stringtranslate.com

Ditloide

Un ditloide es un tipo de acertijo de palabras [1] en el que se debe deducir una frase, cita, fecha o hecho a partir de los números y letras abreviadas de la pista. Un ejemplo sería "7 D S" que representa " siete pecados capitales ".

Las palabras comunes como 'el', 'en', 'un', 'de', 'a', etc. normalmente no se abrevian. [1] [ dudosodiscutir ] El nombre 'ditloid' fue dado por el periódico Daily Express , [1] proveniente de la pista "1 = DitLoID", cuya solución es 1 día en la vida de Ivan Denisovich .

Historia

El término fue acuñado por William Hartston :

Durante más de 50 años, los crucigramas fueron el único rompecabezas de palabras que tenía un nombre universalmente aceptado, pero desde la década de 1970 surgió otro y, en 1999, se le dio un nombre al nuevo teaser. La palabra "ditloid" aún no aparece en el Oxford English Dictionary, pero una búsqueda en Google de "ditloid" produce decenas de miles de resultados. Estoy encantado con esto, porque es una palabra que yo mismo acuñé y es mi única contribución genuina al idioma inglés. [2]

Will Shortz creó la forma actual de este rompecabezas y lo publicó por primera vez en la edición de mayo-junio de 1981 de la revista Games , llamándolo Prueba de análisis de ecuaciones. En su edición anual de 1981 de "Lo que está de moda y lo que no", la revista Us nombró la prueba de análisis de ecuaciones en la categoría "lo de moda", la única persona no reconocida así. Shortz informa:

Una persona anónima había vuelto a escribir el rompecabezas de Games (palabra por palabra, excepto mi firma), lo fotocopiaba y lo pasaba. Luego, esta página fue refotocopiada hasta el infinito, como una carta en cadena, y circuló por todo el país. Los lectores de Games que no habían visto el original incluso comenzaron a enviarlo de vuelta a Games como algo que la revista debería considerar publicar.

Shortz basó el rompecabezas en la Prueba de análisis de fórmulas: forma revisada publicada en el libro AHA de Morgan Worthy de 1975. Un enfoque de rompecabezas para el pensamiento creativo (Chicago: Nelson Hall). Las ecuaciones de Worthy estaban en un formato diferente, por ejemplo:

Worthy da la fuente de su inspiración y especula sobre la perenne popularidad de este rompecabezas:

La idea de las ecuaciones lingüísticas se me ocurrió a partir de un graffiti que alguien había escrito en forma de fórmula obscena en la pared de un baño de la Universidad de Florida . Cuando de repente me llegó la respuesta, me di cuenta de que el formato era bueno para provocar el "efecto ajá". Después de eso, utilicé estos elementos como material de ejercicio cuando impartí talleres sobre pensamiento creativo.

Supongo que una de las razones por las que a una persona le gustan las ecuaciones lingüísticas es que la respuesta le llega de una vez en lugar de resolverse de forma incremental. Es similar a lo que sucede cuando de repente vemos una figura incrustada que se enfoca; la satisfacción es más visceral que intelectual. Mi experiencia fue que a las personas a menudo les llegaba la respuesta a un elemento cuando no estaban pensando conscientemente en los acertijos, sino relajados, como en la ducha o a punto de quedarse dormidos.

Otro factor es que con artículos bien escritos, el éxito no depende de información oscura. Idealmente, una persona nunca debería sentir: "Nunca podría haberlo conseguido, no importa cuánto tiempo haya trabajado en ello". Hay algo que mejora el ego en saber que tienes la respuesta dentro y sólo necesitas encontrarla.

Ejemplos

Referencias

  1. ^ a b "Ditloides".
  2. ^ Hartston, William (2019). Una breve historia de los rompecabezas . Libros del Atlántico. pag. 62.ISBN 978-1786494269.