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Horror psicológico

El terror psicológico es un subgénero de la ficción psicológica y del terror que se centra especialmente en los estados mentales, emocionales y psicológicos para asustar, perturbar o inquietar a su audiencia. El subgénero se superpone con frecuencia con el subgénero relacionado del thriller psicológico y, a menudo, utiliza elementos de misterio y personajes con estados psicológicos inestables, poco fiables o perturbados para mejorar el suspenso , el terror, el drama, la tensión y la paranoia del entorno y la trama y para proporcionar una atmósfera general espeluznante, desagradable, inquietante o angustiosa .

Características

El terror psicológico generalmente tiene como objetivo crear incomodidad o pavor al exponer vulnerabilidades/miedos psicológicos y emocionales comunes o universales y revelar las partes más oscuras de la psique humana que la mayoría de las personas pueden reprimir o negar. [1] Esta idea se conoce en la psicología analítica como las características arquetípicas de la sombra : sospecha , desconfianza , dudas sobre uno mismo y paranoia de los demás, de ellos mismos y del mundo.

El género a veces busca desafiar o confundir la comprensión de la audiencia de la narrativa o la trama al centrarse en personajes que no están seguros o dudan de sus propias percepciones de la realidad o cuestionan su propia cordura . Las percepciones de los personajes de su entorno o situaciones pueden de hecho estar distorsionadas o sujetas a delirios , manipulación externa o manipulación por parte de otros personajes; trastornos emocionales o traumas; e incluso alucinaciones o trastornos mentales . Además, restringir la visión de los personajes y la audiencia del peligro potencial a través de una iluminación estratégica y obstrucciones visuales, como en Bird Box (película), puede aumentar el suspenso y atraer la imaginación, dejando gran parte de la amenaza oculta.

En muchos casos, y de manera similar al género superpuesto del thriller psicológico , el terror psicológico puede utilizar un narrador poco confiable o dar a entender que un protagonista percibe aspectos de la historia de manera incorrecta, confundiendo o inquietando a la audiencia y estableciendo un tono general ominoso o perturbador. En otros casos, el narrador o protagonista puede ser confiable u ostensiblemente mentalmente estable, pero se lo coloca en una situación que involucra a otro personaje o personajes que están psicológica, mental o emocionalmente perturbados. Por lo tanto, los elementos del terror psicológico se centran en los conflictos mentales. Estos se vuelven importantes a medida que los personajes se enfrentan a situaciones perversas, que a veces involucran lo sobrenatural , la inmoralidad , el asesinato y las conspiraciones . Mientras que otros medios de terror enfatizan situaciones fantásticas como los ataques de monstruos , el terror psicológico tiende a mantener a los monstruos ocultos e involucrar situaciones más basadas en el realismo artístico .

Los giros de trama son un recurso muy utilizado. Los personajes suelen enfrentarse a batallas internas con deseos subconscientes como la lujuria romántica y el deseo de venganza mezquina. Por el contrario, las películas de terror y monstruos suelen centrarse en un extraño mal alienígena con el que el espectador medio no puede identificarse fácilmente. Sin embargo, a veces, los subgéneros del terror psicológico y el terror se superponen, como en la película de terror francesa High Tension . [2]

La fascinación psicológica del terror psicológico

La fascinación por las películas de terror radica en lo irracional, lo irracional y lo imposible. Las teorías de Jung y Nietzsche ejemplifican la necesidad humana de escapar del mundo real y vivir en un espacio sublime donde todo es posible. El terror permite al espectador escapar de la vida convencional mundana y expresar el funcionamiento interno de sus pensamientos irracionales. La explicación de HP Lovecraft para la fascinación por el terror se debe más a la falta de comprensión del verdadero lugar del ser humano y de nuestro instinto interior profundo con el que estamos fuera de contacto, y a la insignificancia básica de la vida de uno y del universo en general. El terror nos obliga a recordar. El terror psicológico fuerza aún más la manifestación del horror personal de cada individuo. Nuestra humanidad invisible y nuestros impulsos humanos más básicos nos obligan a buscar estímulos que nos recuerden nuestra verdadera naturaleza y potencial. [3]

El terror psicológico no solo provoca miedo, ansiedad y asco, sino que también tiene la capacidad de fomentar la empatía en el público. Este género permite al público navegar por las complejidades de las experiencias humanas que incitan a los espectadores a conectarse con personajes que enfrentan conflictos. [4] La investigación moderna revela la relación entre la empatía y el miedo o la falta de este con el interés en el terror. La investigación muestra que los efectos del terror psicológico afectan más a las mujeres que a los hombres. [5]  Una hipótesis actual para esta diferencia entre los géneros es que se relaciona con las expectativas sociales y los roles de género a los que estamos expuestos durante la infancia. [6] Como resultado de la falta de investigación transcultural sobre los efectos psicológicos del terror, una hipótesis es que las culturas individuales desarrollan su propio sentido único del horror, basado en sus experiencias culturales.

Herramientas del terror psicológico

Iluminación y sombras

La ventana indiscreta de Hitchcock utilizó la luz y las sombras deliberadas para incitar al espectador al suspenso. El suspenso es una parte fundamental del horror hitchcockiano . El uso de sombras a través de la luz para encubrir la información da como resultado una sutil escalada del suspenso y el horror de lo que no se puede ver. La ventana indiscreta de Hitchcock coloca al personaje principal como la fuente principal de información para el espectador; su confusión es omnipresente. El espectador carece de una comprensión omnisciente de los acontecimientos, lo que da como resultado una revelación llena de suspenso y lenta y luego explosiva. Las sombras ocultan acontecimientos o verdades aún por revelar, a veces presagian acontecimientos y notifican al espectador verdades ocultas, lo que da como resultado el suspenso y la autorreflexión de verdades conocidas por el espectador. La luz se utiliza como metáfora de lo que sabemos y se puede ver, en la luz, y lo que no sabemos y estamos tratando de averiguar, lo que está en las sombras. La media iluminación se puede utilizar para expresar una dualidad de emociones e incertidumbre. El uso de un cigarrillo o un cigarro encendido, una pequeña luz en un mar de oscuridad, es suficiente para informar al espectador de que algo o alguien está allí, pero no revela nada más, manipulando los miedos del espectador sobre lo que podría ser. [7]

Sonido y musica

Estudios de Thayer y Ellison en 1980 estudiaron los efectos de diferentes tipos de música superpuestos a estímulos visuales estresantes, utilizaron electromagnetismo dérmico para capturar información sobre estimulación fisiológica mientras se miraba y escuchaba. Encontraron que con música y composición estresantes superpuestas a imágenes estresantes, la respuesta psicológica era mayor que cuando se miraban los mismos estímulos visuales con sonido no estresante. [8] La música con tonos positivos hace que los espectadores perciban los estímulos visuales simultáneos como positivos, y cuando se utilizan tonos negativos, los espectadores perciben los estímulos visuales como negativos o más amenazantes.

Plantearon tres hipótesis y con su investigación lograron demostrar dos:

  1. El uso de sonidos y música igualmente estresantes en lugar de imágenes estresantes aumentó la respuesta psicológica de los espectadores en comparación con las mismas imágenes sin sonido.
  2. La relación entre el sonido y la música con un estímulo visual estresante afecta la respuesta psicológica de los espectadores. Esto no se ha podido demostrar totalmente, ya que cuando el sonido y la música son incongruentes con los estímulos visuales, la respuesta electromagnética se acentúa sin alivio en los momentos en que no hay estrés.
  3. La colocación del sonido y la música puede manipular al espectador para que crea que un momento estresante está a punto de suceder o ha terminado; cuando la música se usa en oposición a las expectativas humanas, puede aumentar el estrés en el espectador cuando la expectativa que la música creó no sucede visualmente. [8]

Al seguir a un personaje en una película o programa, la música ejemplifica la emoción del personaje, el espectador siente lo que siente el personaje, creando una sinergia entre personaje y espectador. [9] La adición de música infunde más profundidad a la respuesta emocional que los estímulos visuales no pueden lograr por sí solos. La música puede influir inconscientemente en el espectador, entrelazándolos aún más emocionalmente con lo que están viendo, obligándolos a sentir más profundamente cualquier emoción que estén sintiendo al verlo, lo que la convierte en una pieza importante del terror psicológico y su éxito en incitar emociones en el espectador.

Si bien el diseño de sonido se elabora deliberadamente en el género de terror para evocar una respuesta emocional, la ausencia de sonido puede ser igualmente efectiva para evocar una respuesta emocional. [10] En la película Un lugar tranquilo , gran parte de lo que crea suspenso es el diseño de sonido escaso y apagado. Las bandas sonoras se utilizan para crear tensión o acentuar un evento sorprendente, como un sobresalto . Pero las películas con bandas sonoras minimalistas y limitadas dejan al público incapaz de predecir las escenas venideras y, a menudo, conducen a respuestas emocionales más pronunciadas cuando se agrega un sonido.

Novelas

Las novelas El Golem de Gustav Meyrink , El silencio de los inocentes de Thomas Harris , novelas de Robert Bloch como Psicosis y American Gothic , novelas de Stephen King como Carrie , Misery , La chica que amaba a Tom Gordon , El resplandor y la novela Ring de Koji Suzuki son algunos ejemplos de terror psicológico. Siempre hemos vivido en el castillo de Shirley Jackson suele considerarse uno de los mejores ejemplos de terror psicológico en la ficción.

Películas

Bill Gibron, de PopMatters , declaró una definición mixta de la película de terror psicológico, que abarca desde definiciones de cualquier cosa que genere una sensación de inquietud o aprensión hasta una película en la que la mente del público crea lo que no se muestra visualmente de forma directa. Gibron concluyó que se trata de una "zona gris nublada entre el derroche total y un viaje a través de un oscuro viaje cinematográfico". [11]

Los académicos e historiadores han señalado diferentes períodos de origen para el cine de terror psicológico. El historiador David J. Skal describió a The Black Cat (1934) como "la primera película de terror psicológico en Estados Unidos". [12] La académica Susan Hayward las describió como un fenómeno posterior a la Segunda Guerra Mundial y dio ejemplos de películas de terror psicológico como Psicosis (1960) y Peeping Tom (1960). [13] Hayward continuó diciendo que las películas de terror psicológico y las películas de asesinatos son términos intercambiables con "películas de suspenso y terror". [14]

Hayward dijo que el género se parecía al cine slasher y que ambos eran "una cruel normalización de la misoginia ". [13] Escribió que en ambos géneros cinematográficos, el hombre dependía de la mujer para tener un sentido de identidad derivado de su diferencia con ella, y a menudo las mataba con objetos como cuchillos o motosierras. [15]

Juegos de vídeo

Los videojuegos de terror psicológico son un subgénero de los videojuegos de terror . Si bien estos juegos pueden basarse en cualquier estilo de juego , generalmente son más exploratorios y "buscan instigar una sensación de duda sobre lo que realmente podría estar sucediendo" en el jugador. [16] [17] Phantasmagoria (1995), [16] D (1995), [18] Corpse Party (1996) [19] [20] y Silent Hill (1999) [21] se consideran algunos de los primeros juegos de terror psicológico. A veces, los juegos de terror psicológico simularán fallas, corrupciones de archivos y varios otros errores, como la novela visual de 2017 Doki Doki Literature Club! [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ Lofberg, Ivy (16 de noviembre de 2016). "Guía para principiantes: terror psicológico". Film Inquiry . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  2. ^ "Teoría psicoanalítica en tiempos del terror". Revista de Psicología Analítica . 4 (48): 407. Septiembre 2003.
  3. ^ Hauke, Christopher (26 de octubre de 2015). "Películas de terror y el ataque a la racionalidad". Revista de Psicología Analítica . 60 (5): 736–740. doi :10.1111/1468-5922.12181. ISSN  0021-8774. PMID  26499301.
  4. ^ Martin, G. Neil (18 de octubre de 2019). "¿(Por qué) te gustan las películas de miedo? Una revisión de la investigación empírica sobre las respuestas psicológicas a las películas de terror". Frontiers in Psychology . 10 : 2298. doi : 10.3389/fpsyg.2019.02298 . ISSN  1664-1078. PMC 6813198 . PMID  31681095. 
  5. ^ Martin, G. Neil (18 de octubre de 2019). "¿(Por qué) te gustan las películas de miedo? Una revisión de la investigación empírica sobre las respuestas psicológicas a las películas de terror". Frontiers in Psychology . 10 : 2298. doi : 10.3389/fpsyg.2019.02298 . ISSN  1664-1078. PMC 6813198 . PMID  31681095. 
  6. ^ Lin, Carolyn A.; Xu, Zhan (2 de octubre de 2017). "Ver series de televisión con contenido de terror: atributos de la audiencia, motivaciones, participación y disfrute". Revista de radiodifusión y medios electrónicos . 61 (4): 638–657. doi :10.1080/08838151.2017.1375503. ISSN  0883-8151. S2CID  149437842.
  7. ^ Bradley, Devon (2022). «Las mejores cosas suceden en la oscuridad». Mise-en-scène: The Journal of Film & Visual Narration . 7 (2): 26–29. ISSN  2369-5056. Archivado desde el original el 2023-04-26 . Consultado el 2023-04-26 .
  8. ^ ab Meinel, Larina Sue; Bullerjahn, Claudia (14 de febrero de 2022). "¿Más horror debido a la colocación específica de la música? Efectos de la música cinematográfica en las respuestas psicofisiológicas a una película de terror". Psicología de la música . 50 (6): 1837–1852. doi : 10.1177/03057356211073478 . ISSN  0305-7356. S2CID  246843004.
  9. ^ Deutsch, Stephen (1 de julio de 2010). "<I>Psycho</I> y la orquestación de la ansiedad". The Soundtrack . 3 (1): 53–66. doi :10.1386/st.3.1.53_1. ISSN  1751-4193.
  10. ^ Smith, Eleanor Katie. Música, locura y memoria: construcciones victorianas de la locura y tropos musicales de terror en el cine y la televisión contemporáneos. OCLC  1255875757.
  11. ^ Gibrón 2013.
  12. ^ Skal 2001, pág. 180.
  13. ^ desde Hayward 2001, págs. 188-189.
  14. ^ Hayward 2001, pág. 188.
  15. ^ Hayward 2001, pág. 189.
  16. ^ ab Perron, Bernard (2009). "Juegos de miedo: un relato histórico multifacético del género de terror en los videojuegos". En Perron, Bernard (ed.). Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland & Company . págs. 26–45. ISBN 978-0786441976.
  17. ^ Krzywinska, Tanya (2009). "Reanimando a HP Lovecraft: La paradoja lúdica de La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la Tierra ". En Perron, Bernard (ed.). Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland & Company . págs. 267–288. ISBN. 978-0786441976.
  18. ^ Kurl, Daniel (11 de abril de 2019). «La «trilogía D» fue extraña, salvaje y verdaderamente única». Bloody Disgusting . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  19. ^ Fahey, Mike (31 de octubre de 2011). "Paranoia, locura, suicidio y canibalismo; ¿quién dice que el cine de 16 bits no puede dar miedo?". Kotaku . Archivado desde el original el 18 de junio de 2012. Consultado el 12 de junio de 2012 .
  20. ^ Mortensen, Torill Elvira; Linderoth, Jonas; Brown, Ashley ML (5 de junio de 2015). "14: Sonic Descents – Musical Dark Play in Survival and Psychological Horror". El lado oscuro del juego: cuestiones controvertidas en entornos lúdicos. Routledge. pág. 226. ISBN 9781317574460. Recuperado el 4 de mayo de 2017 .
  21. ^ Fahs, Travis (30 de octubre de 2009). «IGN presenta la historia del survival horror». IGN . IGN Entertainment, Inc. p. 5. Archivado desde el original el 29 de junio de 2010 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
  22. ^ Rose, Victoria (22 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club es una novela visual incontrolablemente horrorosa». Polygon . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 10 de mayo de 2020 .

Bibliografía