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Derribo (lucha)

En las artes marciales y los deportes de combate , un derribo es una técnica que implica desequilibrar a un oponente y tirarlo al suelo con el atacante aterrizando encima. El proceso de avanzar rápidamente hacia un oponente e intentar derribarlo se conoce como disparar para derribar , o simplemente disparar . Los derribos generalmente se distinguen de los lanzamientos por la amplitud y el impacto, donde el propósito de un lanzamiento es eliminar por completo al oponente, mientras que el propósito de un derribo es derribar al oponente al suelo, asumir una posición dominante y luego proceder a finalizarlos con llaves en las articulaciones. , estrangulamiento o moler y golpear .

En los conjuntos de reglas de muchos deportes, como el judo y el sambo , un lanzamiento bien ejecutado finalizará el partido (con la idea de que si el partido no se desarrolla en un tatami , el que fue lanzado no podrá volver a levantarse), mientras que el partido continuará en el suelo si en su lugar se utiliza un derribo. Los derribos se presentan en todas las formas de lucha libre y judo .

viaje de pierna

El viaje de piernas es una técnica en la que el combatiente usa sus propias piernas para desequilibrar a un oponente, provocando así que el oponente caiga al suelo. Los viajes con las piernas a menudo se integran en técnicas de derribo más complejas y también son importantes en muchos lanzamientos. Las técnicas de derribo que son puros viajes de piernas generalmente implican controlar el cuerpo del oponente e impedir o desestabilizar una o ambas piernas del oponente. Los viajes de piernas aparecen, por ejemplo, en la lucha libre , el judo , el sumo y el shuai jiao, aunque son una técnica ilegal en la lucha grecorromana . [1]

La patada de tijera derriba a un oponente envolviendo las piernas alrededor del oponente.

Derribo con una sola pierna

Un intento de derribo con una sola pierna

El derribo con una sola pierna (a menudo abreviado como tiro con una sola pierna o tiro con una sola pierna ) implica agarrar una de las piernas del oponente, generalmente con ambas manos, y usar la posición para forzar al oponente a caer al suelo. Normalmente, la parte inferior de la pierna se tira en una dirección, mientras que el torso o el hombro se utilizan para presionar el cuerpo o la parte superior de la pierna del oponente en la otra dirección.

Hay varias variedades de derribos con una sola pierna. Algunas implican levantar y sostener la pierna por el tobillo y a menudo se conocen como selecciones de tobillo , mientras que otras variedades incluyen la entrepierna alta , en la que la pierna se sostiene en lo alto del área de la entrepierna del oponente. La pierna puede ser atacada a través del cuerpo ("adentro") o desde fuera del cuerpo ("afuera"). Los derribos con una sola pierna también se pueden ejecutar en combinación con un viaje con la otra pierna, lo que desestabiliza adicionalmente al oponente.

Los derribos con una sola pierna se pueden contrarrestar desplomándose o enganchando el pie levantado en la entrepierna del agresor (para que no se pueda levantar más y para mantener una distancia del agresor) y, cuando esté permitido, en combinación con golpes de rodilla en la cabeza. del oponente. [2]

En judo y otras artes marciales , existen muchas clasificaciones de diferentes tipos de derribos con una sola pierna. Las variantes de la entrepierna alta corresponden a sukui nage (掬投, "lanzamiento de pala" [3] ), donde el oponente es levantado del suelo, [4] mientras que el típico derribo con una sola pierna empujando hacia adelante se clasifica como morote gari [5 ] (双手刈, "sacar con ambas manos" [3] ). Algunas técnicas son más específicas, por ejemplo kibisu gaeshi (踵返, "inversión del golpe del talón" [3] ), que es un golpe en el tobillo donde se agarra el talón, se levanta y se empuja y arroja al oponente inmediatamente. En kuchiki taoshi (朽木落, "caída con una mano" [6] ), se agarra la pierna del oponente , se levanta y se usa para empujar al oponente al suelo en una fracción de segundo. [7] La ​​técnica fue prohibida en la competición de judo por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación. [8]

Derribo a doble pierna

Un derribo a dos piernas

El derribo a dos piernas (conocido coloquialmente como doble pierna o doble pierna) implica agarrar al oponente con ambos brazos alrededor de las piernas del oponente mientras mantiene el pecho cerca del oponente, y usar esta posición para forzar al oponente a caer al suelo. Hay varias variedades de forzar al oponente a caer al suelo, como levantar y golpear, o empujar hacia adelante con el hombro mientras tira de las piernas del oponente. El derribo con dos piernas se puede contrarrestar de manera similar a un derribo con una sola pierna, desplomándose , alejándose y/o golpeando . El estrangulamiento de guillotina también es un buen contraataque a un derribo con dos piernas mal realizado. [9]

El derribo con dos piernas también se conoce en judo como morote-gari , [5] aunque algunos sostienen que un derribo con dos piernas en el que el oponente es levantado en el aire o barrido hacia un lado debe denominarse sukui-nage . [5] El morote-gari, a pesar de haber sido utilizado por los judokas durante mucho tiempo y de ser aprobado por el propio Jigoro Kano , no fue aceptado hasta 1982 por el Kodokan [5] como técnica oficial de judo. Desestimada por ciertos tradicionalistas, [10] la técnica fue prohibida en competición por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación. [11]

Otra forma de derribo con dos piernas es el derribo con dos piernas, en el que la persona dispara y, mientras sostiene ambas piernas, mueve una de sus piernas y empuja hacia adelante al oponente mientras hace tropezar la pierna del oponente debajo de él.

agacharse

En un duckunder, el atacante tira el codo del oponente hacia adelante y lejos del cuerpo, baja la cabeza y se agacha bajo el brazo del oponente en un esfuerzo por ponerse detrás o al menos al lado del oponente; Desde esta posición, el oponente puede ser derribado levantándolo y lanzándolo o con un movimiento de piernas.

transporte de bombero

El transporte del bombero es una técnica de derribo que se asemeja a un método común de los bomberos para transportar a una víctima herida. Cuando se implementa en el lado derecho del cuerpo del oponente, la mano izquierda del atacante tira del codo derecho del oponente hacia adelante para que la cabeza del atacante pase debajo del brazo derecho del oponente. Al mismo tiempo, la mano derecha del atacante agarra el interior del muslo derecho del oponente y lo levanta, mientras que el atacante se levanta y conduce hacia su izquierda, derribando al oponente al suelo sobre su lado derecho.

Una variación realizada mediante una sujeción cruzada de la muñeca se llama Kraft's Carry (Kraft, entrenado por el Salón de la Fama de la Lucha Libre, Ned Blass, diseñó el movimiento en 1967-70 y logró el éxito como luchador universitario y de secundaria). El atacante puede realizar un acarreo hacia la derecha o hacia atrás (izquierda) estirando la mano izquierda para sostener el bíceps derecho alto del oponente, mientras toma la mano o muñeca derecha del oponente. Esta versión se logra "tirando" la muñeca del oponente hacia la izquierda, mientras se agacha para realizar el transporte estándar. La máxima puntuación se puede lograr reteniendo el brazo derecho del oponente al aterrizar y moviéndose a una posición de inmovilización con la cabeza y el brazo.

gancho inferior

Un solo gancho implica poner un brazo debajo del brazo del oponente y sujetar la parte posterior de la sección media o la parte superior del cuerpo del oponente, mientras que un doble gancho implica hacer esto con ambos brazos. Cualquiera de los dos puede usarse como base para un derribo porque los ganchos ofrecen la posibilidad de controlar la parte superior del cuerpo del oponente.

gancho

Un solo overhook, o whizzer, implica poner un brazo sobre el brazo del oponente y rodearlo. Se puede usar como una maniobra de derribo poniendo un peso sustancial en el brazo objetivo mientras se tira del otro brazo del oponente a través de su cuerpo y, finalmente, colocándose detrás del oponente.

Abrazo de oso

En un abrazo de oso, los brazos se envuelven firmemente alrededor de la sección media del oponente, a veces con uno o ambos brazos inmovilizados al cuerpo del oponente, de modo que el pecho del oponente se sujeta firmemente al pecho del atacante. Desde esta posición se puede derribar al oponente, a veces levantándolo e inclinándolo y otras veces con la ayuda de un movimiento de pierna.

Dar vueltas

El giro se utiliza a menudo para contrarrestar el intento del oponente de derribarlo con una o dos piernas. Cuando el oponente dispara a las piernas, el luchador objetivo extiende las piernas parcialmente hacia atrás y luego se mueve rápidamente detrás del oponente.

Snapdown

En un snapdown, ambas manos se colocan en la parte posterior del cuello del oponente, y cuando la cabeza del oponente se mantiene baja o está bajando, ambas manos tiran hacia abajo bruscamente, impulsando la cabeza y, por lo tanto, el cuerpo del oponente hacia el suelo. Al mismo tiempo, el atacante se coloca detrás del oponente.

Referencias

  1. ^ Gabrielson, Bruce. Reglas de la lucha libre. www.blackmagic.com . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006. Archivado el 25 de agosto de 2008 en Wayback Machine .
  2. ^ Løvstad, Jakob. Introducción a las artes marciales mixtas. www.idi.ntnu.no. ​URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006. (formato DOC) Archivado el 15 de mayo de 2005 en Wayback Machine.
  3. ^ abc Ohlenkamp, ​​Neil. Los 67 lanzamientos del Judo Kodokan. judoinfo.com . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006.
  4. ^ Instituto Kodokan de Judo. 5. Sukui-nage (técnica manual). www.kodokan.org . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006. Archivado el 23 de febrero de 2006 en Wayback Machine .
  5. ^ abcd Instituto de Judo Kodokan. 7. Morote-gari (técnica manual). www.kodokan.org . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006.
  6. ^ Federación Internacional de Artes Marciales de Estados Unidos. Un resumen del judo Kodokan Archivado el 11 de marzo de 2007 en Wayback Machine . www.imafusa.com . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006.
  7. ^ Instituto Kodokan de Judo. 13. Kibisu-gaeshi (técnica de la mano) Archivado el 5 de julio de 2009 en el Archivo Web Portugués, lectura adicional: 12. Kuchiki-taoshi (técnica de la mano). www.kodokan.org . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006.
  8. ^ Intojudo.eu. Nuevas reglas 2010-2012 Archivado el 20 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  9. ^ Green, Andrew El derribo con dos piernas. www.budoseek.net . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006.
  10. ^ Lewis, Bill. Revisión de Bill Lewis: pastillas. www.bjj.org . URL consultada por última vez el 6 de marzo de 2006. Archivado el 14 de abril de 2005 en Wayback Machine .
  11. «Nuevas normas 2010-2012» (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 8 de abril de 2012 .

enlaces externos