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e-diversión

e-Amusement , estilizado como e-amusement , es un servicio en línea operado por Konami , utilizado principalmente para la funcionalidad en línea de sus videojuegos arcade . [1] El sistema se utiliza principalmente para guardar el progreso y el contenido desbloqueable entre juegos, [2] participar en listas de puntuaciones altas de Internet, acceder a otras funciones exclusivas según el juego y acceder al servicio de moneda digital Paseli .

El sistema utiliza cuentas de usuario en línea vinculadas a un sistema de tarjeta inteligente sin contacto llamado "e-Amusement Pass". Los usuarios inician sesión en un juego habilitado para e-Amusement acercando su pase al lector de tarjetas y usando un PIN .

El sistema es similar a partes de la funcionalidad de los sistemas rivales Taito NESYS y SEGA ALL.Net .

Tarjetas magnéticas

Un lector de tarjetas e-Amusement en una máquina Jubeat

Antes de 2006, e-Amusement utilizaba tarjetas con banda magnética llamadas Entry Passes que se vendían por separado para cada juego que utilizaba la plataforma, ya sea desde una mesa de juegos o mediante una máquina expendedora . Cada tarjeta contenía datos de un jugador y, por lo general, venía en 5 diseños específicos del juego (generalmente con ilustraciones de personajes). También se distribuían tarjetas "especiales" de vez en cuando, a menudo junto con las versiones de consola de ciertos juegos; En ocasiones, estas tarjetas podrían usarse para desbloquear contenido especial en sus respectivos juegos. Estos eran exclusivos de cada título y no podían usarse en otros juegos. Por ejemplo, la tarjeta de entrada para "beatmania IIDX 9th Style" no se pudo utilizar para "pop'n music 9". Además de esto, incluso para el mismo título, una tarjeta de entrada para una entrada particular de una serie no se podía usar en una nueva versión, por lo que las tarjetas debían recomprarse.

Pase de diversión electrónico

En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original en favor del e-Amusement Pass; una tarjeta inteligente sin contacto IC que funciona en todos los juegos que se actualizaron para usar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también utilizan un PIN de 4 dígitos por seguridad. En caso de que se pierda el pase, sus datos existentes se pueden transferir a un nuevo pase a través del sitio web de Konami.

El pase también se puede vincular a una cuenta de teléfono móvil "Konami NetDX", lo que permite a los jugadores acceder a sus puntuaciones y otros datos en su teléfono móvil. [1] En algunos juegos, la personalización del juego también se puede realizar a través del sistema NetDX. Sin embargo, sólo los teléfonos inteligentes vendidos en Japón con soporte FeliCa RFID pueden utilizar esta función.

A partir de la cuarta generación de tarjetas, el nombre "e-amusement pass" se escribe todo en minúsculas, en lugar de "e-AMUSEMENT PASS", lo que coincidió con el mismo cambio realizado en los sitios web oficiales.

Características

El pase e-Amusement funciona principalmente como un método para permitir a los jugadores guardar su progreso en las sesiones de juego. Varias series de juegos de arcade compatibles incentivan el uso del sistema ofreciendo una ronda gratuita a quienes poseen una tarjeta por primera vez. [2]

Juegos

Varios juegos de arcade que son compatibles con e-Amusement también se pueden reproducir mediante descarga para PC, la mayoría de los cuales tienen versiones denominadas lanzamientos de "consola" en lugar de "arcade" con el nombre konasute (コ ナ ス テ).

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Guarde los datos del juego Konami Arcade en su teléfono móvil". Siliconara . 2010-11-12 . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  2. ^ ab Simone, Gianni (2017). Guía del geek de Tokio: manga, anime, juegos, cosplay, juguetes, ídolos y más. Rutland, Vermont: Tuttle Publishing. pag. 87.ISBN 9784805313855.
  3. ^ コ ナ ス テ [Konasute]. Konami e-Diversión . Consultado el 14 de marzo de 2024 .

enlaces externos