de los contenidos de los juegos.
Antes de la fundación de GRB, la Junta de Clasificación de Medios de Corea clasificaba los videojuegos como la mayoría de los demás medios de entretenimiento. En 2006, las controversias en torno al juego de apuestas arcade Sea Story , que la Junta de Clasificación de Medios de Corea consideró adecuado para todas las edades, dieron lugar a acusaciones de mala conducta. El gobierno coreano respondió creando la GRB en 2006 y convirtiéndola en la única organización de clasificación para clasificar videojuegos en Corea del Sur. [1] [2] [3] [4]
La GRAC ha sido criticada como uno de los elementos de la censura de Internet en Corea del Sur , y ha sido criticada por ser la misma que la censura de China . [5] [6] [7] Por ley, los juegos vendidos en el país deben ser calificados por GRAC antes de la venta; regulaciones adicionales estipulan la verificación de edad y nombre real para ciertos títulos para audiencias maduras, así como regulaciones sobre juegos basados en la ubicación. [8]
En octubre de 2022, la repentina decisión de GRAC de aumentar la clasificación por edad de los videojuegos fue acusada de ser una política ilegítima, lo que llevó a una auditoría de la junta sugerida por el político del Partido Demócrata Lee Sang-heon [ko] . [9]
Símbolo de clasificación por edad
Actualmente el GRAC utiliza cuatro clasificaciones de edad diferentes. [10]
Calificación anterior
Descriptores de contenido
Véase también
Notas
- ^ Coreano : 게임물관리위원회 ; RR : Geimmul Gwalli-Wiwonhoe
- ^ Coreano : 게임물등급위원회 ; RR : Geimmul Deung-Geub-Wiwonhoe
Referencias
- ^ Myung Oh; James Larson (14 de marzo de 2011). Desarrollo digital en Corea: la construcción de una sociedad de la información. Taylor & Francis. págs. 147-148. ISBN 978-1-136-81313-9.
- ^ "El escándalo de Sea Story sigue en ebullición". The Marmot's Hole . 22 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014 .
- ^ "El primer ministro de Corea del Sur se disculpa por la controversia de los videojuegos". Taipei Times. 19 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014 .
- ^ "¿La prisa de Blizzard por conseguir dinero?". The Korea Times . 25 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014 .
- ^ "Censura en Corea del Sur: Fin del juego". The Economist. 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014 .
- ^ "La Junta de Clasificación de Juegos de Corea del Sur y la Guerra contra el Contenido Online". The Marmot's Hole . 2010-09-07. Archivado desde el original el 2014-08-26 . Consultado el 2014-08-26 .
- ^ "Corea bloquea las aplicaciones de juegos de Facebook". Koreanoodles. 2 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
- ^ jaripekka (25 de enero de 2020). "Corea del Sur: ¿Cómo impulsar el crecimiento digital en Europa?". Federación Europea de Desarrolladores de Juegos.
- ^ 김, 주환. "민주 이상헌, '게임물관리위 전산망 비리의혹' 국민감사 청구". Naver News (en coreano) . Consultado el 12 de julio de 2023 .
- ^ "Símbolo de clasificación por edad". Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018. Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
- ^ "Guía de clasificación". TABLERO DE CLASIFICACIÓN DE JUEGOS . Archivado desde el original el 2014-10-03 . Consultado el 2014-09-28 .
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- ^ "COMITÉ DE ADMINISTRACIÓN Y CALIFICACIÓN DE JUEGOS" . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en coreano)
- Sitio web oficial en inglés (en inglés)