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Movimiento de salto

Leap Motion, Inc. (anteriormente OcuSpec Inc. ) [1] [2] era una empresa estadounidense que fabricaba y comercializaba un dispositivo sensor de hardware de computadora que admite movimientos de manos y dedos como entrada , análogo a un mouse , pero que no requiere contacto manual o conmovedor. En 2016, la empresa lanzó un nuevo software diseñado para el seguimiento manual en realidad virtual . La empresa fue vendida a la empresa británica Ultrahaptics en 2019, [3] que cambió el nombre de las dos empresas al nuevo nombre Ultraleap . [4]

Historia

La tecnología de Leap Motion se desarrolló por primera vez en 2008, mientras el cofundador David Holz estudiaba un doctorado. en matemáticas. [5] [6] Holz cofundó la empresa con Michael Buckwald en 2010. [2] La empresa recaudó una ronda de financiación inicial de 1,3 millones de dólares en junio de 2011 con inversiones de las empresas de capital riesgo Andreessen Horowitz , Founders Fund y SOSV , además como varios inversores ángeles . [7] En mayo de 2012, Leap Motion anunció una ronda de financiación Serie A de 12,75 millones de dólares liderada por Highland Capital Partners . [8] En enero de 2013, Leap Motion anunció una nueva ronda de financiación de serie B por 30 millones de dólares. [9]

Después de operar en silencio desde 2010, Leap Motion anunció públicamente su primer producto, originalmente llamado The Leap , el 21 de mayo de 2012. La compañía lanzó un programa de desarrollo de software en octubre de 2012 [10] y distribuyó aproximadamente 12.000 unidades a desarrolladores interesados ​​en crear aplicaciones. para el dispositivo. Si bien el lanzamiento del dispositivo estaba previsto para mayo de 2013, el envío a gran escala se retrasó hasta julio. [11] En marzo de 2014, se informó en TechCrunch que se habían vendido aproximadamente 500.000 unidades, muy por debajo de las expectativas iniciales; Como resultado, Leap Motion anunció despidos para el 10 por ciento de su fuerza laboral, principalmente en ventas y marketing. [12]

El 7 de abril de 2014, el director de operaciones Andy Miller dejó la empresa. [13] En mayo de 2014, Leap Motion lanzó su software versión 2 para desarrolladores en una versión beta pública. [14] [15] [16] En agosto de 2014, la compañía lanzó un modo de seguimiento VR para su software principal, diseñado para proporcionar seguimiento manual mientras el dispositivo está montado en auriculares de realidad virtual como Oculus Rift. [17] [18] Más tarde ese año, Leap Motion lanzó un game jam global en asociación con el festival de juegos independiente IndieCade con más de $75,000 en premios. El concurso recibió más de 150 presentaciones. [19] Un segundo concurso en 2015 resultó en 189 candidaturas. [20] En marzo de 2015, se anunció que el próximo kit de desarrollo OSVR Hacker incluiría una placa frontal opcional con el módulo Leap Motion integrado. [21] En febrero de 2016, Leap Motion lanzó un nuevo software, llamado Orion, creado para su uso en realidad virtual. [22]

En mayo de 2019, Ultrahaptics adquirió Leap Motion; la empresa combinada se denominó "Ultraleap". El precio de venta informado fue de 30 millones de dólares, aproximadamente el 10% de la valoración máxima de la empresa de 300 millones de dólares alcanzada en 2013. [23] [3]

Asociaciones

Leap Motion se asoció con ASUS , de quien se esperaba que enviara portátiles de alta gama y PC todo en uno (PC AIO) con esta tecnología más adelante en 2013. [24] Leap Motion también anunció un acuerdo con Hewlett Packard para integrar su tecnología en Computadoras HP. [25] En diciembre de 2013, se informó que Leap Motion se integraría en once dispositivos HP, incluidos teclados y computadoras portátiles. [26]

Leap Motion ha formado asociaciones minoristas con Best Buy , Newegg y Amazon.com . [27] Dick Smith vendió los controladores Leap Motion en Australia y Nueva Zelanda. [28] [29]

Tecnología

Controlador de movimiento de salto

El Leap Motion Controller es un pequeño dispositivo periférico USB diseñado para colocarse en un escritorio físico, mirando hacia arriba. También se puede montar en un casco de realidad virtual. Utilizando dos cámaras IR monocromáticas y tres LED infrarrojos , el dispositivo observa un área aproximadamente hemisférica, a una distancia de aproximadamente 1 metro. Los LED generan luz IR sin patrón [30] y las cámaras generan casi 200 fotogramas por segundo de datos reflejados. [31] Esto luego se envía a través de un cable USB a la computadora host, donde el software de la compañía lo analiza usando "matemáticas complejas" de una manera que no ha sido revelada por la compañía, sintetizando de alguna manera datos de posición 3D comparando los fotogramas 2D generados por las dos cámaras. [32] [33] En un estudio de 2013, se demostró que la precisión promedio general del controlador era de 0,7 milímetros. [34]

El área de observación más pequeña y la mayor resolución del dispositivo diferencian al producto del Kinect , que es más adecuado para el seguimiento de todo el cuerpo en un espacio del tamaño de una sala de estar. [35] En una demostración a CNET , se demostró que el controlador realiza tareas como navegar en un sitio web, usar gestos de pellizcar para hacer zoom en mapas, dibujar con alta precisión y manipular visualizaciones de datos 3D complejas. [35]

Leap Motion inicialmente distribuyó miles de unidades a desarrolladores interesados ​​en crear aplicaciones para el dispositivo. El controlador Leap Motion se envió por primera vez en julio de 2013. [11] En febrero de 2016, Leap Motion lanzó una importante actualización beta de su software principal. Apodado Orion, el software está diseñado para el seguimiento manual en realidad virtual. [36] [37]

Comunidad de desarrolladores

Un controlador Leap Motion conectado a la parte frontal de un casco de desarrollo de realidad virtual OSVR .

En diciembre de 2013, Founders Fund y SOSV anunciaron LEAP.AXLR8R, un acelerador de negocios para nuevas empresas que hacen un uso innovador del controlador Leap Motion. [38] [39] Los proyectos que surgieron del acelerador incluyeron Diplopia (ahora Vivid Vision), una startup tecnológica que utiliza Leap Motion Controller y Oculus Rift para quienes sufren de ojo vago, [40] [41] [42] y MotionSavvy, que está desarrollando una funda para tableta equipada con Leap Motion que puede interpretar el lenguaje de señas americano. [43] [44]

Leap Motion tenía una tienda de aplicaciones llamada Airspace donde vendía aplicaciones creadas por desarrolladores. [45] [46] En mayo de 2014, la tienda tenía más de 200 aplicaciones, incluida una integración de Google Earth, [47] [48] aplicación virtual de escultura en arcilla, [49] [50] instrumento musical digital, [51] y virtual demostraciones de realidad. [21] [52] La tienda y el cliente se retiraron oficialmente el 30 de junio de 2017. [53] La URL de la tienda ahora redirige a la galería de Leap Motion.

El Leap Motion Controller también ha sido utilizado por cirujanos e investigadores para software médico, [54] [55] [56] empresas automotrices para autos conceptuales, [57] y músicos para composición en Ableton Live. [58] En 2016, AltspaceVR agregó soporte de seguimiento manual para Leap Motion Controller a su plataforma social en línea. [59] [60]

En un vídeo, Uriel Yehezkel demostró cómo utilizar el controlador Leap Motion y GECO MIDI para controlar Ableton Live con gestos con las manos. [61] [62] [ se necesita una mejor fuente ]

Recepción

El 22 de julio de 2013, el controlador se lanzó para que los clientes hicieran pedidos por adelantado con críticas mixtas. [63] [64] Para algunos críticos, el producto resulta decepcionante y no está a la altura de las expectativas. Es una "distracción admirable pero no útil para un uso verdaderamente productivo" y algunos sienten como si "experimentaran un truco". Algunas revisiones han expresado un optimismo cauteloso sobre el éxito y la innovación del producto. [65] [66] [67] Para otros críticos, el controlador Leap Motion parecía "bastante impresionante" y que el dispositivo "demuestra el impresionante dominio de la visión por computadora de Leap Motion". [68] [69] Si bien el software Orion ofrece mejoras en el seguimiento y a medida que el sistema continúa mejorando, algunos usuarios sienten que "falla con la suficiente frecuencia como para socavar su valor como interfaz". [70]

La versión beta de Orion funciona con el periférico existente y la compañía también anunció que el hardware de Orion se integraría en futuros cascos de realidad virtual [ cita requerida ] .

Referencias

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enlaces externos