Arkham Horror es un juego de mesa de aventuras cooperativo diseñado por Richard Launius, publicado originalmente en 1987 por Chaosium . El juego está basado en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium , que se desarrolla en el mito de Cthulhu de HP Lovecraft y otrosescritores de terror . La segunda edición del juego fue lanzada por Fantasy Flight Games en 2005, con una tercera edición en 2018.
El tablero de juego está ambientado en la ciudad ficticia de Arkham , Massachusetts , de Lovecraft , en 1926. Se presentan calles, edificios y ubicaciones al aire libre. Las puertas a otros planos se abren en toda la ciudad (representadas por fichas colocadas en el tablero). Los jugadores asumen el papel de investigadores, representados por una tarjeta de personaje. Cada investigador tiene varios atributos (como "cordura") y tarjetas que representan elementos, hechizos y otras cosas. Los investigadores viajan por la ciudad, evitando o luchando contra los monstruos que entran por las puertas, visitando lugares de la ciudad para adquirir herramientas y, finalmente, entrando por las puertas.
Después de viajar al otro mundo y regresar, el investigador puede intentar cerrar la puerta. Mientras exploran ciudades u otros mundos, los investigadores se enfrentan a eventos aleatorios que pueden beneficiarlos o perjudicarlos. A medida que se abren las puertas, avanza un "Doom Track"; Si la pista llega a su final, una poderosa y horrible criatura conocida como el Anciano irrumpe en Arkham. En la edición de 1987 del juego, esto finaliza el juego y todos los jugadores pierden. En la segunda edición, cuando la pista de perdición se llena, generalmente comienza una última oportunidad para que los jugadores derroten directamente a la criatura y ganen; de lo contrario, pierden.
Arkham Horror fue presentado originalmente a Chaosium Inc. por Richard Launius como Call of Cthulhu: The Board Game , un nuevo juego estratégico basado en su juego de rol Call of Cthulhu . Fue editado internamente por Chaosium, quien agregó características como Doom Track, un método para rastrear el progreso hacia el fracaso total de los jugadores, y fue publicado en 1987 como Arkham Horror . El juego ganó el premio "Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1987" en los premios Origins , [2] convirtiéndose en el primer juego de mesa con temática de Lovecraft en alcanzar una popularidad significativa. [3]
Arkham Horror fue uno de los varios juegos de mesa basados en Lovecraft presentados por Launius, con otros diseños del mismo período que incluyen 'The Trail of the Brotherhood', 'DreamQuests' y 'Imprisoned with the Pharaohs'. Arkham Horror fue el único de estos juegos que tuvo una publicación profesional.
La impresión original de Arkham Horror se agotó. Chaosium anunció reimpresiones varias veces, pero nunca se produjeron, y Chaosium suspendió la producción del juego en 1991. [4]
En 2004, la empresa de juegos en línea Skotos adquirió los derechos de Arkham Horror de Richard Launius y luego organizó la publicación con Fantasy Flight Games. El juego pasó por varias revisiones en este proceso. Skotos reorganizó muchos de los elementos del juego para mejorar la cohesión y dispuso que siguiera más cuidadosamente los mapas de Arkham creados por Chaosium y utilizados en su propio juego en línea Lovecraft Country: Arkham by Night . Launius agregó varios elementos nuevos, incluidas fichas de pistas y algunos reordenamientos en las barajas de cartas. Finalmente, Kevin Wilson de Fantasy Flight renovó enormemente el juego, eliminando un sistema de rodar y moverse, así como otros conceptos y también ampliando gran parte de la jugabilidad. La edición de 2005 comparte arte y otros elementos con otro juego basado en Cthulhu Mythos de Fantasy Flight Games: Call of Cthulhu Collectible Card Game .
La nueva edición se publicó en julio de 2005 y se agotó, y también se publicó una segunda reimpresión en 2005.
A principios de 2011, Fantasy Flight lanzó Elder Sign , un juego basado en Arkham Horror pero que ofrece una alternativa de ritmo mucho más rápido. Al optimizar muchas de las mecánicas de Arkham Horror y usar dados para resolver encuentros, las partidas de Elder Sign duran una media de 90 minutos, en lugar de entre 2 y 4 horas.
En 2016, en Arkham Nights, una celebración de los juegos de Cthulhu de Fantasy Flight Games, el diseñador original Richard Launius regresó para organizar un evento especial utilizando una versión modificada del juego original. A lo largo del fin de semana se celebraron varios partidos. [5]
En noviembre de 2019, Aconyte Books anunció un empate en novelas basadas en el mundo de Arkham Horror , titulada Arkham Horror : Wrath of N'Kai . La novela se publicará en mayo de 2020. [6]
En marzo de 2021 se lanzó una adaptación del videojuego, Arkham Horror: Mother's Embrace .
La versión de 1987 de Arkham Horror tiene los siguientes componentes de juego: un mapa de tablero de la ciudad de Arkham; 99 naipes con varios eventos; 50 fichas de monstruos; dos hojas de reglas de investigador de 4 páginas; ocho cartas de investigador; ocho peones; y marcadores. [4] Las cartas y fichas están ilustradas con dibujos y siluetas en blanco y negro. El mapa de Arkham consta de un conjunto de rutas entrelazadas con una gran cantidad de espacios.
Hay varios lugares fuera de las rutas, como la Universidad Miskatonic o Dark's Carnival, donde el investigador de un jugador puede tener encuentros o donde puede aparecer una puerta a otro mundo. Los otros mundos están en fila en la parte superior del tablero de juego. Los eventos de encuentro en Arkham se determinan tirando un dado y consultando una tabla para esa ubicación.
Los investigadores suelen moverse un número aleatorio de espacios basándose en la tirada de dos dados de seis caras. Las cartas de investigador están prefabricadas y tienen cuatro atributos fijos: conversación rápida, lucha, conocimiento y sigilo. Para utilizar con éxito un atributo, el jugador tira un dado de seis caras para obtener un valor igual o inferior al valor del atributo. Se utilizan clips para realizar un seguimiento de dos números que cambian con frecuencia: cordura y fuerza.
Los turnos de los investigadores están precedidos por la "Fase de Mitos", donde pueden aparecer una puerta y monstruos. Los monstruos que aparecen se mueven por la ciudad, atacando a cualquier investigador con el que se encuentren; Ver algunos monstruos resulta en una pérdida de cordura. Al más puro estilo Lovecraft, si un investigador de la ciudad pierde toda cordura o fuerza, los monstruos lo ignoran. El investigador colapsado es trasladado al Sanatorio u Hospital, según corresponda, para recibir tratamiento. Estas pérdidas vitales en otros mundos provocan la muerte del investigador y el jugador debe comenzar uno nuevo.
Por cada nueva puerta que se abre, el Contador de Perdición aumenta en uno; La "Perdición de Arkham" ocurre si el Contador de Perdición llega a 14. Si esto sucede, todos los jugadores pierden.
La victoria se consigue cerrando todas las puertas que se han abierto. Cerrar una puerta requiere pasar a otro mundo y tener dos encuentros allí; Al regresar a Arkham, el investigador debe atacar la puerta con éxito para cerrarla. Cerrar una puerta reduce el contador de perdición en uno.
En la edición de abril de 1991 de Dragon (Número 168), Ken Rolston calificó el juego como su "primera opción para un juego de mesa con sensación [de juego de rol de fantasía]. Tiene todo lo que quiero a este respecto". Rolston se entristeció porque Chaosium acababa de descontinuar la producción y dijo: "Si ve una copia de esta gema, cómprela. Punto". [4]
Cada jugador selecciona un personaje investigador que se proporciona con el juego. Estos personajes tienen tres pares de estadísticas para representar sus fortalezas y debilidades, y la capacidad de "deslizar" su enfoque actual en cada escala hacia cualquier extremo o mantenerlo relativamente promedio. Por ejemplo, Conocimiento y Suerte son un par: si el jugador maximiza el Conocimiento de su personaje, simultáneamente minimiza su Suerte.
Los personajes se definen además mediante un inventario inicial y habilidades especiales. Lo más importante es que cada personaje tiene las estadísticas de cordura y resistencia . Estos miden respectivamente la estabilidad mental y la salud física del personaje (es decir, puntos de vida ). El reverso de cada carta incluye una breve historia del personaje, en caso de que los jugadores deseen agregar un elemento de juego de rol al juego.
El personaje de cada jugador se coloca en el tablero de juego en la ubicación especificada en su tarjeta. Se les entregan los elementos especificados, así como sus fichas iniciales de cordura y resistencia. En este momento, los jugadores también deben elegir a qué Primigenio intentarán derrotar. Esto generalmente se hace robando al azar la carta del Primigenio, pero también se puede seleccionar intencionalmente si los jugadores así lo deciden.
La mecánica de resolución básica es tirar una cantidad de dados de seis caras igual a la estadística, más cualquier modificador. Los resultados de un cinco o un seis en un dado se consideran un éxito. La mayoría de las pruebas sólo requieren un único éxito, con la excepción general de las tiradas de combate cuando se lucha contra monstruos. Por ejemplo, una carta puede requerir una tirada de Saber -1. Si el personaje tiene una estadística de Lore de 4, tirará tres dados y si al menos un dado cae en un cinco o seis, el personaje habrá pasado la tirada (y puede obtener un beneficio); de lo contrario, habrá fallado (y puede obtener un beneficio). sufrir una consecuencia).
Los personajes también pueden volverse Bendecidos, lo que les permite tener éxito con un cuatro o más; o Maldito, lo que significa que sólo pueden tener éxito con una tirada de seis. A lo largo del juego, los personajes recolectan fichas de Pista; Se puede gastar una ficha de Pista para obtener un dado de bonificación durante una tirada (después de que la tirada original no produzca suficientes éxitos). Hay cartas de Habilidad que se pueden adquirir, aumentando una estadística en uno y otorgando un dado de bonificación adicional cuando el jugador gasta una ficha de Pista en ese tipo de tirada en particular.
En cada turno, los jugadores mueven sus personajes en el tablero, luchan o evaden monstruos y tienen Encuentros en una ubicación (robando cartas específicas para esa ubicación del tablero). También pueden comprar artículos en algunas ubicaciones o aprovechar otras características especiales. Por ejemplo, los personajes que pasan un turno en Arkham Asylum recuperarán un punto en su puntuación de cordura, o pueden gastar $2 en el juego para recuperar su máxima cordura. De cualquier manera, reemplaza el robo de cartas de Encuentro normal para ese turno.
Los personajes que se encuentran con monstruos tienen la opción de escabullirse de ellos o luchar contra ellos. Luchar contra un monstruo primero implica una prueba de Cordura, necesitando solo un éxito pero perdiendo las fichas de Cordura indicadas en el monstruo si la tirada falla. Después de esa prueba, el personaje puede lanzar hechizos o utilizar armas para afectar el combate. Si el monstruo no es destruido o eliminado inmediatamente del tablero, tirará Lucha más cualquier bonificación de armas, objetos o hechizos. Algunos monstruos solo requieren un único éxito, mientras que otros pueden requerir varios para destruirlos.
Al final de cada turno, el primer jugador roba una carta del mazo de Mitos. Esto hace que se abra una puerta a otro mundo, además de liberar nuevos monstruos en el tablero, lo que hace que los monstruos existentes se muevan en el tablero y, a menudo, agrega un nuevo efecto al juego. Si aparecen suficientes monstruos en el tablero, se reciclan y el nivel de terror de Arkham aumenta, lo que indica que Arkham está siendo lentamente invadido por completo por monstruos.
Si el nivel de terror aumenta lo suficiente, las tiendas comienzan a cerrar y los aliados potenciales huirán, y el Anciano despertará aún más rápido una vez que Arkham quede completamente infestado. El clima puede hacer que sea más difícil moverse por las calles o un rumor puede requerir que los investigadores completen una acción en una cierta cantidad de turnos para evitar que ocurran efectos aún peores. Una vez resuelta la carta de Mitos, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador para comenzar un nuevo turno.
Ciertos eventos agregan fichas a la carta del Primigenio, que representan lo cerca que está del despertar. Normalmente, cuando se abre una nueva puerta, se coloca una ficha en la tarjeta del Primigenio. Los investigadores pueden cerrar las puertas mediante una tirada de dado. Alternativamente, una puerta puede sellarse gastando fichas de Pista o con un objeto de Signo Antiguo . Sellar una puerta evita que se abra otra puerta en ese lugar nuevamente, y usar un Signo Antiguo elimina una ficha del Primigenio.
Si la carta del Primigenio alcanza un número específico, se despierta y los investigadores deben enfrentarse inmediatamente a la amenaza. El combate contra un Primigenio varía, pero generalmente implica hacer tiradas para quitarle fichas, mientras que el Primigenio reduce sus estadísticas en cada turno o les quita ciertas fichas. Los investigadores que pierden todas esas fichas son inmediatamente devorados y eliminados del juego. Si el Ancestral es derrotado, los jugadores ganan; de lo contrario, el juego habrá terminado y habrán perdido.
Arkham Horror ha recibido un total de ocho expansiones:
Ben Kuchera revisó el juego para Ars Technica y señaló que en un juego con 700 tokens "la brevedad no es uno de sus puntos fuertes ... Un juego corto todavía se mide en horas, y aprender a jugar sin problemas lleva algo de tiempo. Incluso Con jugadores experimentados, simplemente configurar todo puede llevar un tiempo, y una vez que comienzas a agregar expansiones, la cantidad de espacio que necesitas para disfrutar del juego aumenta". Concluyó que este puede no ser un juego para nuevos jugadores, o para jugadores que no están acostumbrados a sistemas de reglas complicados, y dijo: "es un juego grande, largo y complicado. Sólo es divertido si tienes un grupo regular de amigos jugadores que lo entienden". No me importa aprender algo que no sea inmediatamente intuitivo, pero si tienes el espacio, el tiempo y los amigos... vale la pena la inversión". [dieciséis]
Fantasy Flight Games lanzó una tercera edición de Arkham Horror el 1 de noviembre de 2018. [17] Esta versión incorpora elementos de diseño de Eldritch Horror y Arkham Horror: The Card Game . Una expansión, Dead of Night , se lanzó el 8 de octubre de 2019. Una segunda expansión, Under Dark Waves , que vuelve a explorar Innsmouth y Kingsport, se lanzó el 18 de septiembre de 2020. El 11 de junio de 2021, una tercera expansión titulada Secrets of Se lanzó la Orden , esta vez llevando a los jugadores al barrio de French Hill y al inframundo. [18]
En 2011 se publicó una serie de novelas bajo el lema Arkham Horror a través de Fantasy Flight Games, comenzando con Ghouls of the Miskatonic de Graham McNeill. Una nueva serie, que comienza con Wrath of N'kai de Joshua Reynolds, comenzó a publicarse en 2020 a través de Aconyte .