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Eudaimones

Los Eudaemons eran un pequeño grupo encabezado por los estudiantes de posgrado en física J. Doyne Farmer y Norman Packard en la Universidad de California en Santa Cruz a finales de los años 1970. [1] El objetivo inmediato del grupo era encontrar una forma de ganar a la ruleta utilizando una computadora oculta, con el motivo ulterior de utilizar el dinero obtenido con la ruleta para financiar una comunidad científica. El nombre del grupo se inspiró en la filosofía del eudemonismo .

Historia

Durante un verano, los dos estudiantes comenzaron a utilizar instrumentos científicos para realizar investigaciones sobre una ruleta que habían comprado. Con una cámara y un osciloscopio , siguieron el movimiento de la ruleta y pudieron descifrar una fórmula que incluía funciones trigonométricas y cuatro variables. El período de rotación de la ruleta y el período de rotación de la bola alrededor de la ruleta estaban entre las cuatro variables.

Utilizando un ordenador que habían construido, pudieron predecir en cuál de los octantes de la ruleta caería la bola. El ordenador estaba diseñado para ser invisible a los ojos de los espectadores y era lo suficientemente pequeño como para caber dentro de un zapato. Los datos se introducían tocando con el dedo gordo del pie un microinterruptor situado en el zapato. A continuación, se transmitía una señal electrónica a un sistema de salida vibrotáctil sujeto al pecho, que tenía tres actuadores solenoides cerca del estómago para indicar en cuál de los ocho octantes de la ruleta se debía realizar una apuesta , o una novena posibilidad: no realizar ninguna apuesta.

El ordenador-zapato de Eudaemons se expone en el MuseumsForum Heinz Nixdorf

El sistema informático tardó dos años en desarrollarse. En 1978 ya funcionaba y el grupo se fue a Las Vegas para ganar dinero con él. Al final, el sistema se dividió entre dos personas: un observador y un apostador. El observador golpeaba las señales de entrada con el pie y el apostador recibía las señales de salida debajo de la camisa. La ganancia media era del 44% por cada dólar. Sin embargo, hubo problemas: en un caso falló el aislamiento y el apostador recibió descargas eléctricas de los solenoides. Pero siguió apostando, por lo que el observador, que en este caso era Farmer, abandonó la mesa, de modo que el apostador se vio obligado a irse también. Después resultó que el solenoide le había quemado la piel. Algunos miembros del grupo ya se habían ido por problemas para compaginar el horario académico con los Eudaemons, pero el incidente de la quema hizo que los dos líderes disolvieran el grupo. En conjunto habían conseguido ganar unos 10.000 dólares.

Como experimento científico, se cumplió el objetivo del grupo: demostrar que había una forma de predecir dónde caería una bola en una ruleta dados datos de entrada sobre el momento del paso de la bola en relación con la ruleta.

Edward O. Thorp y Claude Shannon ya habían construido y utilizado en un casino una computadora de ruleta portátil entre 1960 y 1961, aunque sólo se había utilizado brevemente. [2] [3]

Adaptaciones

El esquema de Eudaemon se utiliza en el episodio " No More Bets " de CSI: Crime Scene Investigation de 2004.

Fuentes

Los Eudaemons fueron el tema del libro de 1985 The Eudaemonic Pie de Thomas A Bass ; la versión británica de este libro se tituló The Newtonian Casino .

La historia de los Eudaemons fue presentada en 2004 en History Channel , en el episodio "Beat the Wheel" del programa Breaking Vegas .

Véase también

Referencias

  1. ^ Bass, Thomas A. (1985). El pastel eudaemónico . Houghton Mifflin. pág. 1. ISBN 9780395353356.pastel eudaemónico.
  2. ^ Edward O. Thorp. "La invención del primer ordenador portátil" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 28 de mayo de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  3. ^ "Poundstone, William: "La fórmula de la fortuna: la historia no contada del sistema científico de apuestas que venció a los casinos y a Wall Street"". Amazon.com . Consultado el 21 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos