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VIP COSMAC

El COSMAC VIP (1977) fue uno de los primeros microordenadores destinados a los videojuegos . Básicamente, era un COSMAC ELF con un chip de visualización de vídeo complementario CDP1861/CDP1864 . Por un precio de 275 dólares estadounidenses, se podía comprar a RCA por correo . Venía en forma de kit y había que ensamblarlo. Sus dimensiones eran 22 × 28 cm y tenía un procesador RCA 1802 ; junto con un reloj de cristal que funcionaba a 1,76 MHz. [a] Tenía 2 KB (2048 bytes) de RAM , que se podía ampliar a 4 KB en la placa, y 32 KB mediante una ranura de expansión. Su fuente de alimentación de 5 V CC CDP18S023 tenía una salida de 600 mA . Se podían añadir puertos de E/S para conectar a sensores, relés de interfaz, un teclado ASCII o una impresora .

La máquina se conectaba a un monitor de vídeo o a un televisor con entrada de vídeo o por medio de un modulador de RF externo. El VIP utilizaba un chip de visualización de vídeo CDP1861/CDP1864 para generar la salida de vídeo, y el sonido se podía reproducir utilizando su altavoz integrado. También tenía una interfaz de cinta de casete de 100 bytes por segundo . Los programas se podían cargar en la RAM desde las cintas, y viceversa. También tenía un teclado hexadecimal para la entrada, que tenía 16 teclas que abarcaban los dígitos hexadecimales del 0 al F. Se utilizaban indicadores LED para mostrar el estado de la energía y la entrada de la cinta; un tercer LED junto con un avisador acústico integrado se activaban mediante el registro "Q" de 1 bit de la CPU. Se utilizaba un interruptor de ejecución/reinicio para iniciar los programas del usuario o el sistema operativo , respectivamente.

En su ROM se integraba un sistema operativo simple de 4 kilobits (512 bytes) . Permitía escribir programas usando su teclado hexadecimal, mostrar el contenido de la memoria en su pantalla (recorrer los bytes de la RAM) y ver los valores de los registros del procesador . Se accedía al monitor de ROM manteniendo presionada la tecla "C" mientras se cambiaba de Reiniciar a Ejecutar. El COSMAC VIP se enviaba con 20 videojuegos, que estaban programados en CHIP-8 . CHIP-8 fue uno de los primeros lenguajes de programación interpretados que se usaron en esta máquina y en otras microcomputadoras tempranas, como la Telmac 1800. Los videojuegos que se proporcionaban venían como una lista de instrucciones que el usuario debía escribir.

El COSMAC VIP fue creado por Joseph Weisbecker de los laboratorios RCA de Nueva Jersey. Su hija Joyce creó algunos de los juegos incluidos en el mismo. [1] RCA vendió una versión de Tiny BASIC por 39 dólares en una placa de expansión. [2]

Se diseñó una versión VIP II , que incluía varias tarjetas de expansión y se vendía completamente ensamblada. Los materiales de marketing de 1979 hacen referencia a un lanzamiento en 1980, pero esto nunca ocurrió. Varios años después, el VIP II se equipó con una ROM que contenía un programa de terminal y se vendió como un dispositivo de terminal portátil con el nombre de RCA VP 3000 .

Notas

  1. ^ La velocidad de reloj de muchos de los primeros microordenadores se derivaba de la frecuencia de ráfaga de color NTSC básica de 3,5795 MHz (315M/88), utilizando un cristal de TV común a esa frecuencia o un múltiplo simple, obteniendo, por ejemplo, los 1,79 MHz utilizados en muchas máquinas basadas en 6502 , reduciendo los costes y simplificando la producción de gráficos en color. El VIP es algo único en el sentido de que no utiliza un cristal NTSC estándar, sino una ligera desviación a 1,76064 MHz, para hacer coincidir la sincronización, incluso más simple de lo habitual, del chip generador de vídeo "Pixie", extremadamente barato, pero también extremadamente rudimentario, con la señal de TV (como en sus contemporáneos, un único reloj sincronizado hacía funcionar todo el sistema). También, por razones que solo conocen los diseñadores de COSMAC, prefiere una estricta adherencia a la frecuencia de campo de 60,00 Hz de los televisores y monitores entrelazados monocromos de 525 líneas, aunque el escaneo progresivo de cuadros del sistema imponía una frecuencia de línea de 15,72 kHz, algo inferior a la de los estándares de televisión monocromos y en color. Posiblemente confundieron las frecuencias nominales del estándar con las máximas, un error expuesto por la mayoría de las otras computadoras antiguas que producían señales eminentemente compatibles con la televisión de aproximadamente 59,94 Hz y 15,734 kHz, y a menudo algo superiores a los 59,94 Hz y 15,734 kHz nominales en color, utilizando cristales NTSC estándar y circuitos no mucho más complejos.

Referencias

  1. ^ Edwards, Benj (27 de octubre de 2017). "Redescubriendo a la primera diseñadora de videojuegos perdida de la historia". Fast Company . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
  2. ^ Dolce, Larry (abril de 1980). «RCA's VIP Tiny BASIC». Kilobaud . pág. 111 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
Notas

Enlaces externos