stringtranslate.com

Demostraciones de Amiga

Las demostraciones de Amiga son demostraciones creadas para la computadora doméstica Amiga .

Una "demo" es una demostración de las capacidades multimedia de una computadora (o más concretamente, una demostración de la habilidad de los constructores de la demostración). Durante la década de 1990 hubo una intensa rivalidad entre los mejores programadores, artistas gráficos y músicos informáticos para superar continuamente las demostraciones de los demás. Dado que el hardware del Amiga era más o menos fijo (a diferencia de la industria de las PC de hoy, donde se pueden combinar combinaciones arbitrarias de hardware), había competencia para probar los límites de ese hardware y realizar hazañas teóricamente "imposibles" refactorizando el problema en cuestión. En Europa, Amiga fue el líder indiscutible de la informática multimedia convencional a finales de los 80 y principios de los 90, aunque finalmente fue superado por la arquitectura de PC.

Algunas demos de Amiga, como RSI Megademo, Kefrens Megademo VIII o Crionics & The Silents "Hardwired" se consideran trabajos fundamentales en el campo de las demos. [ cita necesaria ] Incluso hoy se lanzan nuevas demostraciones de Amiga, aunque la escena de las demostraciones se ha trasladado firmemente al hardware de PC. Muchos desarrolladores de juegos de Amiga participaron activamente en la escena de las demostraciones.

La escena de demostración encabezó el desarrollo de técnicas de programación multimedia para Amiga, de modo que era de rigor que los últimos trucos visuales, bandas sonoras y algoritmos 3D de la escena de demostración terminaran utilizándose en el desarrollo de juegos de computadora.

software de demostración

La mayoría de las demostraciones se escribieron en lenguaje ensamblador 68000 , aunque algunas se escribieron en C y otros lenguajes. Para utilizar el rendimiento completo del hardware, las demostraciones de Amiga se optimizaron y escribieron completamente para un propósito en ensamblaje (evitando código genérico y portátil). Se logró un rendimiento adicional utilizando varios coprocesadores, incluido un blitter , en paralelo con el 68000. La mayoría de las demostraciones omitieron el sistema operativo y abordaron el hardware directamente.

Las primeras demostraciones más importantes se lanzaron en 1987, una de ellas fue "Tech Tech" de Sodan & Magician 42, se lanzó en noviembre de 1987 y muchos lo consideran un clásico. [ ¿OMS? ]

Eric Schwartz produjo una serie de demostraciones animadas que se ejecutaron con MoviePlayer, un paquete de software de animación similar a Toon Boom . Las demostraciones animadas se basaron en gran medida en el estilo gráfico y extravagante de las tiras cómicas.

Red Sector Incorporated produjo un software llamado RSI Demomaker, que permitía a los usuarios crear guiones para sus propias demostraciones, repletas de texto en desplazamiento, bolas vectoriales, pantallas de plasma, etc.

Las demostraciones completas van desde menos de 128 KB hasta varios megabytes. Se han producido varios miles de demostraciones en muchos países. Algunos países de demostración activos fueron Dinamarca , Finlandia , Alemania , Italia , Países Bajos , Noruega , Suecia , Reino Unido , Polonia y otros.

Introducciones

Las demostraciones más pequeñas suelen conocerse como introducciones . Por lo general, están limitados a un tamaño de entre 4 y 64 KB. Las introducciones fueron utilizadas originalmente como etiquetas por grupos de crackers en juegos de computadora y otro software. El propósito de la introducción era anunciar las habilidades de craqueo y distribución de un grupo en particular. Más tarde se convirtió en una forma de arte independiente. Muchos grupos de demostración e introducción se desvincularon de la escena del cracking y la copia, aunque las mismas personas todavía podrían estar involucradas en ella.

Excelente

Amiga prosperó gracias al dominio público , el software gratuito y otros desarrollos sin fines de lucro. La arquitectura no proporcionó ningún mecanismo sustancial para proteger el software de la inspección. Para leer la memoria, simplemente se realizaba un reinicio en caliente (que preservaba el contenido de la RAM ) y luego arrancaba en un disquete dedicado que podía inspeccionar y volcar el contenido de la memoria. Por lo tanto, era común que los desarrolladores y los piratas informáticos "extrajeran" música, gráficos y códigos para luego reutilizarlos en sus propias producciones. Esto dio lugar a una intensa competencia en determinados campos, por ejemplo en el desarrollo de software de seguimiento de sonido y clones de Tetris , en la que cada grupo de desarrolladores intentaba superar el estado actual de la técnica. De hecho, algunas demostraciones incluso incluyeron su código fuente como parte del ejecutable para ahorrarles a los piratas informáticos la molestia de desensamblarlo, aunque estuvieron plagados de comentarios incendiarios para aquellos que intentaran mejorarlo.

Grupos de demostración de Amiga

enlaces externos