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Zendikar

El bloque Zendikar es un bloque de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos Zendikar (2 de octubre de 2009), [1] Worldwake (5 de febrero de 2010), [2] Rise of the Eldrazi (23 de abril de 2010). [3] El escenario del mismo nombre es un desierto vasto e indómito, cuyos pocos bastiones de civilización existen principalmente para equipar expediciones en busca de tesoros a lugares distantes. En el cielo flotan colosales y antiguas piedras octaédricas llamadas "edros" (los edros son los símbolos de expansión de los tres bloques). Un fenómeno conocido como "la agitación" provoca frecuentes trastornos geológicos a medida que recorre la tierra. A diferencia de los dos bloques anteriores, no hay un tema multicolor [4] (de hecho, todas las cartas de colores del conjunto son monocolores). En cambio, los temas Zendikar y Worldwake giran en torno a tierras y el tema de una aventura o misión. [5] Rise of the Eldrazi , si bien forma parte del bloque Zendikar de forma creativa y en aras de las reglas del torneo construidas, es único mecánicamente y está diseñado para ser redactado por sí solo. [4] Los borradores en el bloque Zendikar son ZEN-ZEN-WWK o ROE-ROE-ROE . [3] [6]

Zendikar

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Las primeras cartas reveladas de la colección fueron una selección de tierras básicas, cada una impresa con un marco tradicional y un marco artístico completo que recuerda a las tierras de Unglued and Unhinged . [7] Las cartas con la mecánica "Aterrizar" tienen efectos que se activan cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control del propietario de la carta. Además del tema de la tierra, hay una serie de tierras no básicas, incluidas tierras con una variedad de efectos de entrada al campo de batalla que anteriormente estaban restringidos a las criaturas. [8]

Zendikar también contiene tres Planeswalkers : [4] Nissa Revane, [9] que apareció por primera vez en el juego de Xbox 360 Duels of the Planeswalkers ; Sorin Markov, un personaje vampiro completamente nuevo; [10] y una segunda versión de Chandra Nalaar , Chandra Ablaze, [11] como se presagió anteriormente en la novela The Purifying Fire .

Para promover el eslogan "tesoros de valor incalculable" de Zendikar , se insertaron cartas antiguas originales y auténticas en un número limitado de sobres, en sustitución de la tierra básica. Estas cartas estaban destinadas únicamente a coleccionistas e incentivos, y en gran medida no eran legales para el juego en bloque autorizado por Zendikar. [12]

Zendikar fue la primera expansión "grande" desde Legends, donde los únicos paquetes aleatorios eran paquetes de refuerzo: los paquetes de torneos de 75 cartas, introducidos en Urza's Saga , ya no se vendían.

Mecánica

Las mecánicas del bloque Zendikar incluyen aliados, intimidación, aterrizaje, misiones y trampas. Los aliados, un nuevo tipo de criatura, tienen un efecto (hacerse más grandes, ganar vida, crear fichas de criatura, etc.) que se activa cuando él mismo u otro aliado entra al campo de batalla. Intimidar es una nueva mecánica de palabras clave que hace que una criatura no pueda ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y criaturas que comparten un color con la criatura. En conjuntos posteriores, intimidar reemplazó a "Miedo", una habilidad similar que estaba restringida en gran medida a las cartas negras. [13] Aterrizar es una nueva palabra de habilidad que hace que un permanente obtenga una habilidad adicional o se vuelva más poderoso cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control de su controlador. Las misiones son encantamientos y cada uno tiene dos habilidades. La primera habilidad hace que se agreguen "contadores de misión" cuando tiene lugar un evento o estado del juego específico; Una vez que se alcanza una cierta cantidad de contadores de misión, se puede usar la segunda habilidad de la carta. La trampa es un nuevo tipo de instantáneo que se puede lanzar por un coste reducido si se ha producido un determinado evento en este turno. [5] Las misiones, trampas y aliados recibieron el nombre en código "Mapas, trampas y capítulos" durante el desarrollo respectivamente, y fueron diseñados para reforzar mecánicamente el escenario "Mundo de aventuras" de Zendikar . [8]

Despertar del mundo

Historia

A medida que los duros hábitats de Zendikar se vuelven más peligrosos, los personajes de Planeswalker se reúnen en Zendikar para explorar las antiguas ruinas en busca de vastos tesoros y buscar respuestas. La tierra misma cobra vida y devasta su entorno, consumiendo bosques y destruyendo montañas. Los habitantes buscan respuestas de sus ancestros para descubrir la causa de este despertar mundial.

Mecánica

Worldwake amplía las mecánicas de Aterrizaje, Aliado, Trampa y Misión de Zendikar , además de introducir algunas nuevas. La mecánica de aterrizaje aparece en Worldwake tanto en instantáneos como en cartas permanentes: los hechizos de aterrizaje pueden producir un efecto más fuerte o activar un efecto repetible cada vez que una carta de tierra entra al campo de batalla y se vuelve bajo el control de su lanzador. Este conjunto marcó el debut del multikicker, una variante del kicker de Invasion , que permite al jugador pagar un costo adicional opcional al lanzar un hechizo para crear un efecto adicional. A diferencia del kicker, que sólo se puede pagar una vez, el multikicker se puede pagar tantas veces como el jugador pueda, lo que aumenta el efecto adicional. Worldwake tenía un ciclo de tierras de dos colores que pueden convertirse en criaturas y un ciclo de auras que convierten las tierras en criaturas. Un ciclo de misiones comenzó en Zendikar y finalizó en Worldwake .

El ascenso de los Eldrazi

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Rise of the Eldrazi tiene como tema la "magia del crucero de batalla": juegos lentos en los que los jugadores acumulan recursos gradualmente hasta que pueden ganar con criaturas enormes. [15] Los más destacados de estos "cruceros de batalla" son los Eldrazi, todos los cuales son incoloros porque (en términos del universo del juego) han trascendido los colores del maná. [16] La criatura Eldrazi más pequeña es Mano de Emrakul, un 7/7 común por 9 maná; el más grande es Emrakul, el Aeons Torn, un mítico raro 15/15 por 15 maná. Para ayudar a que estas enormes criaturas entren en juego rápidamente, el conjunto presenta muchas fuentes alternativas de maná (particularmente el "engendro Eldrazi", que puede sacrificarse por maná incoloro) y una escasez de eliminación de criaturas barata. El conjunto presenta nuevas cartas llamadas niveladores que obtienen nuevas habilidades cuando las subes de nivel pagando maná. El sabor de los monstruos Eldrazi se inspira en el horror lovecraftiano .

Historia

La historia del set gira en torno al despertar de los Eldrazi: seres antiguos y poderosos que viajan por el multiverso y obtienen sustento consumiendo planos enteros para obtener maná. Su reino de origen son las "Blind Eternities", un espacio entre planos donde trascendieron los colores del maná tal como los conocen los caminantes de planos del Multiverso. Hace muchas épocas quedaron atrapados en Zendikar , pero los acontecimientos del Despertar del Mundo los liberaron accidentalmente. Ahora los altruistas caminantes de planos deben formar equipo con los habitantes de Zendikar para detenerlos. Según Mark Rosewater , el concepto de los Eldrazi está inspirado tanto en los mitos de Cthulhu como en el personaje de Marvel Comics , Galactus . [17] Después de seguir a Chandra a Zendikar, Gideon Jura encontró el avión asediado por los Eldrazi despiertos. Gideon abandona su misión de encontrar a Chandra y lucha contra los poderosos Eldrazi para proteger a los habitantes de Zendikar.

Mecánica

Rise of the Eldrazi introdujo una serie de mecánicas nuevas, que incluyen aniquilador, subida de nivel, rebote y armadura tótem. El aniquilador se encuentra en grandes criaturas Eldrazi y cada vez que una criatura con él ataca, el jugador defensor sacrifica una cantidad determinada de permanentes. Las criaturas con la nueva palabra clave para subir de nivel pueden hacerse más grandes o adquirir nuevas habilidades con una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel de una criatura te indica su nivel actual, y su nivel actual te indica su poder, resistencia y habilidades adicionales. Subir de nivel a una criatura solo se puede jugar como un conjuro. Los hechizos con Rebote son exiliados después de ser lanzados y pueden volver a lanzarse durante tu próximo mantenimiento de forma gratuita. Una vez que se ha activado el rebote, el hechizo ingresa al cementerio como de costumbre. La armadura tótem se encuentra en encantamientos de aura blancos, verdes y azules. Si la criatura encantada fuera destruida (mediante daño letal o efectos que dijeran Destruir), el encantamiento iría al cementerio en lugar de la criatura.

Tarjetas notables

Las cartas notables de Zendikar incluyen Spell Pierce , Goblin Guide , Bloodghast y Valakut, Molten Pinnacle y el ciclo "fetchland" del color del enemigo, que se puede sacrificar para buscar una tierra con dos tipos de tierra básicos del color del enemigo. Las cartas notables en Worldwake incluyen Abyssal Persecutor , Jace, the Mind Sculptor (el primer planeswalker con cuatro habilidades), Stoneforge Mystic y el ciclo manland aliado, más notablemente Celestial Colonnade y Raging Ravine . Las cartas notables en Rise of the Eldrazi incluyen Inquisition of Kozilek y Emrakul, the Aeons Torn .

En Rise of the Eldrazi , hay 4 impresiones de cada tierra básica, que cuando se juntan, forman un collage.

El 10 de junio de 2011, Stoneforge Mystic se reimprimió como parte de un mazo de evento (War of Attrition). El 20 de junio, apenas 10 días después, Stoneforge Mystic fue baneado en estándar, como parte de la actualización de la lista de prohibidos y restringidos (junto con Jace, the Mind Sculptor ). El incómodo momento del lanzamiento del mazo de eventos destinado a jugar torneos y la prohibición de una carta en el mazo requirieron por primera vez una excepción específica del mazo a la lista de prohibidos y restringidos. Específicamente, si Stoneforge Mystic se usó en las 75 cartas exactas suministradas como parte del mazo del evento. [18]

Referencias

  1. ^ abcde Arcanos Mágicos (25 de marzo de 2009). "Anuncio de Zendikar". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
  2. ^ abcde "Despertar del mundo". 3 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2009 . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  3. ↑ abcde Arcanos Mágicos (16 de noviembre de 2009). "El ascenso de los Eldrazi". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2009 . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  4. ^ abcd Mark Rosewater (8 de junio de 2009). "Tuitear charla". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  5. ^ abcd Mark Rosewater (24 de agosto de 2009). "Estado del diseño 2009". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  6. ^ ertaislament (1 de marzo de 2011). «Bloque Zendikar» . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  7. Arcanos Mágicos (10 de junio de 2009). "Llanuras de Zendikar". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009 . Consultado el 18 de junio de 2009 .
  8. ^ ab Mark Rosewater (14 de agosto de 2009). "Alcanzar Zendikar, Parte II". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de octubre de 2009 .
  9. ^ Beyer, Doug (3 de junio de 2009). "Una historia de origen diferente". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  10. ^ Arcanos Mágicos. "¡Tú decidiste!". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  11. ^ "Magia: la cuenta de Facebook de Gathering". Magos de la Costa . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  12. ^ "La lista de jueces confirma el tesoro de Zendikar". GatheringMagic.com . 25 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
  13. ^ Gottlieb, Mark. "Boletín de actualización de julio de 2009". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 11 de julio de 2009 . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  14. Arcanos Mágicos (1 de marzo de 2010). "Los secretos del ojo". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  15. ^ Brian Tinsman. "Diseñando Rise".[ enlace muerto ]
  16. ^ "Auge del producto de información Eldrazi". Magos de la Costa . Septiembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010.
  17. ^ Agua de rosas, Mark. "En aumento, parte 1". Archivado desde el original el 31 de marzo de 2010.
  18. ^ "Magos de la Costa". Archivado desde el original el 23 de junio de 2011.

enlaces externos