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Deporte de fantasía

Un deporte de fantasía (también conocido con menos frecuencia como rotisserie o roto ) es un juego, que a menudo se juega a través de Internet, en el que los participantes forman equipos imaginarios o virtuales compuestos por representantes de jugadores reales de un deporte profesional. Estos equipos compiten en función del rendimiento estadístico de esos jugadores en partidos reales. Este rendimiento se convierte en puntos que se compilan y totalizan de acuerdo con una lista seleccionada por el director de cada equipo de fantasía. Estos sistemas de puntos pueden ser lo suficientemente simples como para ser calculados manualmente por un " comisionado de la liga " que coordina y administra la liga en general, o los puntos se pueden compilar y calcular utilizando computadoras que rastrean los resultados reales del deporte profesional. En los deportes de fantasía, como en los deportes reales, los dueños de los equipos seleccionan, intercambian y cortan (eliminan) jugadores.

Historia

Simulaciones tempranas

La historia de los juegos de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , introducido en 1866, permitía a los participantes simular juegos impulsando una moneda en las ranuras de un tablero de madera. [1] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados por tiradas de dados o ruletas. [1] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB) . [1] Después de tirar un par de dados, los participantes consultaban la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar un resultado, que podía variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un ponche , out , base por bolas o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de recibir resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular las actuaciones de los jugadores de la MLB de la vida real. [1]

Un ejemplo de este tipo de juegos fue APBA , que se lanzó por primera vez en 1951 y también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados en el juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas anteriores. Los participantes podían componer equipos de fantasía a partir de las tarjetas y jugar entre sí o recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las tarjetas. [2] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , que se lanzó por primera vez en 1961. [3] Daniel Okrent , a quien más tarde se le atribuye el desarrollo del béisbol de fantasía moderno , era un ávido jugador de Strat-O-Matic, y le dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, todavía creo que habría inventado rotisserie , pero sin duda ayudó". [3]

En 1961, John Burgeson , que trabajaba para IBM , codificó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620. [4] Un usuario seleccionaría un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido al azar por la computadora. Luego, la computadora usaría la generación de números aleatorios y las estadísticas de los jugadores para simular el resultado de un juego e imprimir una descripción jugada por jugada del mismo. [4] [5]

Si bien algunos de estos juegos de fantasía produjeron resultados basados ​​en el desempeño de atletas reales, no fueron diseñados para jugarse a lo largo de una temporada ni tomaron en cuenta las estadísticas actuales, sino que se basaron en las de años anteriores.

Las primeras ligas

En la década de 1950, el empresario de Oakland, California y futuro socio limitado de los Oakland Raiders, Wilfred "Bill" Winkenbach, desarrolló un juego de golf de fantasía en el que los participantes seleccionarían una lista de golfistas profesionales y compararían sus puntuaciones al final de un torneo determinado, con el total combinado de golpes más bajo ganando. [6] [7] También creó un juego de béisbol en el que los jugadores seleccionaban bateadores y lanzadores, comparando sus estadísticas de la vida real entre sí. [6] Sin embargo, estos primeros experimentos no lograron difundirse al público general.

En 1960, el sociólogo William A. Gamson desarrolló la liga Baseball Seminar, en la que los participantes elaboraban listas de jugadores activos de la MLB y comparaban los resultados al final de la temporada basándose en los promedios de bateo finales de los jugadores , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas y los totales de victorias . [4] [8] Gamson continuaría jugando el juego como profesor en la Universidad de Michigan, donde otro competidor era Bob Sklar. Uno de los estudiantes de Sklar fue Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics de Alan Schwarz , Sklar le contó a Okrent sobre la liga Baseball Seminar. [4] [8]

Dos años más tarde, en una habitación de hotel de la ciudad de Nueva York durante un viaje de costa a costa de los Raiders en 1962 , Winkenbach, junto con el empleado de relaciones públicas de los Raiders Bill Tunnel y el reportero del Oakland Tribune Scotty Stirling , desarrollaron las reglas que eventualmente serían la base del fantasy football moderno . [9] La liga inaugural se llamó Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), y el primer draft tuvo lugar en la casa de Winkenbach en Oakland en agosto de 1963. [10] Uno de los miembros originales de la liga, Andy Mousalimas, era dueño de un bar deportivo en Oakland llamado King's X, donde se fundó la primera liga pública de fantasy football en 1969. [9] La idea se difundió de boca en boca cuando los clientes de otros bares del Área de la Bahía visitaron King's X para concursos de trivia. [11]

Liga de béisbol Rotisserie

El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que crearon la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga recibió el nombre del restaurante de la ciudad de Nueva York La Rotisserie Française, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez el juego. [12] Al escritor y editor de revistas Daniel Okrent se le atribuye la introducción del concepto de liga de rotisería al grupo y la invención del sistema de puntuación. [13] [14] Los jugadores de la Rotisserie League reclutaron equipos de jugadores activos de MLB y rastrearon sus estadísticas durante la temporada para compilar sus puntajes. [14] Al igual que la liga Baseball Seminar, en lugar de usar estadísticas para temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular los resultados del juego, los dueños de los equipos tendrían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de MLB acumularían durante la próxima temporada.

El béisbol de asador, apodado roto , [15] resultó ser popular a pesar de las dificultades de recopilar estadísticas a mano, lo que fue un inconveniente temprano para la participación. [16] Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y le dijo a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga estábamos en los medios y obtuvimos mucha cobertura de prensa esa primera temporada. La segunda temporada, hubo ligas de asador en cada palco de prensa de las Grandes Ligas ". [12] Según Okrent, el béisbol de asador brindó a los periodistas deportivos la oportunidad de escribir sobre material relacionado con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de Béisbol de 1981 , y dijo que "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre lo que escribir, por lo que comenzaron a escribir sobre los equipos que habían reunido en sus propias ligas. Y eso fue lo que lo popularizó y lo difundió muy, muy ampliamente". [12]

Crecimiento y primeros participantes

Antes de la llegada de Internet , los deportes de fantasía crecieron a través de publicaciones impresas, como revistas y periódicos. En 1987, Ian Allan y Bruce Taylor lanzaron Fantasy Football Index , la primera revista nacional dedicada al fútbol de fantasía. [17] Fantasy Sports Magazine debutó en 1989 como la primera publicación regular que cubría más de un deporte de fantasía. [ cita requerida ]

En 1990, se lanzaron un par de juegos de fantasía a nivel nacional, Dugout Derby y Pigskin Playoff, en una variedad de periódicos en los Estados Unidos, incluido Arizona Republic , [18] Hartford Courant , [19] Los Angeles Times , [20] [21] y Miami Herald . [22] Los jugadores elegían sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones de jugador. Los juegos sirvieron como una versión temprana de los deportes de fantasía diarios de la actualidad al recompensar a los participantes con mayor puntuación de cada semana con premios. [18] [19]

En 1993, se lanzó la revista Fantasy Football Weekly . [23] [24] También ese año, USA Today agregó un columnista semanal de béisbol de fantasía, John Hunt. [25] Hunt comenzó una liga entre personalidades deportivas llamada League of Alternate Baseball Reality , que primero incluyó a Peter Gammons , Keith Olbermann y Bill James , entre otros. [26]

Expansión de Internet

El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo consigo un "amplio cambio demográfico en la participación en deportes de fantasía" [27] porque permitió a los participantes de deportes de fantasía descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar los cuadros de resultados de los juegos individuales en los periódicos y realizar un seguimiento de las estadísticas acumuladas en papel. [28] [29]

En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía basado completamente en Internet, y otras importantes empresas de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [13] En octubre de ese año, Molson Breweries lanzó un sitio web de hockey de fantasía como parte de la estrategia de marketing "I am Online" de la empresa centrada en su campaña publicitaria I am Canadian . [30] [31] El sitio se centró en la música, el entretenimiento y el hockey en general, además de las competiciones de fantasía. [31] Permitía a los usuarios registrar cuentas y participar en ligas de fantasía de nueve equipos. [30] El sitio incluía actualizaciones de las estadísticas de la Liga Nacional de Hockey (NHL) y proporcionaba contenido del Salón de la Fama del Hockey . [30]

CBS Sports comenzó a ofrecer ligas de fútbol de fantasía en 1997, [32] el mismo año en que se lanzó el sitio web de noticias de fantasía ahora conocido como RotoWire . [33] En julio de 1999, Yahoo comenzó a ofrecer su producto de fútbol de fantasía de forma gratuita, una decisión que le dio al sitio una ventaja sobre sus competidores. [9] Los creadores de Fantasy Football Weekly lanzaron Fanball.com más tarde ese año. [23] Si bien algunos sitios abandonaron un modelo pago a raíz de la decisión de Yahoo, algunos sitios más pequeños, como RotoWire, comenzaron a ofrecer productos pagos a medida que comenzaron a perder negocios ante competidores más grandes. [34] CBS, que había hecho la transición a un modelo gratuito para sus servicios de comisionado de liga, volvió a un modelo pago antes de la temporada 2002 de la MLB. [35]

En 1998 se formó un grupo comercial para la industria, la Fantasy Sports Trade Association . [36] Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA), la organización estima que en 2003 había 15,2 millones de jugadores de deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá. [37]

Durante la primera década de los años 2000, los deportes de fantasía comenzaron a convertirse en un pasatiempo generalizado. En 2002, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) descubrió que, mientras que el hombre promedio encuestado en su sitio web pasaba 6,6 horas a la semana viendo la liga en televisión, los jugadores de fantasía encuestados dijeron que veían 8,4 horas de fútbol americano de la NFL por semana. [38] "Esta es la primera vez que hemos podido demostrar específicamente que el juego de fantasía impulsa la visualización de televisión", dijo Chris Russo, vicepresidente senior de la NFL en ese momento. Como resultado de los hallazgos de la encuesta, la liga hizo que las ofertas de fantasía fueran más destacadas en su sitio web y produjo anuncios de televisión para fútbol de fantasía con jugadores activos. [38] Antes de estos desarrollos, los deportes de fantasía eran vistos en gran medida de manera negativa por las principales ligas deportivas, y Russo recordó más tarde que "había preocupaciones sobre si sería adecuado para los fanáticos o podría interpretarse como un juego de azar ". [39] Sin embargo, las ligas comenzaron a adoptar los deportes de fantasía a medida que su valor para aumentar el consumo de deportes por parte de los fanáticos se hizo más evidente. [39]

Deportes de fantasía diarios

Los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional en el que los concursos se llevan a cabo durante períodos más cortos que una temporada completa, a menudo durando una semana o incluso un solo día. Los juegos de fantasía diarios suelen estar sujetos a una tarifa de inscripción, una parte de la cual financia un pozo de premios que se distribuye entre el ganador o los ganadores del juego. [40]

En junio de 2007, se lanzó Fantasy Sports Live, uno de los primeros sitios de fantasía diaria. [41] En noviembre de 2008, NBC lanzó un sitio de fantasía diaria llamado SnapDraft, y FanDuel se fundó en 2009 como una escisión de una empresa de mercado de predicciones escocesa . [42] DraftKings se fundó en 2012. [41] [43]

Tras las inversiones de capital de riesgo de varias empresas, incluidas las ligas deportivas profesionales como la MLB y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) , [40] DraftKings y FanDuel lanzaron una agresiva campaña de marketing antes de la temporada 2015 de la NFL. [39] En su apogeo, las dos empresas emitieron colectivamente un anuncio en la televisión nacional de los Estados Unidos una vez cada 90 segundos. [39] Además de recibir inversiones directas de las ligas deportivas, las dos empresas han llegado a acuerdos de patrocinio con varias ligas y equipos. En noviembre de 2014, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio plurianual con la NHL. [44] En abril de 2015, después de que la NFL comenzara a permitir que los proveedores de fantasía diaria firmaran acuerdos de patrocinio de equipos plurianual, FanDuel llegó a acuerdos con dieciséis equipos para colocaciones en propiedades digitales orientadas al equipo, transmisiones de radio y dentro de sus estadios. [45] DraftKings también ha recibido inversiones de Jerry Jones y Robert Kraft , propietarios de los Dallas Cowboys y los New England Patriots , respectivamente. [46] [47]

La legalidad de los deportes de fantasía diarios ha sido cuestionada, y los críticos argumentan que se parecen más a las apuestas de proposición sobre el rendimiento de los atletas que a un juego de deportes de fantasía tradicional. [48] [49] Sin embargo, tras la decisión de la Corte Suprema de los Estados Unidos de 2018 en Murphy v. National Collegiate Athletic Association , que permitió a los estados legalizar las apuestas deportivas, las preguntas en torno a la legalidad de los deportes de fantasía diarios, así como de los deportes de fantasía en general, dentro de los Estados Unidos se han resuelto en gran medida.

En mayo de 2023, mientras que 33 estados de EE. UU. han legalizado las apuestas deportivas operativas, [50] 45 estados han legalizado los deportes de fantasía diarios. [51] En mayo de 2023, DraftKings [52] y FanDuel [53] operan concursos de fantasía diarios en 44 estados cada uno. [51] Solo un estado, Montana , ha prohibido oficialmente los deportes de fantasía en línea. [54] [a]

Panorama de la industria

Tamaño de la industria

En mayo de 2015, la empresa australiana de investigación de mercados IBISWorld informó que los deportes de fantasía representaban una industria de 2.000 millones de dólares en los Estados Unidos, con un crecimiento anual del 10,7% y empleando a 4.386 personas en 292 empresas. [57]

Según la Fantasy Sports Trade Association, en 2017, el tamaño de la industria de los deportes de fantasía alcanzó los 7.220 millones de dólares, según una investigación de Ipsos . [58] El estudio estimó que había 59,3 millones de jugadores de deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá ese año. [58]

Crecimiento de la industria

La Fantasy Sports & Gaming Association estima que el número de jugadores de deportes de fantasía en los EE. UU. y Canadá creció de 500.000 en 1988 a 15,2 millones en 2003, disminuyendo ligeramente en los siguientes años antes de crecer a 29,9 millones en 2008 y 62,5 millones en 2022. [37] En 2015, Forbes estimó que el número de usuarios anuales de deportes de fantasía que no apuestan había crecido un 25% desde 2011. [59] Este crecimiento alentó cientos de millones de dólares en inversiones en ligas de deportes de fantasía diarias emergentes, como FanDuel y DraftKings . [59]

Fuera de Norteamérica, la industria de la fantasía también ha experimentado un reciente período de crecimiento. El desarrollo de los deportes de fantasía diarios ha fomentado el crecimiento en los mercados europeos. [60] [61] ESPN Super Selector se lanzó en 2001 para el cricket de fantasía y tuvo 500.000 usuarios durante la Copa Mundial de Cricket de 2003. [62] En 2017, había 40 millones de jugadores de deportes de fantasía en la India. [ 63] En 2019, la cifra había aumentado a 90 millones, [64] y en 2020, se estima que 100 millones de indios participaron en deportes de fantasía. [65] El líder del mercado de deportes de fantasía en la India, Dream11 , firmó un acuerdo de patrocinio de cuatro años para la IPL en 2019. [66]

Crecimiento de usuarios de deportes de fantasía

Asociaciones comerciales

La Fantasy Sports Trade Association se formó en 1998 para representar a la creciente industria en Estados Unidos y Canadá. Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association, la organización tiene como objetivo apoyar los deportes de fantasía, las apuestas deportivas en general y sus empresas asociadas y participantes. [67]

La Fantasy Sports Writers Association se formó en 2004 para representar a la creciente cantidad de periodistas que cubren exclusivamente deportes de fantasía. [68] La Fantasy Sports Association se formó en 2006 como un grupo comercial rival. [69] Sin embargo, la organización cerró en 2010. [70]

Demografía

Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , se estima que 62,5 millones de personas jugaron deportes de fantasía en los EE. UU. y Canadá en 2022. [37] La ​​FSGA estimó que el 19% de los adultos estadounidenses jugaron deportes de fantasía en 2023, en comparación con el 13% en 2014. [37] Una encuesta de la FSGA de 2023 encontró que el 64% de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 48% tenía entre 18 y 34 años y el 84% tenía un título universitario o superior. [37] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% eran solteros. [71]

Según la FSGA, el deporte de fantasía más popular en los EE. UU. y Canadá es el fútbol americano , que practican aproximadamente el 79 % de los participantes de fantasía. Los siguientes deportes más populares son el baloncesto (32 %), el béisbol (22 %), el hockey sobre hielo (12 %), el fútbol americano (11 %) y el fútbol americano universitario (11 %). [37]

Las investigaciones han demostrado que los jugadores de fantasía también son, en general, consumidores más fuertes de bebidas alcohólicas, comida rápida, viajes en avión, videojuegos, publicaciones deportivas, calzado deportivo y teléfonos móviles en relación con la población general. [72] La FSGA informó en 2019 que los jugadores de fantasía también eran mucho más propensos a usar Instagram o Snapchat , visitar un bar deportivo y recibir comida a domicilio que la población general. [73]

Programación televisiva de deportes de fantasía

Debido a la popularidad de los deportes de fantasía, las principales cadenas deportivas como ESPN , NFL Network y Fox Sports han creado una programación semanal dedicada a la fantasía para analizar el rendimiento de los jugadores y predecir los resultados en relación con sistemas de puntuación particulares. La plataforma de transmisión a pedido de ESPN, ESPN+, ofrece un programa de fantasía llamado The Fantasy Show presentado por el escritor de larga trayectoria Matthew Berry . The Fantasy Show utiliza marionetas y comedia para presentar información estadística sobre los jugadores de la NFL . [74] ESPN también transmite un programa los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL llamado Fantasy Football Now. "Fantasy Football Now" se transmite en vivo los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL , un momento en el que los fanáticos están haciendo movimientos de última hora en la lista y necesitan las últimas noticias de toda la liga. Proporcionando la información más reciente están los analistas Matthew Berry , Field Yates y la fisioterapeuta autorizada Stephania Bell , quien brinda actualizaciones sobre lesiones.

NFL Network transmite NFL Fantasy Live como un programa de una hora de duración que contiene una lista de segmentos semanales constantes con los que los espectadores pueden contar para ayudarlos a administrar su equipo. NFL Fantasy Live es presentado por Cole Wright y cuenta con la participación de Michael Fabiano, Adam Rank, Marcas Grant, Akbar Gbaja-Biamila , Graham Barfield y la experta en análisis de estadísticas Cynthia Frelund . Fox Sports Net transmite Fantasy Football Hour semanalmente durante la temporada de la NFL presentado por Katy Winge y cuenta con la participación de los expertos de la industria Brad Evans y Nate Lundy.

Cuestiones jurídicas en Estados Unidos

Los deportes de fantasía generalmente se consideran una forma de juego , aunque están regulados de manera mucho menos estricta que otras formas de apuestas deportivas . [75] A diferencia de las apuestas deportivas tradicionales, los deportes de fantasía generalmente se consideran "juegos de habilidad", en lugar de "juegos de azar", lo que los exime de las prohibiciones y regulaciones de los juegos de azar en muchas jurisdicciones. [76] [77] [78]

Ley federal relacionada con los juegos de fantasía

La Ley de Ejecución de las Apuestas Ilegales por Internet de 2006 (UIGEA, por sus siglas en inglés) se promulgó como parte de la "Agenda de Valores Estadounidenses" de 2006 y se agregó como una enmienda a la Ley de Puertos Seguros no relacionada . [79] La UIGEA prohíbe en general las transferencias de fondos a empresas que participan en apuestas ilegales por Internet. [80] Sin embargo, la UIGEA no define en sí misma las apuestas ilegales por Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sean transferencias de fondos. [81]

Si bien la ley no altera la legalidad de ninguna actividad en particular permitida o prohibida bajo otras leyes, sí contiene algunas exenciones expresas a sus prohibiciones de transferencia de fondos. [82] Una de estas exenciones a las prohibiciones de la UIGEA es para los deportes de fantasía que cumplen ciertos criterios. [83] Específicamente, los deportes de fantasía que se basan en equipos de múltiples atletas reales de múltiples equipos del mundo real, que tienen premios establecidos antes de que comience el evento, que utilizan la habilidad de los participantes para determinar el resultado, están exentos de la definición de una apuesta o apuesta que es la base para requerir que los bancos identifiquen y bloqueen las transferencias de fondos. [84] Según el congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, las exenciones, particularmente una para los deportes de fantasía, se incluyeron para aliviar la carga de la aplicación de la ley sobre los bancos y la UIGEA no legaliza los deportes de fantasía. [85]

Debido a que la UIGEA eximió a los deportes de fantasía de su definición de apuesta, existe la idea errónea de que los deportes de fantasía fueron legalizados por la UIGEA. [86] Sin embargo, la UIGEA no es una ley penal sobre juegos de azar y, específicamente, no altera ninguna ley penal sobre juegos de azar y, por lo tanto, no legaliza los deportes de fantasía. [81] Los estatutos federales sobre juegos de azar se encuentran en el Título 18 del Código de los EE. UU., como la Ley Federal de Comunicaciones por Cable 18 del Código de los EE. UU. § 1084 (que prohíbe las apuestas deportivas interestatales) y la Ley de Negocios de Juegos de Azar Ilegales 18 del Código de los EE. UU. § 1955 (que prohíbe la realización interestatal de actividades de apuestas prohibidas por la ley estatal). [87] [88] Por el contrario, la UIGEA se encuentra en el Título 31 con otros estatutos contra el lavado de dinero y los delitos financieros. [80]

Leyes estatales relacionadas con los juegos de fantasía

La posibilidad de que las leyes estatales regulen los deportes de fantasía que se llevan a cabo en otros estados depende de si los deportes de fantasía son una forma de apuestas deportivas según la ley federal. Esto se debe a que la Ley Federal de Comunicaciones por Cable prohíbe la realización de apuestas deportivas en el comercio interestatal o exterior. [87] Con respecto a las apuestas deportivas intraestatales, en 2018 la Corte Suprema de los Estados Unidos, en Murphy v. National Collegiate Athletic Association , anuló la Ley de Protección de los Deportes Profesionales y Amateurs, que había prohibido a los estados autorizar cualquier apuesta, lotería, apuesta, sorteo u otro esquema de apuestas que se base directa o indirectamente en juegos en los que participen atletas profesionales o amateurs o en el desempeño de cualquier atleta en dichos juegos. [89]

En los estados donde no se han autorizado expresamente los concursos de deportes de fantasía, las leyes generales sobre juegos de azar suelen prohibir las loterías o las apuestas si se dan tres elementos: una cuota de inscripción (conocida como "consideración"), un premio (una "recompensa", en términos legales) y la suerte. [90] La legalidad de los deportes de fantasía según estas leyes depende de la definición de "suerte" que aplique el estado. En algunos estados, si la habilidad domina el resultado del evento, entonces el concurso es legal y pasa lo que se denomina la "prueba del factor dominante". Otros estados con una definición más estricta de la suerte, llamada "prueba de cualquier suerte", han declarado ilegal el fútbol de fantasía. [91]

Varios estados han aclarado que los concursos de deportes de fantasía pagos son juegos de habilidad y están exentos de las leyes de juego, comenzando por Maryland en 2012. [92] [93]

Una excepción es el estado de Nevada, que tiene una exención en la PASPA para permitir las apuestas deportivas. El fiscal general de Nevada emitió una opinión que determinó que los deportes de fantasía diarios son una forma de apuestas deportivas, similar a las apuestas que ofrecen actualmente las casas de apuestas deportivas de Nevada. [94] La opinión establece que los deportes de fantasía diarios no son ilegales en Nevada; sin embargo, se requiere una licencia de apuestas deportivas para realizar la actividad en Nevada. [94]

Varios fiscales generales también han emitido opiniones en las que se afirma que los deportes de fantasía diarios son una forma de apuestas deportivas. En 1991, un fiscal general del estado de Florida puso en duda la legalidad de los concursos de fútbol de fantasía, pero las empresas han operado en el estado sin ninguna acción legal. Desde entonces, otros nueve fiscales generales han emitido opiniones, declaraciones u opiniones formales que equiparan los DFS con los juegos de azar.

Sin embargo, varios otros Procuradores Generales han emitido opiniones que establecen que los DFS son juegos de habilidad legales. En agosto de 2015 en Kansas, debido a la incertidumbre con la posición de la Comisión de Carreras y Juegos del estado, [95] el Procurador General del estado emitió una opinión que establecía que los deportes de fantasía diarios eran un juego de habilidad y, por lo tanto, estaban permitidos por la ley estatal. El gobernador de Kansas, Sam Brownback, firmó una legislación un mes después que autorizaba los juegos de fantasía. [96] Los Procuradores Generales de Virginia Occidental y Rhode Island también han emitido opiniones que aclararon la legalidad de los DFS y los deportes de fantasía pagos. [97]

A partir de enero de 2022, los deportes de fantasía en línea son legales en 49 de los 50 estados de EE. UU . El único estado con una prohibición de los deportes de fantasía en línea codificada en la ley es Montana . [54] A partir de enero de 2022, los deportes de fantasía diarios son legales en 45 estados de EE. UU., y 23 de esos estados aprobaron explícitamente una legislación que legaliza la práctica. [51]

Casos legales relacionados con el uso de estadísticas de jugadores

Ha habido otros casos legales relacionados con deportes de fantasía y el uso de estadísticas de atletas profesionales con fines de puntuación.

STATS, Inc. contra la NBA

En 1996, STATS, Inc. , un importante proveedor de estadísticas para empresas de deportes de fantasía, ganó un caso judicial, junto con Motorola , en apelación contra la NBA en el que la NBA estaba tratando de impedir que STATS distribuyera información de los resultados de los partidos a través de un dispositivo inalámbrico especial creado por Motorola. La victoria jugó un papel importante en la defensa de otros casos en los que las ligas deportivas han tratado de suprimir la información en directo de los partidos de sus eventos que se distribuyen por otros medios. [98] La victoria también aceleró la demanda de estadísticas en tiempo real en medio del crecimiento de la industria de los deportes de fantasía. [8]

CDM contra MLBAM

El desarrollo de los deportes de fantasía generó tensión entre las compañías de deportes de fantasía y las ligas profesionales y las asociaciones de jugadores sobre los derechos a los perfiles y estadísticas de los jugadores. Las asociaciones de jugadores de las principales ligas deportivas creían que los juegos de fantasía que utilizaban los nombres de los jugadores estaban sujetos a licencia debido al derecho de publicidad de los jugadores involucrados. Dado que los nombres de los jugadores se usaban como un grupo, los jugadores habían cedido sus derechos de publicidad a la asociación de jugadores, que luego firmó acuerdos de licencia. Durante los años 1980 y 1990, muchas compañías firmaron acuerdos de licencia con las asociaciones de jugadores, pero algunas empresas no lo hicieron. El problema llegó a un punto crítico con la demanda de Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , la compañía de Internet de la MLB , contra CBC Distribution and Marketing Inc., con sede en St. Louis, la empresa matriz de CDM Sports. Cuando a CBC se le negó un nuevo acuerdo de licencia con MLBAM (habían adquirido los derechos de la asociación de jugadores de béisbol) para su juego de béisbol de fantasía, CBC presentó una demanda.

La CBC argumentó que las leyes de propiedad intelectual y las llamadas leyes de "derecho de publicidad" no se aplican a las estadísticas utilizadas en los deportes de fantasía. [99] La FSTA presentó un amicus curiae en apoyo de la CBC, argumentando también que si la MLBAM ganaba la demanda, tendría un impacto dramático en la industria, que fue ampliamente ignorada por las principales ligas deportivas durante años mientras una serie de pequeños empresarios la convertían en una industria multimillonaria, y un fallo podría permitir a la MLBAM tener un monopolio sobre la industria.

"Este será un momento decisivo en la industria de los deportes de fantasía", dijo Charlie Wiegert, vicepresidente ejecutivo de CBC. "Las demás ligas están siguiendo este caso. Si la MLB hubiera prevalecido, habría sido sólo cuestión de tiempo antes de que hicieran lo mismo. Sus sindicatos de jugadores están esperando la oportunidad". [100]

La CBC ganó la demanda cuando la jueza del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, Mary Ann Medler, dictaminó que las estadísticas forman parte del dominio público y pueden ser utilizadas sin costo alguno por las compañías de juegos de fantasía. "Los nombres y los registros de juego de los jugadores de béisbol de las grandes ligas que se utilizan en los juegos de fantasía de la CBC no están sujetos a derechos de autor", escribió Medler. "Por lo tanto, la ley federal de derechos de autor no anula el derecho de publicidad que reclaman los jugadores". [99]

El Tribunal de Apelaciones del 8º Circuito confirmó la decisión en octubre de 2007. "Sería una ley extraña que una persona no tuviera un derecho de la Primera Enmienda a utilizar información que está disponible para todos", dijo un panel de tres jueces en su fallo. [101] La Corte Suprema confirmó la decisión del tribunal de circuito al negarse a escuchar el caso en junio de 2008. [102] En 2009, CBS Interactive ganó una demanda contra la Asociación de Jugadores de la NFL sobre si CBS tenía un derecho de la Primera Enmienda a utilizar los nombres de los jugadores y los registros de juego en sus ofertas de deportes de fantasía sin pagar tarifas de licencia. [103]

Notas

  1. ^ Luisiana y Arizona , estados con prohibiciones que anteriormente no estaban explícitamente descritas por ley, lanzaron ofertas de fantasía en línea en sus estados en 2021. [55] [56]

Referencias

  1. ^ abcd Burton, Rick. "El comienzo de una fantasía". baseballhall.org . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  2. ^ Lidz, Franz (8 de diciembre de 1980). "APBA es el nombre, el béisbol es el juego y la obsesión es el resultado". Sports Illustrated .
  3. ^ ab Lemire, Joe (10 de febrero de 2011). "Strat-O-Matic, más que un juego para su fundador y sus seguidores". Sports Illustrated .
  4. ^ abcd Kalb, Bess (16 de abril de 2012). «El fundador perdido de los videojuegos de béisbol». Grantland . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de junio de 2021 .
  5. ^ Hay un artículo sobre esto disponible en Wikipedia con el nombre Archivo:1620 baseball.pdf y también en el sitio web http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm Archivado el 25 de enero de 2022 en Wayback Machine .
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