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Conjunto de campaña de Maztica

Maztica Campaign Set es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . El set de campaña fue coescrito por Douglas Niles y Tim Beach y publicado por TSR, Inc. en 1991.

Contenido

El conjunto de campaña se basa en los libros de Maztica Ironhelm , Viperhand y Feathered Dragon . [1] El conjunto de campaña consta de tres volúmenes principales. El primero es un libro de 96 páginas llamado Journey to the True World con la historia de Maztican e información de referencia del entorno. [1] El segundo volumen, Maztica Alive!, tiene información adicional como "terreno y clima, regiones de Maztica, paso de Sword Coast a Maztica, el más allá, una breve aventura y cuatro nuevos monstruos". [1] El último libro de 32 páginas, Gods and Battles , incluye reglas e información sobre los dioses de Maztican, así como mapas. [1]

El escenario Maztica es parte de Forgotten Realms , el escenario "predeterminado" de Dungeons & Dragons . Está basado "vagamente" en las antiguas civilizaciones azteca y maya , siendo "Maztica" otro nombre para los aztecas. [1] Incluye dos nuevos tipos de magia que son independientes de la magia arcana y sagrada faeruniana , Pluma, que fue creada por el dios Qotal, el dios de la creación y la libertad, y Hishna, creada por Zaltec, el dios de los jaguares y la guerra.

Un viaje al mundo verdadero ofrece reglas de generación de personajes para los personajes jugadores de Maztican. Las razas incluyen enanos del desierto, medianos y humanos. Hay dos kits de guerreros, el Caballero Águila y el Caballero Jaguar, que reciben armadura especial y acceso a los hechizos de bajo nivel Pluma e Hishna, respectivamente. Los sacerdotes que reciben acceso a Pluma o Hishna pueden usarlos, pero solo los artesanos , una de las dos nuevas clases de pícaros, Plumaweavers y Hishnashapers, pueden aprender el nivel más alto de cada uno. También se incluye una descripción de la moneda, armadura, armas y hechizos de Maztican.

Historial de publicaciones

Douglas Niles y Tim Beach fueron coautores del conjunto de campaña. [1] Si bien el conjunto de campaña Forgotten Realms (1987) había mencionado que existían otros continentes en Abeir-Toril, no había detalles adicionales. [2] Douglas Niles había "estado trabajando para obtener un suplemento de Mesoamerican Realms en el cronograma de TSR durante un tiempo. Estaba completamente en línea con su trabajo de desarrollo anterior para los Reinos, cuando creó las Islas Moonshae con temática celta como una de las primeras incorporaciones a los Reinos. Le tomó dos años, pero finalmente obtuvo el visto bueno. Primero escribió una nueva trilogía de novelas que detallaban el descubrimiento del nuevo mundo: Ironhelm (1990), Viperhand (1990) y Feathered Dragon (1991). El conjunto de campaña Maztica siguió tres meses después de la conclusión de la trilogía Maztica". [2]

El escenario describe el nuevo continente Maztica —el nombre "es un acrónimo de dos pueblos mesoamericanos: los mayas y los aztecas ". [2] Sobre el desarrollo del libro, Niles dijo que está "profundamente investigado e históricamente preciso". [2] La investigación de Niles incluyó recorridos por "numerosos sitios arqueológicos como las Pirámides del Sol y la Luna, Tchitchin Itza y Uxmal" y "múltiples viajes al Museo Nacional de Arqueología de México". [2] Para Niles era importante incluir a los cruzados de Faerûn como una versión ficticia de los conquistadores ; Niles dijo: "Siempre había pensado que los conquistadores eran lo más cercano a una historia de D&D de la vida real. Solo quería darle a la historia un mejor final". [2]

En 2016, se lanzó una edición en PDF del conjunto de campaña de Maztica en DMsGuild . [2] En julio de 2020, Wizards of the Coast agregó una exención de responsabilidad por confidencialidad a los productos heredados que se venden digitalmente. [3] La exención de responsabilidad establece lo siguiente:

Nosotros (Wizards) reconocemos que parte del contenido heredado disponible en este sitio web no refleja los valores de la franquicia Dungeons & Dragons en la actualidad. Algunos contenidos más antiguos pueden reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad estadounidense en ese momento. Estas representaciones eran incorrectas en ese entonces y lo son hoy. Este contenido se presenta tal como se creó originalmente, porque hacer lo contrario sería lo mismo que afirmar que estos prejuicios nunca existieron. Dungeons & Dragons enseña que la diversidad es una fortaleza y nos esforzamos por hacer que nuestros productos de D&D sean lo más acogedores e inclusivos posible. Esta parte de nuestro trabajo nunca terminará.

La exención de responsabilidad "aparece dos veces en las descripciones de los libros de D&D que incluyen contenido que se asemeja a culturas y razas del mundo real", como los libros Maztica Campaign Set y Al-Qadim: Arabian Adventure . [3]

Recepción

Keith H. Eisenbeis revisó el Maztica Campaign Set en la edición de febrero de 1992 de White Wolf Magazine , dándole al set una calificación general de 3 de 5. [1] Comentó sobre la tendencia de TSR de construir campañas basadas en sus novelas, notando que el set "tiene éxito admirablemente" al permitir que aquellos que las han leído continúen explorando el escenario. [1] Eisenbeis también comentó favorablemente sobre la descripción de los aspectos religiosos del escenario (por ejemplo, dioses, sacerdotes y otra vida). [1] Señaló como un problema potencial la relativamente poca magia en el escenario de Maztica: un "grupo de aventureros de nivel bajo a medio" importados de fuera del continente podría "causar estragos". [1] Eisenbeis concluyó que el set "puntuó alto para el jugador de rol, moderadamente bueno para el solucionador de problemas y buscador de acción, y pobre para los buscadores de poder". [1]

En una reseña retrospectiva de Maztica Campaign Set in Black Gate , Scott Taylor dijo: "Niles se enfrentó al reto en este proyecto de crear un mundo mesoamericano que se mezclara con el entorno de fantasía de los Reinos Olvidados. En mi opinión, después de varios intentos mediocres de leer este conjunto, no logra ofrecer lo que haría que un entorno así fuera excepcionalmente genial, ¡como los semihumanos! El trabajo tiende a empantanarse en una especie de repetición de conquistadores del mundo real que libran una campaña contra los pueblos indígenas de los continentes del extremo sur, donde el único cambio en la historia es que los sacerdotes realmente tenían magia activa". [4]

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Eisenbeis, Keith H. (febrero de 1992). "Reseñas de cápsulas: Maztica Campaign Set". White Wolf Magazine . N.º 30. pág. 54.
  2. ^ abcdefg Appelcline, Shannon. «Maztica (2e) | Historial del producto». Dungeon Masters Guild . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2018. Consultado el 29 de julio de 2020 .
  3. ^ ab Blum, Jeremy (11 de julio de 2020). «El libro 'Oriental Adventures' de 'Dungeons & Dragons' recibe una advertencia por confidencialidad». HuffPost . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  4. ^ Taylor, Scott (30 de noviembre de 2011). "Art of the Genre: Maztica Memories". Black Gate . Consultado el 18 de mayo de 2022 .